• 제목/요약/키워드: desktop

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원격 데스크톱 프로토콜(RDP) 기반의 스마트 오피스 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation Smart Office System Based on Remote Desktop Protocol (RDP))

  • 김천식
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.153-159
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    • 2014
  • 스마트 워크 (스마트 오피스)를 위해서 가장 많은 사용하는 방법은 RDP 원격 데스크톱 접속을 이용하는 것이다. 사무원이 전용 사무실 공간이 없는 경우에 스마트 오피스는 매우 유용하다. 즉, 사무원은 인터넷 카페, 공개된 지역 등에서 인터넷을 이용하여 자신의 컴퓨터에 접속할 수 있다. 이를 이용하여 업무를 효율적으로 처리할 수 환경이 만들어진다. 본 논문에서는 RDP 원격 데스크톱 접속을 이용하여 스마트오피스를 설계 및 개발하고자 한다. 스마트워크를 사용함으로써 업무를 이동하면서 해야 하는 직원을 위해서 도움이 될 것으로 기대한다.

흡.배기 팬에 의한 Desktop Personal Computer 내부의 유동특성에 관한 연구 (A Study on the Flow Characteristics of Desktop Personal Computer by In-Out Fan)

  • 이행남;박길문;정한별
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • 제31권6호
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    • pp.665-671
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    • 2007
  • The purpose of this study is to find out a flow characteristics required by the design of a computer case and to provide information about the preliminary data of cooling efficiency of CPU and a flow inside of a case. We examined a flow characteristic-suction a tracing particle occurred from a surge tand installed at an inlet into a computer case and moving it to a exit duct-experimentally by using PIV. The experimental device was consists of a fan inflowing and discharging the air into the computer case and a slot installed with a CPU cooling ran add-on, and analyzed the data of Re-stress distribution, velocity distribution, and kinetic energy distribution. This research will make a great contribution to improvement of the efficiency and performance of notebook, workstation, server, and all the design of electronic devices using large scale integrated(LSI) as well as usual computers.

어플리케이션 가상화를 적용한 안드로이드 런처 연구 (A Study of Android Launcher based on Application Virtualization)

  • 임승철
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.115-120
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    • 2013
  • 최근 가상화 기술은 데스크탑 환경에서 모바일 플랫폼 환경으로 그 자리를 옮겨 개인과 기업, 그리고 학계 등 안전하지 않은 보안 환경과, 여러 사람들의 공유하는 팀 환경에서 많은 변화를 가져오고 있다. 이 환경에서 대표적인 것은 Vmware의 MVP솔루션들과 Enterproid의 Divide이다. 하지만 이러한 모바일 가상화 기술환경에서 또다른 이슈가 되고 있는 것은 한정된 자원과 성능상의 제약들인데 그것을 어플리케이션 가상화 기술로 모바일 플랫폼의 약점을 개선하려는 방안으로서 대두되고 있다. 본 논문에서는 기존에 제안되었던 로컬 기반 데스크탑용 어플리케이션 가상화 구조를 안드로이드 환경으로 가져와 데스크탑 환경 어플리케이션 가상화의 한계점인 사용자 영역구분, 프로그램 실행시 생기던 할당 자원증가를 안드로이드 어플리케이션 가상화 런처를 통해 개선하였다.

브이월드 데스크톱을 위한 대용량 공간정보 데이터 지원 방안 연구 (A Study on the Improvement of Large-Volume Scalable Spatial Data for VWorld Desktop)

  • 강지훈;김현덕;김정옥
    • 지적과 국토정보
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    • 제45권1호
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    • pp.169-179
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    • 2015
  • 최근 IT기술의 발달로 데이터의 양이 급증함에 따라 대용량 데이터를 다루는 빅 데이터 시대가 도래하게 되었다. 다양하고 방대한 빅데이터 를 활용하기 위해서는 대용량 데이터 처리 기술을 필요로 하는데, 이러한 흐름에 따라 공간정보 분야에서도 대용량의 공간정보 데이터 서비스 기술이 요구되고 있다. 따라서 본 연구에서는 국외의 대표적인 공간정보 데이터 서비스 기술을 살펴본 후, 국내의 대표적인 지도 소프트웨어인 브이월드 데스크톱에 적용 가능한 KML 포맷의 대용량 데이터 처리 기술을 개발하였다. 개발된 분할 방법과 도구를 검증하기 위해 대용량의 KML 데이터를 이용하여 테스트를 진행하였고, 인덱스 파일과 분할 파일들이 생성되어 브이월드 데스크톱에서 가시화 되었다.

클라우드 컴퓨팅 기반의 가상 프로그래밍 실습 환경 구현 및 운영 관리 방안 연구 (A Study on Implementation and Operation Management of Virtual Programming Lab based on Cloud Computing)

  • 박정호;최은영
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2013년도 추계학술대회
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    • pp.578-580
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    • 2013
  • 컴퓨터 프로그래밍 실습을 위한 가상 데스크탑 서비스를 제공하기 위해서는 각 교과별로 사용자 그룹이 만들어져야 하며, 개발도구, 디스크 이미지, 사용자 계정 정보, 로그 데이터 등을 관리하기 위한 관리 프로그램이 필요하다. 본 논문에서는 대학에서 컴퓨터 프로그래밍 실습 교육에 활용할 수 있는 클라우드 컴퓨팅 기반의 가상 데스크탑 서비스 제공 방안과 효율적인 운영 관리 방안을 연구하였다. 구현된 가상 실습 환경 운영 관리 시스템을 이용하면 각 교과의 커리큘럼에 적합하게 커스토마이징 된 실습 환경을 사전에 미리 구축하여 교과별로 빠르게 프로비저닝 할 수 있다.

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프록시 기반의 저 통신 비용 모바일 신디케이션 (Proxy-based Mobile Syndication with Low Communication Cost)

  • 황기태;김남윤
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권8B호
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    • pp.786-796
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    • 2009
  • 현재 웹 신디케이션 기술은 주로 데스크탑 환경에서 구현 활용되고 있기 때문에 이동성에 대한 고려가 되어 있지 않다. 본 논문에서는 데스크탑 기반의 웹 신디케이션 기술을 모바일 인터넷으로 확장하는데 초점을 맞추었다. 모바일 단말기에서 데스크탑 기반의 웹 신디케이션을 단순히 적용하게 되면 정기 구독으로 인해 높은 무선통신 비용을 초래할 수 있다. 본 논문은 낮은 통신 비용으로 모바일 신디케이션을 구현할 수 있는 PMS(Proxy-based Mobile Syndication) 모델을 제안한다. PMS 모델은 모바일 단말기와 웹 사이트 사이에 프록시 서버인 MWProxy를 정의한다. 프록시 서버는 웹 사이트에서 수신한 채널에서 변경된 아이템을 선택하여 간소화한 채널로 재구성함으로써 통신 비용을 줄일 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 PMS 모델을 실제 휴대폰 상에서 설계 구현하고 에뮬레이터를 이용하여 성능을 평가하였다.

Design and Development of m-Learning Service Based on 3G Cellular Phones

  • Chung, Kwang-Sik;Lee, Jeong-Eun
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제8권3호
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    • pp.521-538
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    • 2012
  • As the knowledge society matures, not only distant, but also off-line universities are trying to provide learners with on-line educational contents. Particularly, high effectiveness of mobile devices for e-Learning has been demonstrated by the university sector, which uses distant learning that is based on blended learning. In this paper, we analyzed previous m-Learning scenarios and future technology prospects. Based on the proposed m-Learning scenario, we designed cellular phone-based educational contents and service structure, implemented m-Learning system, and analyzed m-Learning service satisfaction. The design principles of the m-Learning service are 1) to provide learners with m-Learning environment with both cellular phones and desktop computers; 2) to serve announcements, discussion boards, Q&A boards, course materials, and exercises on cellular phones and desktop computers; and 3) to serve learning activities like the reviewing of full lectures, discussions, and writing term papers using desktop computers and cellular phones. The m-Learning service was developed on a cellular phone that supports H.264 codex in 3G communication technology. Some of the functions of the m-Learning design principles are implemented in a 3G cellular phone. The contents of lectures are provided in the forms of video, text, audio, and video with text. One-way educational contents are complemented by exercises (quizzes).

Efficient Screen Splitting Methods - A Case Study in Block-wise Motion Detection

  • Layek, Md. Abu;Chung, TaeChoong;Huh, Eui-Nam
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권10호
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    • pp.5074-5094
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    • 2016
  • Screen splitting is one of the fundamental tasks in different methods including video and image compression, screen classification, screen content coding and the like. These methods in turn support various applications in data communications, remote screen sharing, remote desktop delivery to assist teaching-learning, telemedicine, Desktop as a Service etc. In the literature we find systems requiring splitting assumes a fixed size split that do not change dynamically, also there is no analysis why that split is chosen in terms of performance. By doing mathematical analysis this paper first finds the efficient splitting schemes that can be easily automated to make a system adaptive. Thereafter, taking the screen motion detection as a case study, it demonstrates the effects of various splitting methods on motion detection performance. The simulation results clearly shows how classification performances varies with different splitting which will facilitate to choose the best splitting for a specific application scenario as well as making the system adaptive by providing dynamic splitting.

인공절리에 의한 암석의 파쇄도 평가 (Evaluation of Rock Fragmentation due to Artificial Joint Effect)

  • 노유송;석철기;박훈
    • 화약ㆍ발파
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    • 제36권4호
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    • pp.9-15
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    • 2018
  • 발파에 의한 암석의 파쇄도는 적재, 운반과 2차 파쇄로 이어지는 후속공정에 직접적인 영향을 미치므로 파쇄도의 조절은 발파 효율성과 생산비용을 평가하는데 필수적이다. 본 연구에서는 인공절리의 방향에 따른 암석의 파쇄도에 대해 분석하였다. 갱내 암반에 수직 및 수평인공절리를 생성한 후 발파실험을 수행하였다. 생성된 암석파쇄물의 입도분포는 2차원 영상해석 프로그램인 split-desktop으로 평가하였다. 평가결과 수평인공절리가 수직인공절리에 비해 전체적인 암석파쇄물의 크기가 작게 평가되었고, 다양한 크기로 암석파쇄물이 분포하였다. 인공절리의 방향에 따라 대괴발생을 억제하고 암석파쇄물을 일정한 크기 이하로 조절 할 수 있을 것으로 판단된다.

설계검토를 위한 가상현실·증강현실 기술의 활용 효과 비교 분석 (Comparative Analysis of Visual Presentation and User Acceptability of Virtual/Augmented Reality Application for Architectural Design Review)

  • 이진강;최민지;임윤지;서준오
    • 한국BIM학회 논문집
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    • 제9권4호
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    • pp.1-9
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    • 2019
  • Visualized information platforms through building information modeling (BIM) such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) improves the efficiency of architectural information exchange. Despite that, less effort has been directed to evaluate the effectiveness of different BIM visualization platforms for architectural design review. This study fills these gaps and compares three BIM visualization tools for reviewing diverse architectural review factors and technology acceptance degree. Three main BIM visualization tools, which are desktop-based, virtual reality-based and augmented reality-based, were employed and different architectural review factors and user's technology acceptance degree was measured. As a result, VR and AR environment showed better visual presentation than desktop environment during design review. In terms of the technology acceptance level, VR and AR environments have received higher ratings compared to desktop environments. The detailed findings provide guidelines for participants and researchers involved in design review process to selectively adopt VR and AR system to various architectural design review components.