Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
/
2022.05a
/
pp.650-652
/
2022
Frame rate up-conversion (FRUC) algorithm is an image interpolation technology that improves the frame rate of moving pictures. This solves problems such as screen shake or blurry motion caused by low frame rate video in high-definition digital video systems, and provides viewers with a more free and smooth visual experience. In this paper, we propose a video compression technique using deep learning-based FRUC algorithm. The proposed method compresses and transmits after excluding some images from the original video, and uses a deep learning-based interpolation method in the decoding process to restore the excluded images, thereby compressing them with high efficiency. In the experiment, the compression performance was evaluated using the decoded image and the image restored by the FRUC algorithm after encoding the video by skipping 1 or 3 pages. When 1 and 3 sheets were excluded, the average BD-rate decreased by 81.22% and 27.80%. The reason that excluding three images has lower encoding efficiency than excluding one is because the PSNR of the image reconstructed by the FRUC method is low.
High Efficiency Video Coding (HEVC), the latest video coding standard, has twice of the compression efficiency compared to AVC/H.264 under the same image quality condition. To obtain the improved efficiency, however, it was adopted for many methods which need complicated calculation, and the time complexity of HEVC was increased more than that of AVC/H.264. To solve this problem, the various fast algorithms have been researched. In this paper, we propose a fast intra prediction mode decision method which uses result of Rough Mode Decision (RMD) and Most Probable Mode (MPM). The proposed method selects a best predicted mode by comparing each predicted directions which are calculated through RMD and MPM. We applied the proposed method to HM 10.0 and conducted an comparing experiment in All-Intra environment. The experiment result showed that total encoding time is reduced by about 26% on average with about a 0.8% loss of BD-rate.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
/
v.8
no.8
/
pp.1777-1782
/
2004
I propose a prescription transmission system based on XML in this paper, and it is not to attach a former signature to only a XML document for encoding of XML/EDI, and it is construction, one with the prescription transmission system which is safer with what use a way to attach a digital signature to DTD. I defined sub element to manage information prescription DTD defined prescription information, patient information, medical care organ information, prescription details information, compounding of medicines details information element according to for each a component of a prescription I went along, and to have looked up, and to have obeyed information transmission at he low rank. I read a DTD file for safe prescription transmission, and I do element or property, the entity which I do it, and is extracted here, and Pasing is saved in a table while being a field. If Pasing is finished, I read and lift a hash table and carry out message a digest. I compose it with an early private key and create a digital signature.
Jeon, Ki Jun;Ko, Byung Hoon;Myung, Se-Chang;Lee, Seong Ro;Kim, Kwang Soon
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
/
v.39C
no.7
/
pp.515-520
/
2014
In this paper, the protograph-based block low density parity check (LDPC) code, which improves the performance and reduces the encoder/decoder complexity than the conventional Digital Video Broadcasting Satellite Second Generation (DVB-S2) LDPC code used for the marine satellite communication, is proposed. The computer simulation results verify that the proposed protograph-based LDPC code has the better performance in both the bit error rate (BER) and the frame error rate (FER) than the conventional DVB-S2 LDPC code. Furthermore, by analyzing the encoding and decoding computational complexity, we show that the protograph-based block LDPC code has the efficient encoder/decoder structure.
Kim Myounghoon;Kim Hyeokman;Yang Seungjun;Kim JaeGon
Journal of Broadcast Engineering
/
v.10
no.1
s.26
/
pp.57-67
/
2005
In the paper, we propose a TV-anytime codec that encodes and decodes TV-Anytime metadata according to the TV-Anytime specification so that the resulting binary TV-Anytime metadata can be transferred efficiently through the broadcasting network where the data bandwidth is restricted.. We describe the broadcasting environment that the TV-Anytime codec will be applied to, and the required functionalities of the software modules in detail. For the design of software modules, we show how to Implement the modules for metadata fragmentation. encoding, decoding, and the fragments management. The proposed TV-Anytime codec can be utilized as the core components to a personalized digital broadcasting system providing ECG(Electronic Content Guide) and segmentation information services according to TV-Anytime standard.
Digital watermarking is a technology for preventing illegal copying, for protecting intellectual property rights and copyrights, and for suggesting grounds of the ownership by inserting watermarks into digital contents. Generally speaking, watermarking techniques cannot escape from data distortion and quality degradation due to the watermark insertion. In order to overcome the shortcoming, zero-watermarking techniques which do not change the original data have been proposed recently. This paper proposes CSMVQ(Chaotic SMVQ), a zero-watermarking system for SMVQ(Side Match Vector Quantization) which shows better compression ratio and quality and less blocking effect than VQ(Vector Quantization). In SMVQ, compression progresses from left top to right bottom in order to use the information of the two neighbor blocks, so it is impossible to insert watermarks chaotically. In the process of encoding, CSMVQ dynamically considers the information of the (1 to 4) neighbor blocks already encoded. Therefore, watermark can be inserted into digital contents in chaotic way. Experimental results show that the image quality compressed by CSMVQ is better than that of SMVQ and the inserted watermark is robust against some common attacks.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
/
2003.10a
/
pp.512-515
/
2003
MPEG-4 has mediocrity Standing encoding personality to process multimedia data including audio and video etc in the Internet and computer. It can use extensively without being limited to one territory of communication, computer, broadcasting, Mobile etc. Like this, according as digital contents do fetters to MPEG-4 is circulated, copyright problem was risen. So, people had a lot of interests to protect and manage copyright. Hereupon, MPEG of the ISO/IEC established IPMP(Intellectual Property Management and Protection) standard, and supplements and corrects continuously standard. Therefore, existing system does fetters to MPEG-4 need system that process IPMP information. Hereupon, in this paper, designed system module that is processed by IPMP extension standard that progress now, and embodied copyright protection and management system that user can insert and update IPMP information efficiently within whole or specification part of MPEG-4 digital contents.
Park, Eun-Suk;Woo, Jong-Won;Lee, Seok-Hee;Heo, Yoon-Seok;Cho, Ki-Hyung
The Transactions of the Korea Information Processing Society
/
v.7
no.1
/
pp.296-305
/
2000
In this paper, we propose the method of embedding the encrypted digital watermark in quantization coefficient when we encode the image data in the process of JPEC. The proposed method is as following. After a DCT coefficient of each block is quantized, we arrange the quantization coefficient as on dimension with a zigzag scan and replace each block. By applying even-odd feature of frequency of the encrypted watermark to a quantization coefficient of some fixed domain of replaced each block and embedding it, we obtain the compressed image data by encoding after placing it in the order prior to replacement. The advantages of the proposed method here are as follows: We can embed many information keeping a secret as much as possible by using the algorithm of block replacement. We can control the amount of embedding of each use, as we embed the encrypted information by selecting some fixed domain of a quantization coefficient, we can fix the embedding data regardless of the image and the value of quantization. We verified the results by experiments and analyzed the efficiency of them in comparison with the former study.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
/
1999.11a
/
pp.199-203
/
1999
This paper is on the DSP system design and implementation for real time MPEG-2 AAC multichannel audio, and MPEG-4 object oriented audio coding. This DSP system employs two DSPs of the state of the art TMS320C6701, developed by TI semiconductor. DSP board has PCI interface for downloading application program and control the system. DSP board was designed to use for both encoder and decoder, by setting several switches. The system contains external input and output box also, for A/D and D/A conversion for eight channel audio. The input box converts multi channel digital audio to ADI format, that provides serial interface for eight channel digital audio. And the output box converts ADI format signal to multi channel audio. Through this ADI interface, DSP boards can be connected to input, output box. Implemented DSP system was tested for integration with MPEG-2 AAC encoder and decoder S/W. Currently the DSP system performs realtime AAC 4-channel audio encoding with two DSPs, and 8-channel decoding with one DSP.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
/
v.1
no.3
/
pp.187-192
/
2012
This paper describes efficient H.264/AVC video scrambling methods for digital rights management. The proposed scrambling methods are to scramble level and suffix in entropy encoding and MVD in motion estimation of the H.264 video compression process. Other scrambling methods have been proposed but they degrade the compression efficiency or make it difficult to achieve real-time processing due to the large amount of computational efforts. Since the proposed scrambling methods resolve the drawbacks of other approaches, they do not cause image distortion and the original compression efficiency is maintained. We verified our scrambling methods and evaluated the performance by conducting several experiments with H.264 reference program. Finally, we implemented video player system using USB dongle in order to apply the proposed scrambling/descrambling methods to H.264 video compression.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.