The aim of this study was to provide the way of activation plans of leisure activities for older people through the current status and problems in welfare center for the elderly in Korea. Various social phenomena and issues have been found to occur in rapidly social-structure changes and urban civilization. Especially, processing an aging society for no preparation is one of the broader question of our country. Developing the scientific and civilization lengthening our span of life is given more leisure time than past. Unfortunately, older people could not independently stand for in their leisure, if society does not support for them. It means that they might feel the enough time to monotone life, depression and a sense of alienation. The following ideas would be expressed to the way of activation plans of elderly leisure. First, the elderly leisure facilities for leisure and publicity activities should be supplemented or strengthened. Second simple entertainment-oriented programs in the physical and psychology learning to adapt for them should be obtained through leisure activities for older people. Third, more senior recreation specialists or therapists should be educated for leisure activities. Fourth, the concept of leisure in older people's idea should be changed through the education. Fifth, people who work in the welfare center for the elderly should develop the leisure programs or activities for older people. Last the new culture of leisure concept should be constructed in our society between the two and three generation for sharing and participating the leisure.
This study is to solve following problems by a family leisure as the problem of a single person in seclusion type, teenager-children being addicted to game, the disconnection of culture inheritance among inter-generation, the elder being isolated from leisure, the increase of the children using a key to go into home alone, the problem of a gender discrimination. This study defines the policy for a family leisure as "policy that ultimately creates the happiness of family, prevents the family problem and deals with it, through the leisure activities that are suitable to family life cycle". It also considers some other important properties(equality, gender and family life cycle, space) besides the constitution and function of family leisure. To create the happiness of family, the direction of the policy for a family leisure heads toward the positive function such as unification, creativity, and psychological stability of family members. At this point, the object of the policy for a family leisure is a unit of the family and it focuses on the level of interaction and positive function development between family members, being beyond the concept of family activity. Therefore, the policy that is to vitalize a family leisure must contain the interaction and positive function between the family members. Hereupon, to vitalize a family leisure, this study leads above-mentioned subjects based on programming, running leisure facility, information system, experts, social awareness, and supporting to the various family. Specialty, the process of leading these subjects is connected to the suggestion of the concrete program and then, is to result in supporting the program development for the essential leisure policy.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.26
no.4
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pp.39-52
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2022
The purpose of this study was to examine the workday leisure time of dual-income fathers and mothers with preschool children. Data were gathered from the Statistics Korea Life Time Surveys from 2004(y1) and 2019(y2) (n=2,697). Life time was composed of three types(inevitable time, compulsory time, and leisure time) and leisure time was categorized into 11 activities(voluntarism, participation, social relationships, religion, rituals, culture and tourism, sports, game and play, media, rest, and others) to investigate gender differences and time effects. The major results were as follows: First, both working fathers and mothers with preschool children spent less inevitable time, more compulsory time, and less leisure time, than other adult group. Second, fathers spent more time on 10 leisure activities except religion in y1, and on all activities than mothers in y2. In y2, less time on three activities(social relationships, rituals, and media) for both fathers and mothers, less time on religion for mothers only, more time on two activities(participation, game and play) for both groups were spent than y1. Third, in the regression analysis of fathers' and mothers' leisure time on three leisure activities(sports, game and play, and media) with a distinct pattern from leisure time for adult group between y1 and y2, socioeconomic variables and lifetime variables showed different effects by gender and waves. Based on the results, family policy and programs to improve the work-life balances of working fathers and mothers discussed.
The purpose of this study was to examine how the life styles of Korean people are influenced by the value systems of different generations. We analyzed the survey data of the 869 Korean participants aged from 20 to 69. The following results were obtained. First, differences exist among generations in various values such as collectivism, authoritarianism, environmental control, individualism , universalism, egalitarianism, and environmental accommodation. Especially, the older generation shows high scores in collectivism, authoritarianism and environmental accommodation, among traditional values. On the other hand, younger generation scored a higher level in individualism and egalitarianism. Second, there is a generation gap in the life style, as shown in family activities, household work, consumption activities, and leisure activities. In family activities, leisure activities and consumption activities, the younger generations gained higher scores than the older generations. Third, Korean people's value systems affect their life styles. Also, it was found that the interaction between the genera(ion and the value systems affects the life styles of Korean people.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.4
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pp.9-15
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2023
The outbreak of COVID-19 has significantly impacted various facets of individuals' lives, including perceptions, leisure activities, work-family balance, and overall life satisfaction. This study aims to explore the intricate relationships among changes in perceptions due to COVID-19, leisure activity satisfaction, work-family conflict, and life satisfaction of married working women. Employing path analysis, we examined a dataset of 1,973 married working women drawn from the 8th Korean Women and Families Panel Survey. The findings indicate that while changes in perception associated with COVID-19 did not directly affect leisure activity satisfaction and life satisfaction, they did significantly decrease work-family conflict, indirectly leading to heightened life satisfaction. Additionally, leisure activity satisfaction emerged as a mitigating factor for work-family conflict, contributing to enhanced life satisfaction. These results emphasize the importance of understanding the interplay between external factors, individual perceptions, and well-being, offering insights for devising tailored strategies. The study holds significance in guiding policies and interventions to enhance the quality of life for married working women in the context of evolving pandemic challenges.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.12
no.2
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pp.416-426
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2024
This study shows that, in a situation where the influence of the mobile Internet is increasing in all areas of modern society, SNS users' participation in sports has a significant impact on the development of the sports market and the public's exercise methods and sports awareness. Therefore, the purpose of this study is to determine the impact of awareness of sports values through SNS on participation in sports activities. In order to achieve this research purpose, the population of the study was adults who had experience participating in SNS sports communities. The sampling method used was convenience sampling, and a total of 300 people, 150 men and 150 women, were selected as research subjects through sharing the questionnaire link online and via email. The survey tool used was a questionnaire, and it was modified and supplemented for this study based on a questionnaire that had secured reliability and validity in previous studies. The statistical analysis used for data analysis was frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, and multiple regression analysis using SPSS Windows 20.0 Version. The conclusions obtained in this study through data analysis according to these methods and procedures are as follows. First, SNS sports community participants' perception of sports value was found to partially affect their perception of fun. Second, SNS sports community participants' perception of sports value was found to partially affect sports activities. Third, SNS sports community participants' perception of the fun of sports partially influenced sports activities.
Leisure is an important role on happiness and health in midlife. Nevertheless, there has been little research using a longitudinal method in Korea to identify the influence of leisure on happiness and health. Current study examined the effect of leisure satisfaction and time for leisure activities on happiness(SHS) and health-related variables(psychological symptoms, physical symptoms, and quality of sleep) in middle aged adults(40-65 years) by longitudinal data. Two surveys were conducted with 10 months' interval and total 145 respondents(M=49.45) participated in both surveys. Hierarchical regression analysis was employed to investigate that both leisure satisfaction and time for leisure activities in the first time have an effect on happiness and health-related variables in the second time after controlling for each happiness and health variables in the first time as well as demographic variables. We found that leisure satisfaction influenced beneficially on happiness(SHS), psychological symptoms, and quality of sleep after 10-month. Similarly, time for leisure activities had effect on happiness(SHS), psychological symptoms, and physical symptoms after 10-month. The implication for study were discussed.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.2
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pp.365-371
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2024
The purpose of this study was to investigate the effect of leisure satisfaction according to calligraphy activities of the elderly on self-efficacy and psychological well-being. In order to conduct this study, the researchers surveyed 306 elderly people aged 65-76 or older from late November to early December 2023 in Anyang City and Xinxiang City, Henan Province, China. In order to verify the research hypothesis, the researchers performed frequency analysis, descriptive statistics analysis, and Pearson correlation analysis using IBM SPSS Statistics 25, and then performed independent sample T-test and one-way analysis of variance (One-Way ANOVA). To verify the hypothesis through the measurement concept, related verification was conducted for Hayes PROCESS macro and Bootstrap. As a result of the study, first, there is a gender difference in leisure satisfaction, leisure satisfaction, self-efficacy, and psychological well-being, and leisure satisfaction and psychological well-being differ significantly according to age. Second, it was found that leisure satisfaction had a positive effect on self-efficacy. Third, it was found that leisure satisfaction had a positive effect on psychological well-being. Fourth, leisure satisfaction was found to have a positive effect on psychological well-being. Therefore, in order to increase the leisure satisfaction and psychological well-being of the elderly, it is necessary to carefully develop a calligraphy activity system to increase self-efficacy.
The purpose of this study is to understand and investigate the process of making negotiation strategy to do leisure activity with overcoming leisure constraints which highschool students participating in their club activity meet. For this study, students who have at least one-year career for their club activity -more than two times a week and two hours at a time -were selected. Survey through in-depth interview, non-participating observation and field note were conducted. The results are as follow. Firstly, the fascination for club activity was the important factor for overcoming leisure constraints. Secondly, leisure constraints never let students stop doing their activity. Thirdly, the subjects of this study practiced negotiation strategies and came to have self-achievement and self-esteem, improving their relationships effectively. Finally, it was found out that they were creating their own club culture with continuous leisure constraints negotiation. The results of this study present the case and the method of continuous students' participation in their leisure and are able to help them to build up their positive leisure experiences.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.4
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pp.107-114
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2018
It is needed to connect the curriculum of leisure use with community resources in order to allow students with developmental disability in a transition period to recover composure themselves through the curriculum of leisure use, improve their skills to enjoy, and apply their independent ability to utilize the actual leisure resources in a community through community programs. To realize this, it is necessary to secure recognition of leisure use from teachers instructing leisure use as a curriculum and examine points to be improved and importance mentioned about community-based leisure activity participation. The latest research on lifelong planning extends leisure activity from existing elements and implies the necessity of preparation in holistic aspects. As the crucial resources of leisure activity for students with developmental disability, this author focuses on the importance of leisure activities in schools and in communities and provides supportive measures to elevate accessibility to leisure activity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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