Interest in family living culture is decreasing in Korea, compared to interest in culture technology and culture industry which are rapidly increasing. Although expenditure on cultural activities is generally increasing, activities that are most preferred are concentrated on personal leisure or public performances. This study takes an in-depth look at the underlying issues related to family living culture in order to highlight its necessity and importance to productive family life. For this purpose, the dynamics of past and current family living culture in Korea are analyzed, with a particular focus on the role of education. Trial family living culture program are suggested based on overall findings.
Reports on the Korean culture's gaining popularity among foreign audiences have filled the Korean news media for more than a decade by now. On the other hand, some observers have begun to argue that the hyper-commercialism has brought the Korean cultural industries to a crisis. By examining a brief history of U.S. commercial media system's global spread, this paper makes an effort to understand the Korean media industry within an international and historical framework. Secondly, it analyzes the processes of Korean media industry losing its competitiveness following the Korean Wave success. Based on the research findings, this paper warns against the potentially detrimental effects of commercial media system.
The purpose of this study is to clarify the actual conditions of the use and the plan of lifelong education facilities in national university of industry. This article discuses about the basic characteristics of the plan composition and the education programs of 8 lifelong education facilities in national university of industry. The results of this study are summarized as follows; 1) Needed spaces should functionally designed considering that basic and culture lecture, occupation skill and expert education, hobby/amusement/leisure, health/sanitation/sports, tradition culture understanding education among education programs of lifelong education facilities in universities are mainly constituted and occupation skill and expert education among theses are occupied with the most ratio. 2) Expansion of facilities is agent considering the number of students and lectures to be 3.0% from 1.7% of average ratio of continuous dimensions lifelong education facilities of each universities and composition following scale of the lecture room is set by organizing the number of students per lecture to small groups.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제5권4호
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pp.20-25
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2017
Although the $6^{th}$ industry of agriculture, the subject of this research, is a policy that is implemented nationwide, the result or its performance can vary depending on judgment and basic plan of the local government concerned. To overcome this, support of the central government and provincial governments is important, but each rural family, rural area or management unit also has to grasp the reality fast and overcome it through voluntary participation. In addition, local governments of the nation should operate this project efficiently by implementing required support and policies in each field. Local governments should also promote revitalization of local economy by providing help to rural families and management units that implement the $6^{th}$ industry of agriculture through expert consulting, matching of funding paths, and deregulation.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권1호
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pp.120-127
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2020
The use of digital signage in the public and commercial communication areas has been increasing in recent years. By integrating cutting-edge information technologies such as 5G, artificial intelligence, and the Internet of Things, digital signage continues to break apart from traditional outdoor advertising media. This study identified the problems facing the domestic digital signage industry by exploring and analyzing major issues related to digital signage and derived future development measures. Specifically, online documents were collected based on the digital signage-related keywords created over the past 12 years to conduct big data network analysis, and key topics were derived through visualization of the results. This study has great policy implications in that it excluded biased interpretations based on the viewpoints of companies or the government and, more objectively, suggested the direction of the digital signage industry's development in the domestic media market.
The purpose of this study is to investigate design process and production in the Korean knitwear industry and to examine the possibility for our knitwear industry to develop into the developed countries' model. This purpose was empirically pursued through questionnaires, of which respondents were 110 designers, merchandiser(MD), and top managers of knitwear companies and jobbers in Seoul. The questionnaires were analyzed on the basis of such statistical tools as χ²-test, t-test, and one-way ANOVA. Findings of this study were as follows. Designers of knitwear companies evaluated that their design is more creative than that of designers of jobbers. But designers of knitwear companies and jobbers all responded that they obtained their design ideas from samples produced by leading foreign knitwear companies. The dominant form by which knitwear companies use jobbers was that knitwear companies do a major part of designing and order jobbers to elaborate it and produce knitwear samples. The most important reason of hiring jobbers was to obtain specialized technical skills and knowledge.
This paper examines export promotion plans of digital content industries, particularly of game, animation & character industry based on the OSMU(One-source Multi-Use) strategy. As the digital content industry is one of the newest industries as a source of strategic export, we must promote the export of digital contents that hold so much international competitiveness and through that promotion, we have to strengthen the international competitive power. The game, animation & character contents are very easy to adapt each other for creating new contents by omnidirectional OSMU. Therefore, it is intended to present some primary factor for export promotion of game, animation & character contents through the OSMU strategy.
The world industry structure is characterized as service economics concerned with key words of global, information and culture. Developed countries have expanded a value-added of service economics along with rapid growth of service economics. In this change of economic environment in the world, China have converted their strategy of an economic management into coping with the industrial structure of service in the 11th 5-year plan. The purpose of the paper, therefore, is to find out the new commerce strategy of China, and searching for the counter plan of Korea. Chapter 2 begins with the change of economic strategy in China and their cultural factors using service industry. Chapter3 deals with, from the basis of chapter 2, China's service export strategy to abroad and our counter plan that is able to export and expand Korean service and culture industry into China.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권3호
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pp.241-246
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2020
In this paper, we propose a user matching app based on hybrid app and a utilization plan to promote sports tourism in line with the growing trend of sports industry scale. The proposed app categorizes sports facilities across the country into regional, sports, private and public sports facilities to support reservations and matching. The proposed app applied a matching system in which matching scores were given according to the preference of events, places, and users by user net matching algorithm. Users can enjoy sports as a team or individual through the suggestion app even if they do not have any clubs or friends to which they belong. It can be used to improve tourism content services and establish tourism industry policies by analyzing data generated while using a user matching system.
Communications for Statistical Applications and Methods
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제19권5호
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pp.731-741
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2012
The Korean film industry has grown fast since the 2000s in terms of entering the 50% market share level, the emergence of 10million box-office movies and export performance improvement; however, the earning rate of production and investment part has decreased and recorded a minus value since 2005. This article aims to find key the determinants for the success of Korean movies from 2001~2006, a period of high growth and success of the Korean film industry through a multiple regression analysis. This paper introduces new determinants such as the interaction effect of the director and lead actor as well as mass culture codes. Finally, the authors suggest some proposals to make the Korean Film Industry more profitable.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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