In recent years, coding education has been globally emphasized and the Free Semester System will be executed to the public schools in Korea from 2016. With the introduction of the Free Semester System and the rising demand of Computational Thinking (CT) capacity, this research aims to design 'learning environment' in which learners can design and construct mathematical objects through computers and print them out through 3D printers. Furthermore, it will design learning mathematics by constructing the figurate number patterns from 'soma cubes' in the playing context and connecting those to algebraic and combinatorial patterns, which will allow students to experience mathematical connectivity. It is expected that the activities of designing figurate number patterns suggested in this research will not only strengthen CT capacity in relation to mathematical thinking but also serve as a meaningful program for the Free Semester System in terms of career experience as 3D printers can be widely used.
The purpose of this study is to suggest the specific design guidelines for major physical elements like colors, patterns or shapes which can produce the place identity enhancing wayfinding affordability. The research consists with theoretical studies. From the precedent researches, the main design principles enhancing wayfinding affordability were defined and then the list and the nature of the major physical interior elements were drawn, based on them. The result presented that the specific design guidelines as well as design principles could be focused on the categories like generating landmarks, introducing color codes, floor patterns, and wall decorating. And dealing them to promote place identity, were shown as useful in articulating the pathway and indicating spatial orientation. Design guidelines as the result of the research, could be easily and directly applied on the real public spaces as a visual guidance enhancing navigability(the ability to recover position and orientation) to make up the wayfinding weakness.
If the undo/redo function is not reflected in the initial design of an application, it makes it difficult to implement the undo/redo function additionally, in this paper, we examined some examples to design the sodoku game and analyzed problems of the design to implement the undo/redo functions. For an efficient design of the undo/redo functions without using swing.undo package, we propose a class design using the Command, Memento, and Observer pattern these are used as organic. The proposed method is more efficient for distributed work than other method. We implemented a sudoku game using proposed design. In the undo/redo function testing, we could see that it works well.
본 논문은 소프트웨어의 아키텍처 설계에서 많이 활용될 수 있는 아키텍처 패턴들을 분류하고 명세화하는 방법을 주제로 한다. 이를 위해 먼저 아키텍처 패턴의 활용과 관련한 개선된 아키텍처 개발방법론을 제시하고, 이러한 방법론을 지원하기 위한 패턴의 분류와 정의방법을 제안한다. 패턴은 추상화 레벨이나 응용 도메인에 따라 매우 다양하기 때문에, 여러 가지 각도에서의 분류체계를 제시하여 향후 분류 및 저장된 아키텍처 패턴을 쉽게 검색하고 활용할 수 있도록 고려하였다. 또한 패턴의 표현이 다양하여 패턴의 이해가 용이하지 못한 점을 고려하여 패턴의 추상화 개념을 도입하고, 패턴간의 관계를 정의하는 방법을 제시하여 패턴들의 핵심적인 구조와 역할에 대한 이해를 돕고자 하였다 아울러, 아키텍처 패턴을 선정할 때의 중요한 고려사항이 되는 품질속성도 기존의 범용적인 개념에서 아키텍처 지향적인 개념으로 확장이 가능하도록 하여 각각의 아키텍처 패턴을 정의할 때 보다 명확한 아키텍처의 품질에 대한 명세가 함께 설명되도록 하였다.
Clothes show not just the different social status of people, but the ideology and value of former society through pattern, colour, materials, shapes, etc. The purpose of this article is to fill the academic blank of this part by researching the pattern of fabric design in Jing Pai(Beiing style) and Hai Pai(Shanghai style) cheong-sam during the period of the Republic of China. The contrastive analysis of regional pattern between Jing Pai and Hai Pai cheong-sam expect to provide the theoretical basis for the former fashion designers and scholars. There are three approaches in the article: Data collection method, comparison method and Combining theory with practice method as film. Regarding components of pattern, both Jing Pai and Hai Pai cheong-sam have mostly single or composite pattern like plants. Further the most of Jing Pai cheong-sam pattern is traditional flower pattern. But Haipai cheong-sam patterns have some western flower pattern. Beside that, it have some geometry pattern. Regarding arrangement of the pattern, both cheong-sams have scattered dot style, the border style, and pictures style. But continuous type of Jing Pai cheong-sam is less while Hai Pai cheong-sam is the most. Comparing Jing Pai cheong-sam color of patterns in "Moment in Peking" is unadorned and types are simple as chinese traditional clothes; However, "In the Mood for Love" introduces us various material colors, new types of patterns and extraneous characteristic geometry patterns of Hai Pai cheong-sam. Generally speaking, the main characteristic of Jing Pai cheong-sam is traditional and conservatism. It keeps Chinese traditional pattern and culture to the most extent. However, Hai Pai cheong-sam are confluent and open with absorbed external culture and techniques which are endowed new artistic color.
This study investigated the annual frequency and clothing type by extracting puff sleeves designs from overseas fashion collections from S/S and F/W 2017 to S/S and F/W 2019. Specifically, it analyzed production characteristics and pattern methods by the type of puff sleeve design, and found the following: In terms of the percentage of puff sleeves by season, S/S 2019 was the highest. Since Newtro, with a 1990s sensitivity, was the mainstream trend during the S/S 2019, power puff sleeves, a signature of the Newtro style, accounted for the greatest portion of this design feature. In terms of the type of clothes with puff sleeves, 'dress' (54.3%) was the highest, followed by 'shirts/blouse' (27.5%), 'jacket/coat' (12.5%), and 'padded coat/jacket' (5.7%). Specifically, puff sleeve patterns were found mostly in the 'dress' category, more than 47% every season, while the figures were more than 23%, 9.3%, and 2.6% in 'shirts/blouse', 'jacket/coat' and 'padded coat/jacket', respectively. In other words, puff sleeve designs were more common in 'dress' or 'shirts/blouse' than in a 'padded coat/jacket'. In general, the shoulder length is reduced to prevent the shoulders from looking broader because of puffs. In contrast, recent puff-sleeve styles differ from those introduced by modern fashion designers in that they have drop shoulders with puffs attached. Furthermore, as constructive and over-exaggerated sleeve patterns appeared, puffs were applied to diverse sleeve styles including mutton leg and Mameluke styles. The analysis results of this study will contribute to the development of the fashion industry through small quantity batch production pursuing unique styles and serve as the basis for further studies on the configuration methods of puff sleeves. This study will be used in various ways, including as educational material on sleeve patterns. Through the analysis of sleeve patterns, this study tries to provide basic data for planning the design of puff sleeves and helping to diversify the ladies' apparel market in the future.
본 연구에서는 진동모터의 진동패턴을 설계하고 평가하는 시스템을 제안하여 촉감을 통해 더욱 풍부한 정보를 습득할 수 있는 방법을 제안하였다. 시스템은 진동패턴을 설계하고 평가할 수 있는 컴퓨터 프로그램과 진동패턴을 촉감으로 확인할 수 있는 진동촉감 제시장치로 구성된다. 프로그램에서는 설계자가 진동패턴을 직관적으로 설계할 수 있는 시각적 설계도구와 재생기능을 제공하며 설계된 진동패턴의 재생을 통해 평가자가 진동패턴이 어떠한 기능을 나타내고 있는지 선택할 수 있는 평가기능을 제공한다. 진동촉감제시장치는 프로그램으로부터 전송된 진동패턴 정보를 진동모터로 구동시켜 설계결과를 실제 촉감으로 확인 할 수 있는 기능을 제공한다. 개발한 시스템을 통해 스마트폰과 자동차 오디오에서 대표적으로 사용되는 기능들에 대한 진동패턴 설계 및 평가를 진행하여 평가정보가 설계에 피드백 되는 방법과 높은 평가채택률을 획득한 진동패턴들을 분석하여 진동패턴 설계 지침을 제시하였다.
본 연구는 노인과 아동청소년을 위한 건강 및 복지시설의 바이오필릭 디자인 특성을 비교 분석하기 위해 시행된 문 헌연구이다. 한국교육학술정보원 데이터베이스에서 노인과 어린이, 청소년 건강 및 복지시설의 바이오필릭 디자인 관련 문헌을 선정하여 바이오필릭 디자인 요소별 빈도를 분석한 후 비교하였다. 노인시설 관련 문헌 네 개와 어린이 및 청소년 시설 관련 문헌 네 개를 분석한 결과, 노인시설의 '자연의 직접 체험'에 해당하는 바이오필릭 패턴이 아동청소년 시설보다 더 많았고, '공간과 장소 체험' 패턴은 아동청소년 시설이 더 많았다. '자연의 간접체험' 패턴은 노인시설과 아동청소년 시설이 유사하였다. 건강 및 복지시설을 이용하는 취약아동의 스트레스 감소를 위해 '자연의 직접체험' 패턴을 더 많이 활용할 것과 노인의 스트레스 감소 및 인지강화를 위하여 '공간과 장소 체험' 패턴을 더 많이 활용할 것을 제안한다.
백화점의 디자인은 다른 공간의 디자인과는 달리 그 속에 상품을 담고 있는 공간으로 어떻게 상품을 효과적으로 보여주어 고객들에게 강한 욕구를 불러일으킴으로써, 상품을 기억시키는 충동이 아니라 상품을 구입하게 만드는 역할을 하는 것이다. 그러기 위해서는 고객을 위한 디자인, 상품을 위한 디자인이 우선 갖추어져야 하며, 점포의 아이덴터티와 이미지가 가장 중요한 개념으로 떠오르게 된다. 이러한 관점에서 볼 때, 점포의 아이덴터티와 이미지를 가장 먼저 고객에게 전달하는 공간인 로비의 중요성을 인식하고 이에 대한 개선안을 계획, 제시할 필요가 있다. 본 연구에서는 변화하는 소비자의 요구를 만족시키고 자연스럽게 고객을 유도할 수 있는 쾌적하고 편리한 로비공간을 계획하여 지층부분의 원활한 흐름을 유도하는데 그 목적이 있으며, 고객흐름에 영향을 끼치는 내,외부 환경 요인들에 관한 가설을 세우고, 실제조사를 통해 그러한 가설을 검증하여 그 결과가 계획에 반영될 수 있도록 하였다. 분석결과 지층부분의 내, 외적 환경요인이 어떻게 고객의 흐름에 영향을 끼치는 가를 알 수 있으며, 실질적인 조사를 통하여 분석된 자료결과를 적용하여 중간영역으로서의 기능을 갖춘 로비공간 개선안을 제시할 수 있다.
Pets (such as dogs) are considered as important as family members, this perspective is due to an aging population and the decreased size of the traditional nuclear family. The pet industry has been growing every year; subsequently, is useful to develop practical patterns and designs appropriate for the body structure and movement of pet dogs. However, studies to develop a new form of pet dog's wear patterns and designs are limited. This study develops a basic pattern that is easily used based on a pet dog's size, designs popular clothing items for pet dogs, and helps in the manufactures of pet dog's wear. The results are as follow: 1) Analyzed categories and popular items of pet dog's wear from the research of the prior studies and on-line pet dog shopping malls; three categories (everyday wear, street wear, and special wear) and six items (T-shirt, one-piece, coat, jumper, and dress, tuxedo). 2) Developed the basic bodice pattern and sleeve pattern after test-wearing and revising the experimental patterns referenced from prior studies. 3) Developed patterns and designs for six popular items based on situation and gender: one-piece (everyday wear), coat (street wear), wedding dress (special wear) for female dogs/T-shirt (everyday wear), hood jumper (street wear), tuxedo (special wear) for male dogs. 4) Developed the previous six items to illustrate the research results of the study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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