• Title/Summary/Keyword: creative contents

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Development of Dietary Life Education Textbook and Teaching Manual for Creative Activities in Elementary School (초등학교 중학년의 창의적 체험활동을 위한 활동중심의 식생활 교재 및 지침서 개발)

  • Her, Eun Sil
    • Korean Journal of Community Nutrition
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    • v.18 no.3
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    • pp.203-212
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    • 2013
  • This study was conducted to develop a dietary life education textbook and teaching manual for creative activities of elementary school students in middle grade. First, we extracted dietary life related contents from textbooks for third and fourth grade and created systematization of contents involving educational objectives, goals, contents and activities. The development of textbook and teaching manual were based on systematization of contents. The textbook was composed of five major chapters, which were 'nutrition', 'cooking', 'environment and hygiene', 'food' and 'dietary culture'. Each major chapter having six to seven smaller chapters, adding up to a total of 34 smaller chapters. The textbook was in activity format so that can be readily and directly used in actual classes. The textbook had fun characters and various activities (particularly a lot of cooking activities) to deliver the main theme of each chapter. The teaching manual was composed of background, goal, teaching plan and teaching point. The smaller chapters had learning goal, teaching-learning resources, important points, teaching-learning process and reference material. In evaluation after operating the model school, the developed textbooks were suited for students' needs and cognitive level. This textbook can be utilized at creative activities consisting of ten to fifteen students.

A Smart Puck System Using Tangible Interfaces (텐저블 인터페이스를 활용한 스마트퍽 시스템 개발)

  • Bak, Seon Hui;Lee, Jeong Bae;Lee, Heeman
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.341-342
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    • 2015
  • 본 연구에서는 자연스러운 손가락 터치를 이용하여 입력과 출력을 제공하고 있는 테이블 탑 디스플레이 인터페이스가 가지고 있는 물리적인 한계점을 극복하고 직관적인 조작을 통한 상호작용할 수 있는 차별화된 새로운 텐저블 인터페이스인 스마트퍽 시스템을 개발하였다.

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Algorithms to convert 2D image into a 3D model (2D 이미지를 이용한 3D모델 변환 알고리즘)

  • Choi, Tae-Jun;Kim, Eung-Soo;Lee, Hee-man
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.347-348
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    • 2015
  • 최근 들어 3D데이터의 필요성이 대두되면서 여러 콘텐츠가 개발되고 있다. 2D image를 3D로 변환하기 위해 Canny 에지 검출알고리즘을 이용하였다. 이와 같은 3D 모델로 제작한 데이터는 3D 애니메이션이 가능하므로 과학관 등의 전시실에 활용 할 수 있다.

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A Study of Historical Developments and Design of Money (화폐의 역사적 발전과 디자인)

  • Nam, se-hyun;Jo, seoung-hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.163-164
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    • 2017
  • 화폐는 인간의 경제 활동과 함께 오랜 역사적 배경을 가지고 있다. 화폐 사용에 대한 기능성 외에 유형적인 특징은 한 사회가 가지고 있는 문화적인 상징이나 의미를 담고 있다. 따라서 본 연구에서는 화폐의 디자인적인 특징에 따른 문화적 가치를 살펴보고자 한다.

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A study on the Methods of Movie poster Design of the Marketing (마케팅 중점의 영화 포스터 디자인 연출 방법 연구)

  • Kim, Yun-Mi;Jo, Seong-Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.209-210
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    • 2017
  • 우리나라의 영화 산업이 미국 다음으로 클 정도로 영화 수요가 커진 만큼 영화 포스터는 단순히 영화를 대표하는 이미지가 아닌 마케팅의 역할로써 큰 비중을 차지하게 되었다. 따라서 영화 포스터 디자인 연출에 따른 마케팅의 사례와 성공 및 실패 요인 등을 연구하고자 한다.

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A Study on the temple stay as culture tourism experience products Case of Andong City Region (문화관광체험상품으로서 템플스테이 프로그램 개발 연구 - 안동지역 사례로 -)

  • Kim, yong-nam;Kwon, gi-Chang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.415-416
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    • 2017
  • 문화관광상품으로서 템플스테이가 지니는 요소들을 파악하고 안동지역 운영 사찰들의 현황분석을 통해 차별화된 템플스테이 프로그램을 개발하고자 한다.

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Study on the Construction of World Mask Archive (세계 탈 아카이브 구축 방안 연구)

  • Kim, yong-nam;Kwon, gi-Chang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.321-322
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    • 2016
  • 탈 문화 자원은 전 세계적으로 다양하게 분포하고 있지만 탈에 대한 자료가 수집 정리되지 않아 활용에 많은 문제점이 도출 되고 있다. 따라서 본 논문에서는 탈 문화 자원을 체계적으로 분류 수집 보존하기 위한 아카이브 구축 방안을 제시하였다.

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Efficient Utilization of Disused Railroads Resources (철도폐선 자원의 효율적 활용방안에 관한 연구)

  • Kwon, gi-chang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.301-302
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    • 2016
  • 선행연구와 사례조사를 통해 안동시 철도 폐선부지의 활용 방안을 분석한 결과 실개천 조성, 철도의 역사와 문화를 체험할 수 있는 철도 역사박물관, 철도폐선을 활용한 레저시설, 철도 객차를 활용한 호텔 및 편의시설, 기존 역사를 활용한 쇼핑몰, 임청각 복원, 어린이 기차공원 등 복합문화공간으로 조성하는 것이 가장 바람직하다는 결론을 도출 하였다.

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Biogenic Amine Contents in Fish Products (유치원 교사의 사고양식과 창의적 인성과의 관계)

  • Whang, Hee-Suk;Yune, So-Jung
    • Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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    • v.20 no.2
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    • pp.323-342
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    • 2008
  • The purpose of this study was to investigate the relationships among thinking styles and creative personality in early childhood teachers. The subjects of this study were 167 teachers who work in kindergarten in Busan. Data were gathered with Thinking Style Inventory and Creative Personality Scale. ANOVA, Pearson's correlations and multiple regression analysis were used for data analysis. The results of this study were as follows: First, there was no difference in creative personality by teachers' background. But there were significant differences in thinking styles by teachers' background. Second, there were significant correlations between thinking styles and creative personality. Third, legislative, liberal, conservative, anarchic thinking styles were significant contributors to predict creative personality.

A construction of the exhibition evaluation support system based on GUI by visitors behavior analysis

  • Kim, Dae-Woong;Lee, Joong-Youp;Kaneko, Kousuke
    • International Journal of Contents
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    • v.7 no.3
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    • pp.48-59
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    • 2011
  • The present thesis is on a construction of the system which supports exhibition evaluation of curators, which automatically collects, keeps, and totalizes objective data on visitor behavior in museums, and which comprehensively displays the results by tables and graphs. The system is composed by access points and mobile exhibition exposition devices in the museum operating together. Obtainable visitor information include a user number, an average staying period, contents use hour, and exhibition viewing frequency. Prototype experiment at museums shows that the system is effective in efficient data collection and exhibition evaluation and is expected to become an information collecting tool for visitor research and an exhibition evaluation tool for exhibition improvement.