• 제목/요약/키워드: culture industries

검색결과 655건 처리시간 0.028초

기억으로서의 영상매체와 기억산업의 문화콘텐츠 - 중국 6세대 영화의 대항기억을 중심으로 - (Cultural Contents of Image Texts and Memory Industry as the Memory - Focused on the Counter Memory of the Sixth Generation Chinese Movies -)

  • 김계환
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제9권2호
    • /
    • pp.163-172
    • /
    • 2009
  • 문화콘텐츠가 문화산업의 중심으로 부상하면서, 콘텐츠와 이를 활용한 문화산업에 대한 관심이 어느 때 보다 높다. 문화는 기억을 중심으로 이루어지며, 기억을 배제한 문화란 존재할 수 없다. 기억은 개인의 차원을 넘어 집단적, 사회적 기억으로 작용한다. 또한 문화는 기억을 담지할 매체를 필연적으로 요구하는데, 최근의 영상텍스트는 새로운 기억매체로서 주목받고 있다. 이러한 점에서 이 논문은 사회 문화적 기억으로서 '기억'의 의미를 탐색해 보고, 중국 6세대 영화를 중심으로 사회 문화적 기억과 그것을 담지해내는 영상텍스트의 기억복원의 의미를 분석하는 데 초점을 두었다. 또한 '대항기억'으로서 '개인기억'의 문화적 의의를 탐색하고, 이를 통해 기억산업과 콘텐츠의 접합 가능성을 찾아보는 시도를 모색했다. 6세대 영화를 주목한 이유는 중국 당국이 제시하는 '공식기억'에 대항하며 '지하'에서 만들어졌던 이들 영화가 국제적인 영화제에서 괄목한 만한 성과를 획득해 나가고 있기 때문이다.

디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구 (A Study on Development of the Digital Curture Contents Production)

  • 박만수;노현준;방기천
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제5권4호
    • /
    • pp.300-305
    • /
    • 2004
  • 2000년 디지털 문화컨텐츠산업 현황은 게임과 영화부분에서 상당한 고부가가치 성장을 하였으나, 애니메이션 및 캐릭터, 음반 시장은 경기 침체로 둔화된 모습을 보였다. 디지털 문화컨텐츠산업 중에서도 애니메이션 산업은 영상과 캐릭터 관련 사업의 영역뿐만이 아니라 저작권 사업영역 까지도 확장성과 막대한 부가가치 증대 가능성이 높은 다중문화컨텐츠 사업으로 업계에서 주목을 받고 있다. 하지만 2D애니메이션의 급격한 하향세와 해외 3D애니메이션의 강세로 소수의 성공적인 프로젝트를 제외하고는 아직 안정적인 시장구조가 연계되지 못하고 있다. 따라서, 본 연구는 국내 3D애니메이션 산업에 시장구조의 근본논리를 찾아내서 분석하고 조사하여 해외 벤치마킹을 통한 대안을 제시하는 것이 이 연구의 목적이다. 이러한 디지털 문화컨텐츠 산업의 3D 애니메이션 분야의 발전 연구 방법의 모델로서 업계에 적용한다면 효과적인 제작이 이루어 질 것으로 기대된다.

  • PDF

Clustering Patterns in the Manufacturing Sectors of Japan

  • Carvajal, Carlos A.;Watanabe, Chihiro
    • 기술혁신연구
    • /
    • 제12권2호
    • /
    • pp.99-126
    • /
    • 2004
  • Japan's economic clusters are characterized by their high level of diversity. In essence, Japanese economic clusters are not limited to single industries; they comprise numerous manufacturing industries and firms which cluster in specific heterogeneous economic zones, vice political boundaries. Japanese manufacturing sectors are showing an increased level of diversity, resulting in the spread of experience and knowledge among clusters, and sustained growth at the point of industrial structural transformation. Japan's Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology (MEXT) proposed the creation of intellectual clusters for the purpose of promoting research and development(R&D) activities resulting in the stimulation and development of new technologies. The Ministry of Economy Trade and Industry (METI) is also proposing the industrial cluster plan with the aim to promote the local rebirth and revitalization of the Japanese industrial sector. This paper proposes a methodological analysis which will result in the integration of the two policies currently implemented by the Japanese government. If the current policies are not coordinated and integrated, artificial firms and sectors will continue to hamper innovation and discourage competitiveness, which will ultimately result in Japan's loss of economic opportunities within Asia. In the worst case, failure to act on current economic deficiencies illuminated in this paper could cost Japan its position as an Asian economic leader.

  • PDF

중국 영화산업의 현황과 활성화방안 (Revitalization and Present Status of China's Film Industry)

  • 김언군;배기형
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제13권5호
    • /
    • pp.420-435
    • /
    • 2013
  • 영화산업은 고부가가치 산업이며, 한 나라의 문화의 척도로서 국민들의 자긍심을 높여주는 국가의 전략산업이다. 그러나 중국의 영화산업은 제작, 상영부문에서 원선에 의한 독점이 이루어져 있으며, 비전문적인 투자, 높은 세금과 입장료, 도시와 농촌 간 불균형발전, 불법복제 등 어려움을 겪고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 연구는 관련 서적, 논문 등 문헌적 연구방법을 중심으로 분석하였다. 연구결과는 중국의 영화산업 활성화를 위해서는 제작, 배급, 상영 등의 개혁추진, 합리적인 입장료, 영화관련 전문 인력양성, 부가시장 활성화, 원선제의 균형적 발전, 글로벌시장공간의 확대 등 방안을 구축해야 할 것이다.

만화용어 체계화 및 쟁점용어 표준화를 위한 연구 (A Study on the Standardization of Issuing Terms and Systemizing of Cartoon Term)

  • 윤기헌;김병수
    • 만화애니메이션 연구
    • /
    • 통권10호
    • /
    • pp.73-90
    • /
    • 2006
  • 21세기는 감성과 문화로 중심가치가 이동하면서 콘텐츠의 역할과 필요성이 증대되고 있다. 그중에서 만화는 원작 콘텐츠로서 무한한 가치를 지닌 것으로 평가되고 있다. 더구나 90년대 이후 .인력과 산업규모도 팽창일로에 있다. 그러나 이런 양적증가에도 불구하고 학문연구 발달이 늦고 더구나 산업계와의 유기적 협력관계가 부족한 것이 현실이다. 교재개발과 체계화가 중요하며, 만화용어의 표준화 및 사전편찬 사업들이 선행되어야 한다. 만화용어가 널리 쓰이려면 보편성이 획득되어야 하고 그러기 위해서는 시간이 필요하다. 그에 앞서 올바른 정의와 사용이 선행되어야 한다. 따라서 만화용어의 표준화 작업과 연구는 만화산업을 견인하고 학문연구의 발전을 위한 기초작업으로서 학술적 연구와 산업현장에서의 효율성 제고에 크게 이바지할 것이다.

  • PDF

외식고객의 충성도 분류에 따른 관계편익 지각 차이에 대한 연구 (Customer Loyalty and Perception Differences in Relational Benefit: Focusing on Restaurant Industries)

  • 김형민;윤지영
    • 한국조리학회지
    • /
    • 제24권1호
    • /
    • pp.50-62
    • /
    • 2018
  • The purpose of this study was to overview the meaning of customer loyalty to segment customers based on their loyalty and to analyze the difference of loyal customers' perception of relational benefits in the restaurant industries. A self-administered questionnaire was distributed to 500 adults with dining experience at restaurants. Participants were given a brief description of loyalty and were made to choose a specific restaurant they felt loyal to and one with no loyalty. Attitudinal and behavioral loyalty were used in cluster analysis resulting 4 cluster groups. Each group was named true, spurious, latent, and low loyalty. After the groups were separated, ANOVA was used to see if the score of perceived relational benefit showed difference. All four relational benefit including social, psychological, economic, and customization benefit showed significant difference(p<.001). True loyal customers perceived relational benefit as the highest while low loyal customers showed the lowest. For latent and spurious loyal customers, it was found that latent loyal customers showed higher perception than spurious customers.

Matching Sourcing Destination with Fashion Brands' Business Model: Comparative Advantages of Bangladesh and Vietnam Apparel Industries

  • Jacobs, Bertha;Simpson, Leslie;Nelson, Sara;Karpova, Elena
    • Fashion, Industry and Education
    • /
    • 제14권2호
    • /
    • pp.11-23
    • /
    • 2016
  • This study investigated the comparative advantages of the Bangladeshi and Vietnamese apparel industries using Global Value Chain (GVC) framework. In this study, the GVC framework was expanded to include social and environmental sustainability issues. Secondary data, for the 2012 - 2013 period, were collected and analyzed for each component of the apparel GVC. The findings indicated that while both countries have unique comparative advantages, Vietnam clearly emerged as a leader on many GVC components. Bangladesh's comparative advantage lies in lower wages, producing high volume orders, and lean manufacturing. In spite of Vietnam's higher labor costs, it has comparative advantages in higher productivity, skilled and trained workers, manufacturing of intricate styles of high quality, agility and flexible manufacturing, more developed infrastructure and logistic services as well as greater social and environmental compliances. This study contributes towards insight into best sourcing fit for fashion brand business models. Based on the findings, fashion driven companies offering more complex styles at a faster rate will benefit from choosing Vietnam. In contrast, Bangladesh might be a better choice for high volume driven companies that offer basic apparel and better value for their consumers. From theoretical perspective, the research makes an important contribution by expanding the GVC framework.

개체굴 성장 데이터와 양식 FLUPSY 환경 데이터의 빅 데이터 분석 (Big Data Analysis on Oyster Growth and FLUPSY Environment)

  • 유현주;장성욱;정선진
    • 한국기계가공학회지
    • /
    • 제19권7호
    • /
    • pp.106-111
    • /
    • 2020
  • In the era of the fourth industrial revolution, the application of big data analysis technology is crucial in various industries. In this regard, considerable research is necessary to improve aquafarming productivity, particularly in fish culture, which is one of the primary industries in the world. In this study, a sample experiment using a flop was conducted to improve oyster productivity in fish farms, and a flush was installed in an environment similar to aquaculture farms. Thereafter, the temperature data of the water environment where the formation of burrows considerably improved were collected; the growth rate of burrow seeds was also measured. The gathered experimental data were examined by time series data analysis. Finally, a system that visualizes the analysis results based on big data is proposed. In accord with the results of this study, it is expected that more advanced research on the productivity improvement of oyster aquafarming will be performed.

방송콘텐츠의 OSMU사례고찰을 통한 애니메이션산업의 육성방안 연구 (A Study of the Development of Domestic Animation Industry through the Analysis of the OSMU cases in TV Contents)

  • 방기천;오성석;조현일
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제7권3호
    • /
    • pp.211-217
    • /
    • 2006
  • 디지털콘텐츠는 가장 주목받는 21세기형 산업중 하나이다. 그중 애니메이션은 문화부가적 상품으로 지적재산권을 활용한 OSMU의 확장성이 강한 산업이다. 그러나 국내 애니메이션 산업이 높은 가치를 지닌 부가가치산업임에도 불구하고 몇몇 성공사례를 제외하고는 세계시장을 공략하기엔 아직도 부족함이 많은 실정이다. 국내외 방송사들의 제작비지원감소정책으로 OSMU(One Source Multi-Use), 즉 파생문화 상품의 수익을 얻지 않고서는 애니메이션산업의 혹자 전환은 불가능하다고 판단된다. 따라서 본 연구를 통해 국내 애니메이션 산업의 발전 방안을 방송콘텐츠를 중심으로 OSMU 실태 조사연구를 통해 고찰한다.

  • PDF

ICT를 이용한 생활 밀착형 디지털 컨버전스에 관한 연구 (A Study on Digital Convergence Related with Our Life using ICT)

  • 이성훈
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제11권11호
    • /
    • pp.429-434
    • /
    • 2013
  • 2011년 정부에서는 "IT 융합 기술예측조사 2025"를 발표하였다. 본 조사보고서는 10개 ICT 산업군을 대상으로 하였다. 디지털이라는 단어와 결합된 컨버전스는 정보통신 분야의 단위기술들의 융합을 통해 등장하는 새로운 제품이나 서비스를 일컫고 있다. 이러한 컨버전스 기술의 파급효과 및 컨버전스 사회의 현상들은 이미 경제, 사회, 문화등 사회의 전 부분에서 가시화되고 있다. 본 연구에서는 10개 ICT 산업군 중에서 우리 생활과 밀접하게 연관되어 있는 4개 산업군(IT-건설, IT-자동차, IT-섬유, IT-의료)에 대한 컨버전스 관련 내용들의 필요한 기술현황 및 전망 등을 기술하였다.