Impulsive buying behavior is an important aspect of consumer behavior and is of significant interest to researchers and retail management alike. It is a familiar from of in-apparel store behavior because of its social-psychological characteristics. The objectives of this study were to find out the variable(5) influencing impulsive and non-impulsive buying behavior, as well as to investigate the causal relationships between variables related to impulsive buying behaviors in boutiques. A questionnaire was completed by 345 boutiques customers in Busan, Korea. Demographics showed that consumers were more educated and had higher incomes than average consumers in Korea. Data was analysed by discriminant analysis and path analysis. Results showed that "Clothing involvement" was the most influencing variable determined impulsive buying behavior. "Self-monitoring" proved negatively influencing on impulsive buying behavior in boutiques. Consumers with low interest in apparel reacted positively to the in-store purchasing situation, and did negatively to their affective factors. As a result, they provided the useful information for consumer behavior researchers and boutiques retailers.
The aim of this study is to examine the consumer information behavior and consumer satisfaction in virtual community, and analyse influential variables on these. The data for this study were collected from members of virtual community for cosmetics in DAUM ( www.daum.net) through self-report questionnaires. Main findings are following; Virtual community consumer experiences satisfaction for products including information, and information behavior. And the greater information behaviors are associated with the greater satisfaction. And the virtual community consumers' information behavior and satisfaction don't differ largely by internet variables and socio-demographic variables. On the other hand, virtual community consumers' information behavior and satisfaction are associated with psychological variables like community membership, information wants, enduring involvements. In conclusion, these satisfactions make the effect of ‘feedback’ to information behavior, so these virtual community is able to be activated. And this also means that virtual community is Ideal space for consumer to expand information behavior.
The purpose of this study was to investigate the effect of demographics and general clothing buying behavior of college male students in China. A questionnaire was developed to measure clothing purchasing motives, fashion information sources, evaluation criteria of apparel product, stores selection criteria, and general clothing buying behavior. The questionnaire was administered to 300 college male students in Dandong of China. The data was analyzed using percentage, frequency, mean, factor analysis, and ANOVA, duncan test. The results of the study were as fellows: 1. The clothing purchasing motives of consumers were significantly different depending on demographics. 2. The fashion information sources of consumers were significantly different depending on subjects, pocket money, and level of life. 3. The evaluation criteria of apparel product of consumers were significantly different depending on parent's jobs. 4. The stores selection criteria of consumers were significantly different depending on parent's school career, mother's jobs, household income. 5. Apparel buying places of consumers were in order of ; department stores, speciality stores, natural market. The buying frequency of apparel showed the most three times a year. The consumers were influenced by friends for apparel purchasing, and the method of payment mainly cash. 6. About purchase experience of the imported clothing, the 67% consumers answered 'yes', and the country of origin of the imported clothing were in order of ; Japan, Italy, France, Korea. The imported clothing satisfaction level of consumers were significantly different depending on demographics.
Even though many Korean consumers have bought environment-friendly fruits, including grapes and mandarins, farmers and suppliers still have little information about how they make a decision for the actual purchase in the real markets. Without the suitable information of purchase behavior of environment-friendly fruits, farmers and suppliers cannot set up the efficient marketing strategy which can create the better agricultural products for Korean consumers. The purpose of this paper is to analyze the consumers' purchase behavior of environment-friendly fruits in Korea. Especially, this study was focused on the grapes and mandarins, through the survey research and the frequency analysis. The results of study in this paper present a few findings useful as follows: First, Korean consumers have the strong concern of environment-friendly agricultural products, including fruits. Second, consumers usually buy environment-friendly fruits by two times per month. Third, consumers generally concern taste, freshness, and food-safety, when they buy environment-friendly grape or mandarin.
This study aims to offer basic data for consumer education regarding the use of mobile phones by adolescent consumers in a correct way by researching and analyzing the consumption value and consumption behavior of adolescent consumers for mobile phones to see how they use mobile phone as consumers, which is a serious of user behaviors according to their plan, purchase, use, and disposal. Based on the research results, the study proposes the following in relation to the correct use of mobile phones by adolescent consumers. First, in the purchase or use of mobile phones, a more demonstrative consumption pattern was more likely for males than females and for those who are in higher grades than those who are not. Therefore, it is necessary to offer consumer education given the gender and school year rather than stereotyped consumer education. Second, it is necessary to offer objective information and give consumer education for checking the instant desire for something new in order to prevent an impulsive purchase based upon advertisements given the characteristics of adolescent consumers who prefer new designs or functions. Third, regarding the disposal of mobile phones, it is necessary to seek strategies for recycling mobile phones usefully at an administrative level to prevent mobile phones from being thrown away without being recycled.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.23
no.5
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pp.715-725
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1999
The purpose of this study is to understand the Korean consumers' socially responsible clothing acquisition behavior respond to altruistic and economic incentives toward recycling of clothing and the relations between demographic variables and acquisition behavior. Data were collected from the adult females residing in Seoul. Judgement Sampling were performed twice and total 549 sets of answers were used for final analysis. The results are as follows : First the consumers of favoring altruistic and economic incentive prefer to acquire clothing with free cost and the consumers favoring altruistic incentive tend to acquire clothing through unknown persons,. Second the analysis of relationship between the attitude toward recycling incentives and the demographic variables shows that the consumers with relatively higher education have strong will for recycling by altruistic incentive. Third the analysis of relationship between acquisition behavior and the demographic variables shows that consumers with relatively lower education normally acquire clothing from unknown persons and from acquaintance. In addition married persons tend to acquire clothing at free of cost.
The purpose of this study is to investigate exploratory wine consuming behavior based on demographic characteristics of wine consumers. A questionnaire was organized and distributed widely to a thousand of wine consumers who could be easily met at wine bars or restaurants, retail stores, wine expositions and wine sampling parties. Total of 793 completed questionnaires (Male: 48.4%, Female: 51.6%) were obtained and analyzed using SPSS package (v.10.0) program. The results of the present study discuss general demographic characteristics of participated subjects, the expenditure for wine, frequency and amount for wine taking, preference of the origin of wines, and preferred wine style. The results also show that why the consumers purchase wine, where they drink or purchase the wine, and what makes they prefer a particular wine bar. Consumers' information search behavior and important factor on wine selection process are presented at the end of the results as well. The current research suggests that gender and age are critical factors to understand wine consuming behavior of customers and improving the knowledge and service level of wine specialists is powerful marketing tool at practical fields.
With the digitalization of production and consumption environments, consumers are no longer merely targets of marketing, but key players in creating value jointly with companies by participating in various decision-making processes. Much virtual content in particular, such as fashion shows, exhibitions, games, social activities, and shopping, which fashion brands implement in virtual worlds, cannot be completed without consumers' active engagement and interaction. Thus, this study considers consumers' participation in virtual content provided by fashion brands as value co-creation in virtual worlds. This study aims to examine how consumer (i.e., consumer smartness) and fashion firm (i.e., perceived intellectual capital) factors influence value co-creation behavior intention in virtual worlds. Data were collected from 410 consumers in their 20s nationwide through an online survey, and a higher-order structural equation modeling analysis was conducted to test the research model. The results showed that both consumer smartness and perceived intellectual capital positively influenced customer participation behavior and citizenship behavior intentions. Specifically, perceived intellectual capital had a greater impact on value co-creation behavior in the virtual world than consumer smartness. The findings provide empirical evidence that the fashion firms' intangible assets and consumers' competence in the digital shopping environment encourage their intentions to co-create value in virtual worlds.
Purchase decision behavior for and satisfaction with apparel among retail buyers and consumers were compared. Kunz's behavioral theory of the apparel fm was the conceptual framework; Oliver's disconfirmation model guided measurement of satisfaction. Buyers and consumers indicated their perceptions about shopping orientations, variables that influenced apparel purchasing decisions, the importance of aspects of customer service and attributes that they expected to find and found when shopping. Surveys were mailed to retailers and consumers identified by random sampling of company lists. Respondents were 66 buyers and 344 consumers. MANOVA revealed differences in retailers 'and consumers' shopping orientations, the influence of variables on purchase decisions, and perceptions of the importance of customer service. Paired sample t tests indicated dissatisfaction for buyers on 10 apparel/shopping attributes and consumers on nine items. Results support the need for vertically integrated manufacturers to redesign strategies that are more appealing to both retail buyers and consumers.
The purpose of this study was to investigate the casual relationships of situational variables and consumer characteristics on apparel buying behavior. data were collected via a questionnaire developed on the previous studies from 534 housewives living at Seoul and Pusan, and analyzed by Path analysis. Results indicated that consumers were affected directly by the buying situation and the usage situation, and indirectly by the communication situation and the consumer characteristics on apparel buying behavior. The buying situation was a variable that most affected consumers'apparel buying behavior. Apparel consumers showed the common situational effects on apparel buying behavior as did on consumer behavior of the other consumer goods. The casual relationships of apparel buying behavior were significantly different on the types of usage situations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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