• Title/Summary/Keyword: design computing

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분산 멀티미디어 스트림상의 PULL 방식 데이터 전송기법 설계 및 구현 (A Design and Implementation of PULL-based Data Transfer Method on Distributed Multimedia Streams)

  • 김정훈;이승현;박용희;이조원;임영환
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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    • pp.1178-1183
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    • 2000
  • 기존의 MuX 시스템은 분산환경에서 멀티미디어 데이터를 전송하기 위해서 PUSH 방식의 데이터 전송기법만을 제공한다. PUSH 방식의 데이터 전송기법은 자료 발생매체 중심의 데이터 전송기법으로 멀티미디어 데이터가 발생할 때 바로 자료 사용 매체로 전송하는 기법이다. PUSH 방식 데이터 전송 기법은 네트웍 대역폭이 크고 시스템 자원이 풍부한 경우 간단히 연출 QoS를 만족시킬 수 있다. 그러나 네트웍의 대역폭이 좁은 시스템에서는 PUSH 방식 데이터 전송기법으로 연출 QoS를 만족시키는데 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 PULL 방식 데이터 전송기법을 제안하였다. PULL 방식 데이터 전송기법은 자료 사용 매체 중심의 데이터 전송 기법으로 자료 사용 매체의 요구시점에 요구한 만큼의 데이터를 발생시켜 그 매체로 전송하는 방법이다.

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스프링 부트 Security와 JWT를 통한 React 기반 로그인 시스템 설계 (React-based login system design using Spring Boot Security and JWT)

  • 이영찬;김민성;유현우;김민재;민홍
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2024년도 춘계학술발표대회
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    • pp.45-46
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    • 2024
  • 스프링 부트는 개발 및 실행 환경 설정이 간편하기 때문에 백엔드 개발에 활용되는 프레임워크이고 React는 프론트엔드 개발에 활용되는 프레임워크이다. 본 논문에서는 스프링 부트와 React를 사용하는 웹 응용에서 로그인 시스템 구축 시 JWT를 활용하는 방법과 구조에 관해 설명하였다.

병렬 컴퓨팅 기반 다분야통합최적설계 지원 설계 프레임워크 (Parallel Computing Based Design Framework for Multidisciplinary Design Optimization)

  • 주민식;이용빈;이세정;최동훈
    • 한국항공우주학회지
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    • 제33권8호
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    • pp.34-41
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    • 2005
  • 엔지니어링 분야의 병렬 컴퓨터 시스템은 일반적으로 초대형 구조해석이나 항공분야에 많이 적용되어 대형 설계문제의 긴 해석시간을 단축하였다. 슈퍼컴퓨터나 다수의 컴퓨터를 사용하여 해석시간을 단축하는 효과는 다분야통합최적설계의 설계시간을 줄이는데 사용 할 수가 있다. 하지만 기존의 상용 MDO 프레임워크의 다분야통합최적화 설계 프로세스는 해석 프로그램을 순차적으로 호출하는 방식으로 동작하여 설계 해를 도출하는 방식으로 비효율적이다. 본 연구에서는 이런 문제를 해결하기 위해서 병렬 설계 프로세스를 도입하여 수행할 수 있는 MDO 프레임워크를 개발하였다. 개발된 MDO 프레임워크를 검증하기 위해서 수식 문제 및 모터설계 문제와 헬기설계 문제를 적용하여 유효성을 검증하였으며, 설계 해를 도출하기 까지 걸리는 총 설계시간을 혁신적으로 줄임으로써 기존의 MDO 프레임워크에 비해 우수성을 증명하였다.

마이크로 유전알고리듬의 최적설계 응용에 관한 연구 (Applications of Micro Genetic Algorithms to Engineering Design Optimization)

  • 김종헌;이종수;이형주;구본흥
    • 대한기계학회논문집A
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    • 제27권1호
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    • pp.158-166
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    • 2003
  • The paper describes the development and application of advanced evolutionary computing techniques referred to as micro genetic algorithms ($\mu$GA) in the context of engineering design optimization. The basic concept behind $\mu$GA draws from the use of small size of population irrespective of the bit string length in the representation of design variable. Such strategies also demonstrate the faster convergence capability and more savings in computational resource requirements than simple genetic algorithms (SGA). The paper first explores ten-bar truss design problems to see the optimization performance between $\mu$GA and SGA. Subsequently, $\mu$GA is applied to a realistic engineering design problem in the injection molding process optimization.

제품의 유지보수를 위한 시각 기반 증강현실 기술 개발 (Development Technology of Vision Based Augmented Reality for the Maintenance of Products)

  • 이경호;이정민;김동근;한영수;이재준
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제13권4호
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    • pp.265-272
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    • 2008
  • The flow of technology is going to human-oriented direction, from the time when the computer was first invented, to now where new computing environment using mobile and global network are everywhere. On that technology flow, ubiquitous is being suggested as new paradigm of computing environment. Augmented Reality is one of ubiquitous technologies that provide the interactions between human and computer. By adding computer-generated information to real information and their interaction, user can get the improved and more knowledgeable information about real world. The purpose of this paper is to show the possibility of applying vision based augmented reality to maintenance of product system.

객체 지향 방법을 이용한 CSCW 설계 및 구현 (Design and Implementation of CSCW using Object-Oriented Design)

  • 김형진;최종명;최재영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (3)
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    • pp.683-685
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    • 1998
  • 현재 웹상에서 구현된 많은 공동작업 그래픽 편집기들은 디스플레이 정보를 이미지형식으로 처리하기 때문에 수정이 어렵고, 속도 및 확장성이 떨어지는 단점이 있다. 본 논문에서는 공동작업을 위하여 그림정보, 디스플레이 갱신 그리고 발언권 제어 등을 하나의 완전한 객체로 정의하고 객체가 위치하는 최소영역만을 화면 갱신하며 여러 가지의 정책을 객체내에 포함시킴으로써 확장성과 이식성을 높이고 빠르고 쉽게 구현하도록 하는 객체 지향 설계 방법에 대하여 기술한다. 참여자는 객체를 주고 받음으로서 공동작업을 수행하는 객체 브로드케스팅(Object Broadcasting) 방법을 제시한다.

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COCAW: A Genome-wide Pattern Search System for Designing Microbial Probes

  • Ryu, Seung-Hee;Park, Kie-Jung;Lee, Do-Hoon;Kim, Cheol-Min
    • Genomics & Informatics
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    • 제7권3호
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    • pp.178-180
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    • 2009
  • A few bioinformatics tools have been used to find out conserved regions as probes. We have developed a system based on a heuristic method with web interfaces to find out conserved regions against microbial genomes. The system runs in real time by using relative entropy in limited narrow regions and detecting similar regions between pair regions with local alignment. The system could be useful to find out conserved regions as genome-wide scale.