This paper proposes a serious game for rehabilitation training targeting old persons and patients for rehabilitation. The serious game suggested for rehabilitation training provides the whole body movement recognition-based interface using the 3D depth camera. When the user stands before the camera, it distinguishes the user from the background and then recognizes the user's whole body with 15 joints. By analyzing the changes of location and direction of each joint, it recognizes gestures needed for the game. The game contents consist of the games for upper limb training, lower limb training, whole body training, and balance training, and it was realized in both 2D and 3D games. The system suggested in this article works robustly even with the environmental changes using the 3D depth camera. Even with no separate device, the game recognizes the gestures only using the whole body movement, and this enhances the effect of rehabilitation.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.12
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pp.2927-2936
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2013
In this paper, we propose a noise reduction and hole removal algorithm in order to improve the quality of depth images when they are used for creating 3D contents. In the proposed algorithm, the depth image and the corresponding color image are both used. First, an intensity image is generated by converting the RGB color space into the HSI color space. By estimating the difference of distance and depth between reference and neighbor pixels from the depth image and difference of intensity values from the color image, they are used to remove noise in the proposed algorithm. Then, the proposed hole filling method fills the detected holes with the difference of euclidean distance and intensity values between reference and neighbor pixels from the color image. Finally, we apply a parallel structure of GPGPU to the proposed algorithm to speed-up its processing time for real-time applications. The experimental results show that the proposed algorithm performs better than other conventional algorithms. Especially, the proposed algorithm is more effective in reducing edge blurring effect and removing noise and holes.
Laboratory flume experiments to investigate the characteristics of the flows and local scour around circular bridge pier in a curved channel are performed. In this study, the effect of a circular collar device for controlling the depth of scour is examined. The scour depth with a collar is about 40% of the scour depth without collar in the straight course of the flume while it is about 44% of the scour depth without collar at the location of 150' in the curved channel. As the results of experiments using the collar of which diameter is twice of pier, the reduction of scour depth is the most effective in a straight channel when the location of collar is 0.2h( h:depth) below the channel bottom. And, the reduction of scour depth is the most effective in a curved channel when the location of collar is 0.1h below the channel bottom.
Background: The market for vitamin drinks is expanding both in Korea and worldwide. However, it was difficult to find studies regarding the possibility of tooth erosion induction due to vitamin drinks. The purpose of the present in vitro study was to evaluate the effect of tooth erosion caused by a few commercial vitamin beverages on bovine teeth enamel in terms of erosion depth and fluorescence loss. Methods: Three experimental groups (vitamin drinks), a positive control group (Coca-Cola), and a negative control group (mineral water) were established. Each group consisted of 5 specimens obtained from sound bovine teeth. The pH and titratable acidity of beverages were measured. Specimens were immersed in the beverages and artificial saliva for 6 and 18 hours, respectively. This cycle was repeated for 5 days. The depth of the tooth loss caused by tooth erosion (erosion depth) and maximum loss of fluorescence (Max ${\Delta}F$) were measured using the microscope and quantified light-induced fluorescence-digital, respectively. For the statistical analysis, the Kruskal-Wallis test and ANOVA were used to compare the erosion depth and Max ${\Delta}F$ of the enamel surfaces. In addition, Spearman correlations were estimated. Results: The pH of the three vitamin beverages ranged from 2.65 to 3.01, which is similar to that of the positive control group. All beverages, except mineral water, had sugar and acidic ingredients. Vitamin drinks and the positive control, Coca-Cola, caused tooth erosion lesions, and showed significant differences in erosion depth compared to mineral water (p<0.05). The vitamin beverages with low pH were associated with high erosion depth and Max ${\Delta}F$. Conclusion: Vitamin drinks have the potential to cause tooth erosion.
In modern Anti-Submarine Warfare, there are various ways to locate a submarine in a two-dimensional space. For more effective tracking and attack against a submarine the depth of the target is a critical factor. However, it has been difficult to find out the depth of a submarine until now. In this paper a possible solution to the depth estimation of submarines is proposed utilizing DIFAR (Directional Frequency Analysis and Recording) sonobuoy information such as contact bearings at or prior to CPA (Closest Point of Approach) and the target's Doppler signals. The relative depth of the target is determined by applying the Pythagorean theorem to the slant range and horizontal range between the target and the hydrophone of a DIFAR sonobuoy. The slant range is calculated using the Doppler shift and the target's velocity. the horizontal range can be obtained by applying a simple trigonometric function for two consecutive contact bearings and the travel distance of the target. The simulation results show that the algorithm is subject to an elevation angle, which is determined by the relative depth and horizontal distance between the sonobuoy and target, and that a precise measurement of the Doppler shift is crucial.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.3
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pp.384-390
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2020
The reverberation effect on the sound when producing movies or VR contents is a very important factor in the realism and liveliness. The reverberation time depending the space is recommended in a standard called RT60(Reverberation Time 60 dB). In this paper, we propose a scene recognition technique for automatic reverberation editing. To this end, we devised a classification model that independently trains color images and predicted depth images in the same model. Indoor scene classification is limited only by training color information because of the similarity of internal structure. Deep learning based depth information extraction technology is used to use spatial depth information. Based on RT60, 10 scene classes were constructed and model training and evaluation were conducted. Finally, the proposed SCR + DNet (Scene Classification for Reverb + Depth Net) classifier achieves higher performance than conventional CNN classifiers with 92.4% accuracy.
In this work, a new hardening model is proposed for the depth-dependent hardness of ion-irradiated polycrystals with obvious grain size effect. Dominant hardening mechanisms are addressed in the model, including the contribution of dislocations, irradiation-induced defects and grain boundaries. Two versions of the hardening model are compared, including the linear and square superposition models. A succinct parameter calibration method is modified to parametrize the models based on experimentally obtained hardness vs. indentation depth curves. It is noticed that both models can well characterize the experimental data of unirradiated polycrystals; whereas, the square superposition model performs better for ion-irradiated materials, therefore, the square superposition model is recommended. In addition, the new model separates the grain size effect from the dislocation hardening contribution, which makes the physical meaning of fitted parameters more rational when compared with existing hardness analysis models.
The effect of seeding depth on the growth, mesocotyl elongation and herbicidal response of rice(Oryza sativa L., Japonica type, cv. "Tongjin") and barnyardgrass(Echinochloa crus-galli Beauv. var orizicola Ohwi.) were studied in greenhouse experiments. Barnyardgrass growth as affected by different water depths was briefly tested. Rice and barnyardgrass were broadcast in soil into Oem, 1cm, 2cm and 3cm in seeding depth under dry direct-seeded condition. Butachlor(N-(buthoxymethyl)-2-chloro-N-(2,6-diethylphenyl) acetamide) at dose rate of 1800g ai/ha and thiobencarb(S-[(4-chlorophenyl)methyl] diethyl carbamothioate) at dose rate of 2100g and 4200g ai/ha were soil applied to them at 5 days after seeding. At 10 days after seeding, plants harvested to examine their growth as affected by seeding depth. Root length and shoot fresh weight of rice untreated was greatest in 1cm- and 3cm-seeding depth, respectively, however, mesocotyl did not elongate. While plant height of barnyardgrass grew regardless of seeding depth and water depth, but root length was greatest in 1cm-seeding depth of dry condition and reduced with increased water depth. And mesocotyl was elongated in only dry condition and its length increased with increased seeding depth. At 10 days after application thiobencarb applied pre-emergence inhibited plant height, and shoot fresh weight of rice in only 0cm-seeding depth under dry condition whereas was unaffected in above 1cm-seeding depth, similar to untreated control, and ever increased root length and root fresh weight of rice. On the other hand, shoot, root and leaf growth of barnyardgrass was, severely inhibited regardless of application rates and seeding depths. Reduction of shoot growth by treatment of herbicide was significantly greater than that of root growth. Consequently, reduction of barnyardgrass growth by treatment of thiobencarb did not be associated with seeding depth and mesocotyl elongation as affected by different seeding depth.
This experiment was conducted to evaluate weed control effect of Butachlor, Oxadiazon, and Bifenox under three levels of water depth (0, 3, 6 cm). Number of E. crusgall. and M. vaginalis decreased as water depth increased while that of P. distinctus showed the opposite trend. Water depth did not influence number of E. kuroguwai and C. serotinus. Weed control effect of Butachlor and Oxadiazon was best at 3 cm water depth at while that of Bifenox was best at 6 cm water depth. Injury of Butachlor to rice decreased as water depth increased while that of Oxadiazon and Bifenox showed opposite trend.
This experiment was carried out to elucidate the effect of planting depth on the Quality and yield in Rehmannia glutinosa. Planting depths were 3,6,9 and 12cm, and planted on April 18. Emergence rate was decreased in the order of 86% in 3cm, 67% in 6cm, 37% in 9cm and 21% in 12cm. Leaf length was longer about $0.3{\sim}0.8cm$ in planting depth 6-12cm than that of 15.6cm in planting depth 3cm. Yield of Rehmannia glutinosa were lower 5% in planting depth 6cm, 62% in 9cm and 68% in 12cm than that of l,154kg/10a in planting depth 3cm. And optimum planting depth was considered 6cm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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