Kim Young-Jick;Lee Myung-Kon;Park Su-A;Shin Ho-Joon;Kim In-Ae;Lee Yong-Jae;Shin Ji-Won;Shin Jung-Woog
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2005.10a
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pp.69-72
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2005
In this study, effects of IHPs with various resting times to cell adhesion were investigated through the measurements of cell adhesive force, number and area of focal contacts (stained vinculin spots), and projected cell area, perimeter and circularity. In addition correlation tests and curve estimations using the experimental results were performed fur the finding an essential factor for increment of cell adhesive force. Tn the results, immediately after mechanical stimuli (150 minutes after seeding) and one hour later (210 minutes after seeding), the average adhesive force of experimental group 5 (resting time: 15min) compared with that of control group at same culture time was increased significantly (p<0.05). Average projected area and perimeter of cells at Group 5 were increased significantly (p<0.05), while average circularity of cells at Group 5 incubated fur 210 minutes was decreased significantly (p<0.05). In the digital image analysis of focal contacts containing vinculins, area and numbers of focal contacts per cell at Group 5 were higher than those of the other groups. This study indicated that IHP with appropriate resting time could contribute in improving cell adhesive force, cell spreading, development of cytoskeleton and formation of focal contacts. And cell adhesive force was correlated to the morphological aspects of cell and development of focal contacts. Particularly, area of focal contacts was closely related to cell adhesive force.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.5
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pp.2313-2326
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2018
The method of operating a game could determine the psychological distance between the player and the game character, and thus, in the Virtual Reality, players' control methodologies are important to enhance their immersion. This study has the objective of examining the difference in games according to the method of operation based on the player's movements. This study researched the effect of the method of operating movement conforming to the movement of the character and the physical operation of the body on forming game experiences for the player. The result of performing an experiment increased reality for the game player through a controller in the shape of the actual control, to increase focus in the game. As so, game play through movements, including actual movements by the player displayed to enhance game satisfaction. In the part of media remediation field, Game can be defined as media which has their own unique hypermediacy. Especially, in the motion based game, players' movement mediates players and the game, therefore, players' movement could make players' experience augmented or immediate in accordance with the characteristics of movements. Even though sports and dances genres of motion-based games are common, RPG or adventure genres are rare. It can be explained that the characteristics of the action have been explained in the immediacy. In a game of fantasy, which is difficult to experience in real-life situations, the nature of the player's motion can increase the immersion of the game, which can contribute to utilization of players' motion and experience design in the various genres and suggestion of grounds theory. In addition, through this study, it is able to design motion-based games of various genres.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.37
no.2
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pp.343-364
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2003
The importance of Knowledge Management (KM) can be easily recognized in many diverse aspects of the theory studies and in KM's efforts to help implement the government's policy to innovate corporation management. The core of KM is to improve the circulation of knowledge by generation, accumulation, sharing, utilization and acquisition by learning. The improvement of knowledge circulation would result in high quality and quantity of intellectual assets in corporations and make decision-making more efficient. This, too, is the operational philosophy of the special libraries. The primary objective of this study is to promote KM by presenting KM methodology and by explaining a theoretical background and cases, based on the existing special libraries. I cite an example of a case wherein merging intellectual assets and human resources activated the company culture. The reference service system, which is the core of the special library, was used in this merging.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.4
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pp.1183-1194
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2021
The purpose of this study is to examine the relationship between grit, self-determination, self-determination, positive psychological capital, and relational support of adolescents participating in physical education classes, and to determine whether the positive influence of teachers' autonomy support and enthusiasm for them is confirmed. In this study, the results of the subjects based on the judgment sampling method of 541 adolescents were conducted. The results of the study are as follows. It was found that grit had a statistically significant positive (+) effect on autonomy support. Relationship support was found to have a statistically significant positive (+) effect on autonomy support. Support for autonomy was found to have a statistically significant positive (+) effect on teachers' enthusiasm.
Advances in technology are enhancing the player's visual satisfaction in games. Reflexively, narrative satisfaction has not been highlighted. This led to a player's critical view of the absence of original games. Especially in gameplay, quests require repeat and similar content and imperative tasks. It is overlooked that a quest can cause players to produce various meanings and effects. The concept of editing ability to reorganize the designed rules of the player beyond the performance and behavioral rules is conceptualized, and the four types of players that operate the characteristics can see that the player can intensify game play and immerse himself in play saw.
As the use of digital radiographic system has been expanded, there are some concerns an increase about in patient of radiation dose. Therefore, International Electro-technical Commission (IEC) has been proposed a standard foe exposure index (EI). In this study, the EI was measured on human chest model using computed radiography (CR). Radiation quality used RQA5 of IEC62494-1. After acquiring the chest anterior posterior image (Chest AP) by using the phantom, the EI was obtained by applying the system response. In this study, we have analyzed the images with the detector size (Full filed ROI) and the optimized image (Fit filed ROI). The EI increased proportionally with radiation dose increase. Due to the discrete increase in pixel value, the EI showed an exponential increase. The discrete increase in noise equivalent quanta (NEQ) resulted in a discrete increase in the EI. The EI of the two images used in this study increased with increasing NEQ but showed different increments. For the measurement of the EI, IEC standards must be followed. The EI should be used as an index to evaluate the image quality for quality control of X-ray image rather than as an indicator of exposure dose. When calculating the EI, the system response should be applied depending on whether or not the grid is used. The size of the field should be obtained by including only the necessary parts.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.21
no.3
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pp.161-172
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2019
This study examines the characteristics and recent changes of the Hanbok industrial cluster in Gwangju Metropolitan City, in order to understand the problems in the activation of the Hanbok industry and to seek future policies. A total 32 companies comprise the 'Small Manufacturer Specialized Support Center of Hanbok' and were surveyed with a 41 questions with questions in four categories. The Gwangju Hanbok area has been in existence for more than 40 years and was composed of small groups of one or two manufacturers. They are experiencing the same difficulties as other Hanbok clusters, such as the aging of workers, the downturn of dress culture, and changing consumption paradigms. However, since 2015, various efforts have been made in order to seek countermeasures to cope with such difficulties, particularly with the foundation of the 'Small Manufacturer Specialized Support Center of Hanbok' with the support of the Ministry of Small Venture Business. This study focuses on the alterations in the current Hanbok industry due to the IT industrialization as well as the changes in the locations of the Hanbok clusters due to the revitalization of old towns by local governments., The results providing an opportunity to appreciate the problems therein and seek the solutions. Small manufacturers of the Hanbok cluster are trying to improve their entrepreneurship, digital technology application, and knowledge in accordance with the socio-economic trends, but they have limitations to practically apply it to business, barely keeping the minimum production base. The central government and the Gwangju should reinforce and expand the support for marketing and public relations for the Hanbok to foster the designer population, to establish mutual brands, to raise brand awareness, and to promote the technological perfection of the individual businesses, to allow them to cope with the current market trends, in order for the technological development and firm settlement of the local Hanbok industrial cluster.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.3
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pp.299-304
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2019
As community revitalization among local residents is currently emphasized, village regeneration projects and village culture activation projects are being promoted in various ways based on the participation of residents. Community mapping is one of the projects in which the residents of the community propose and improve the problems of the community as subjects. This community mapping draws residents's interest in the village through the process in which residents directly map the major issues in the village and makes it possible to draw the voluntary participation of the residents in deciding village plans and policies. In this study, we used community mapping to develop a safety map application for interactive communication of local residents. The developed app enables local residents to directly upload and share information on local issues and problems. In addition, the purpose is to find ways to share and improve safety related issues and problems of the village with relevant administrative agencies using the developed app.
This paper examines the importance, types, and locations of maul records, and the methods for collecting, preserving, and using them. Maul records reveal the nature of the residents' ordinary lives, help to closely examine the history and culture of the maul, and serve as cultural resources that supplement oral records. Collecting materials from maul records requires understanding the types, locations, and states of the records. Maul records should include records created by the local organizations, personal records by individuals, and records that evidence the history of the maul. The collection methods of maul records are categorized into regular collection, irregular collection, passive collection, and active collection. These records need to be locally conserved in the maul. They can enhance the residents' lives, and can be used to help produce books, posters, calendars, commercial advertisements, symbols, academic education, exhibitions, digital contents, and historical records. They are also useful in helping to market the history.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.37
no.6
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pp.1752-1763
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2020
The purpose of the study is to examine the relationship between teacher enthusiasm, support for teacher autonomy, support for relationship with peers, and grit for preliminary high school students. This will be able to provide useful information for effective instruction and search for various teaching-learning methods in the physical education field. It was selected based on convenience sampling and judgmental sampling, focusing on those who participate in physical education classes for middle school students. Of the 200 respondents to the questionnaire, the study was conducted through 182 copies, excluding 18 questionnaires that were judged to be unreliable or responded collectively. When looking at the effects of physical education teachers' passion on autonomy support and relationship support, the hypothesis was adopted as it was found to have a statistically significant effect. Relationship support appeared to have a statistically significant effect on grit, so the hypothesis was adopted. However, support for autonomy was rejected as it did not appear to have a statistically significant effect on grit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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