The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.299-304
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2020
This paper considers the research content and its historical significance of the Study of Nature conducted by John Ruskin(1819-1900) who had a profound influence on art, architecture, social reformation, and preservation of natural environment in Great Britain. Because Ruskin's Study of Nature would be the key to understand totally the implicative meaning of his various academic trials for integrating a wider contexts among human, culture, and society, without being bound by the rules of conventional disciplines. For Ruskin, 'Nature' is defined as 'a system' governing every aspects of human and non-human beings, formulating certain laws of composition. This system has an ecological quality to form a state of harmony by internal interaction and process. Such organic quality of nature worked as 'a metaphor' in Ruskin's research practices. Therefore, Ruskin's Study of Nature would be the conceptual basis for organizing and connecting its various elements of Ruskin's spiritual world.
Performance of software development is measured by two major criteria - roductivity and quality. Although the criteria is empirically tested in software engineering research, they often present with a limited way under consideration of a few factors or contexts for developers to focus on the either productivity facets or quality facets. Analyzing data on software development performance collected over a 13-year period from 20 countries, we investigated how major software development factors - development type, development platform, development technique, language type, DBMS, methodology, methodology acquisition, CASE,, summary of work effort, resource level, max team size, affect the performance of software development. The results suggest that productivity and quality of software development are affected by different factors and context: function points, line of code, extreme defects, major defects, or minor defects. This research provides the empirical evidence that the two performance criteria require for software developer to have careful attention to find the optimal balance between the two performance criteria.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.7
no.4
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pp.98-108
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2004
The concept of community capacity is regarded as the ability of people and communities to do works associated with the determinant factors and indicators of the circumstances of socio-economic, environmental and physical contexts. Building capacity of communities to effectively analyze our problematic issues and planning of community development is often required to scrutinize current status of community of socio-economic and infrastructural capacity development with GIS. We consider community development as a planned effort to build assets that increase the capacity of communities. Spatial asset mapping is the process enabling to identify and make inventories of tangible and intangible assets. This mapping requires developing a capacity inventory that collects individual organizational and community capacities in view of human, socio-cultural, natural, financial, digital, and physical capacity. The purpose of this research is not only designed to suggest a new concept capacity building, but also proposes a more creative framework of asset-based community cap linking to parcel-based spatial asset mapping and capacity mapping process.
Semiotics studies the structures and systems of all signs related to human life, thus being capable of analyzing games. "Playing games" can be deemed as an act of reading or interpreting games semiotically, which makes game producers "senders," games "texts," gamers "receivers," and gamers playing games "contexts." Since most games are in the multi-variable narrative format, however, it is not a frequent case that gamers interpret games in the ways intended by producers. This study thus set out to analyze and interpret the console game (2001) remembered as the same evaluation by many gamers in the way intended by the producer. For analysis, the study defined its story program by analyzing the plot and sequence. For semantic analysis, the study applied the Actor Model and the Semiotic Square Model to interpret . The process identified such codes as confrontation, assistance, collaboration, and control and confirmed that Ico and Yorda, non-subject characters, were transforming into subject ones. That is, tells a story of the main characters that used to lead a non-subject life earning lives of their own.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.21
no.3
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pp.35-52
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2014
This study aims to examine how the relationship with an information source affects people to perceive credibility of online information. We developed a conceptual framework that explained how people perceived information credibility when they were familiar with the information source and/or when the information source seemed credible. We then compared the models in two different contexts, namely, online review and social media sites, to examine differences. We surveyed 136 online social media users with their online shopping experiences. Among our eight hypotheses, three (H6: the personality similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived credibility of the former; H7: the credibility of an information provider produces a much stronger mediating effect in review sites than in social media sites; H8: the familiarity of an information seeker with an information provider produces a stronger mediating effect in social media sites than in review sites) are fully supported and four (H1: the credibility of an information provider has a positive influence on the perceived credibility of the online information; H2: the familiarity of an information seeker with an information provider has a positive influence on the perceived credibility of the online information; H3: the goal similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived familiarity of the latter with the former; H5: the personality similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived familiarity of the latter with the former) are partially supported. The hypothesis of H4: the goal similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived credibility of the former is rejected. The result confirms that credibility of information is strongly mediated by credibility of information source than familiarity with information source in online review sites and vice versa in social media sites.
Analyzing the 2009 Korean General Social Survey(KGSS), this study attempts to elucidate the mechanism how content-irrelevant response patterns are formed in the social survey. This study investigates the relationship between personality traits and response styles. Specifically, the effects of Big Five factors(extraversion, agreeableness, conscientiousness, emotional stability, openness to experience) of personality on the acquiescent response styles(ARS) and extreme response styles(ERS) are examined, controlling for individual characteristics and interview contexts. The results show that ERS is positively affected by extraversion, openness to experience, agreeableness, and conscientiousness, whereas ARS is not significantly associated with any dimension of personality traits. The implications of findings and the methods to reduce response bias are discussed.
This paper considers critically the conceptual development of international environmental security, and to explore some limitations which seem to have made difficult the construction of regional environmental governance among North-East Asian countries. The recently emerging concept of environmental security has turned the traditional or realistic meaning of security to the neo-liberal and the political-economic one. On the basis of a reconsideration of these newly developed meanings of security, this paper has reviewed critically some work which have focused on the concepts of environmental regime and of environmental governance. To formulate a true environmental governance, it is suggested that we need a theoretical analysis on the economic and political contexts and a practical development of civil society. From this point of view, the economic structure of labour division, the political tension and military opposition in the region, and the immaturity and exclusiveness of civil consciousness can be pointed out as some limitations of environmental security to be constructed in the North-East Asian region. A true environmental security in this region requires formation of reciprocal economic relationship, development of regional institutions for political trust among countries, and improvement of interaction between non-governmental organizations (NGOs).
The development paradigm based on modernization theory and economic growth since the WWII reached an impasse in the 1980s. As an alternative, the new perspective on development as a whole social development beyond economic growth has emerged, and culture as an important method for as well as a approach to development has been emphasized. Post-development theories destruct the European development concept and suggest alternative developments emphasizing culture restoration, endogenous growth, diversity, and neopopulist developments movement emphasize community, gender, ownership, and participation. International Organizations such as UNESCO have also examined and developed the relations between culture and development. Although different from that of the past development paradigm, acknowledging other cultures, however, this elaborated concept of culture has some limitations and need to be reconceptualized through applying the geographical concept of 'relational place.' The concept of relational place can help recognize internal diversity within culture and community and link them to a broader economic and political contexts.
The purpose of this paper is to analyze the relationship between panoramic perception and space organization for restoration of urban environment and architecture. Panorama is a collective visual catalogue composed by series of perspective images. It is a product from continuous movements of viewer by defamilarizing real image and structuring order between city and building. Through understanding the panoramic image, the viewer is able to achieve the total image of the city. For example, achieving visual perception of the city by employing the panoramic view from different historical backgrounds and cultures, Berlin developed its urban characteristic by rebuilding panoramic view as an aesthetic device. First, this paper mention theory of panorama as an aesthetic device for shaping the city from the building. Second, this paper analyze the relationships between characteristics of panorama and historical contexts for why those panoramic views are valuable by mentioning the Altes Museum, the Berlin National Gallery, Museum of Modern Literature, and Folkwang Museum of panoramic view. In conclusion, this paper argues that visual perception such as panoramic view is the valuable device for organizing the image of the city's own identity. Constructing vision of each city influences not only shaping the city but also mapping the mental views of the building. Also, historical conditions and open spaces are one of the inherent elements combined with panoramic view for establishing urban identity. In search for good place making, it is important to understand the role of the historical context and fabric plan in shaping how a resident sees - literally, sees- their city with buildings. Berlin serve as excellent counter example in how the valuable place making panoramic mental views of urbanities take shape.
In ubiquitous computing that is to build computing environments to provide proper services according to user's context, human being's emotion recognition based on facial expression is used as essential means of HCI in order to make man-machine interaction more efficient and to do user's context-awareness. This paper addresses a problem of rigidly basic emotion recognition in context-sensitive facial expressions through a new Bayesian classifier. The task for emotion recognition of facial expressions consists of two steps, where the extraction step of facial feature is based on a color-histogram method and the classification step employs a new Bayesian teaming algorithm in performing efficient training and test. New context-sensitive Bayesian learning algorithm of EADF(Extended Assumed-Density Filtering) is proposed to recognize more exact emotions as it utilizes different classifier complexities for different contexts. Experimental results show an expression classification accuracy of over 91% on the test database and achieve the error rate of 10.6% by modeling facial expression as hidden context.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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