Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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2001.04a
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pp.173-180
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2001
In this study steel box girders used as main members of a two span continuous steel bridge, are optimally designed by a Load and Resistance Factor Design method(LRFD) using an numerical optimization method. The width, height, web thickness and flange thickness of the main girder are set as design variables, and light weight design is attempted by choosing the cross-sectional area as an object function. We studied the results of steel box girders and compared with those of 1-type girders. The main program is coded with C++ and connected with optimization modul ADS. which is coded with FORTRAN.
The object of the present paper is to study the critical point equation (CPE) on 3-dimensional α-cosymplectic manifolds. We prove that if a 3-dimensional connected α-cosymplectic manifold satisfies the Miao-Tam critical point equation, then the manifold is of constant sectional curvature -α2, provided Dλ ≠ (ξλ)ξ. We also give several interesting corollaries of the main result.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.9
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pp.69-76
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2011
According to the related reports, about 60 percents of ship collisions have resulted from operating mistake caused by human factor. Specially, the report said that negligence of observation caused 66.8 percents of the accidents due to a human factor. Hence automatic detection and tracking of an object from an IR images are crucial for safety navigation because it can relieve officer's burden and remedies imperfections of human visual system. In this paper, we present a method to detect an object such as ship, rock and buoy from a sea IR image. Most edge directions of the sea image are horizontal and most vertical edges come out from the object areas. The presented method uses them as a characteristic for the object detection. Vertical edges are extracted from the input image and isolated edges are eliminated. Then morphological closing operation is performed on the vertical edges. This caused vertical edges that actually compose an object be connected and become an object candidate region. Next, reference object regions are extracted using horizontal edges, which appear on the boundaries between surface of the sea and the objects. Finally, object regions are acquired by sequentially integrating reference region and object candidate regions.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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v.9
no.5
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pp.552-567
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2017
The floating crane vessel in waves gives rise to the motion of the lifted object which is connected to the hoisting wire. The dynamic tension induced by the lifted object also affects the motion responses of the floating crane vessel in return. In this study, coupled motion responses of a floating crane vessel and a lifted subsea manifold during deep-water installation operations were investigated by both experiments and numerical calculations. A series of model tests for the deep-water lifting operation were performed at Ocean Engineering Basin of KRISO. For the model test, the vessel with a crane control system and a typical subsea manifold were examined. To validate the experimental results, a frequency-domain motion analysis method is applied. The coupled motion equations of the crane vessel and the lifted object are solved in the frequency domain with an additional linear stiffness matrix due to the hoisting wire. The hydrodynamic coefficients of the lifted object, which is a significant factor to affect the coupled dynamics, are estimated based on the perforation value of the structure and the CFD results. The discussions were made on three main points. First, the motion characteristics of the lifted object as well as the crane vessel were studied by comparing the calculation results. Second, the dynamic tension of the hoisting wire were evaluated under the various wave conditions. Final discussion was made on the effect of passive heave compensator on the motion and tension responses.
Recently the technological advance in the hardware dealing with multimedia data as well as the explosive increase of the volume of multimedia data bring about new interest in the use of multimedia presentations in many application domains. To use multimedia presentations efficiently, the integration of multimedia presentations into DBMS is necessary. This paper presents a multimedia presentatation query language based on contents and query processing techniques. Presently, multimedia presentation authoring tools denote a multimedia presentation using a presentation graph which is a DAG. A Node in the graph is a same type of media stream and edges denote a play-out order and a synchronization way among nodes. The contents of presentations graphs are the information of each stream, the sequential order of the information inside each stream and the play-out order among the streams. GCalculus/S is a calculus-based query language and can deal with the contents of a presentation graph and physical characteristics of multimedia data. It expresses the sequential order of information inside each stream and the play-out order of streams of a presentation graph using temporal operators Next, Connected and Until. O-Algebra, which is object algebra, is extended to process GCalculus/S queries.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.44
no.1
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pp.80-93
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2007
This paper suggests structures of the Object Descriptor and the Elementary Stream Descriptor that provide multi-view video services in 3-Dimensional Audio Video technical standards of current MPEG-4. First, it defines that the structures of the Object Descriptor and the Elementary Stream Descriptor on established MPEG-4 system, then distributes individually, and analyzes that. But extension of established system is inappropriate for providing multi-view audio video services connected transmissions and receptions. And, this paper suggests a structure of new Object Descriptor able to switch viewpoints that considers the correlation between each viewpoints, when multi-view video is transmitted. By means of that, it is able to switch viewpoints according to a requirement of a user in a multi-view video services, and reduce overheads for transmitting information about necessary viewpoint.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.7
no.6
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pp.47-58
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2004
To generate individualized and adaptive course, it's required to have the foundation structure in which learning objects are connected with each other with logical relevances. Each learner can have peculiar learning path at each point of time of learning through the logical relevancy between those learning objects and various links, considering individual learner. The purpose of this study is to design a learning object-basis individualized learning system structure, considering semantic sequencing by learning task types. It is our understanding that the individualized learning system design model of this study, considering the relevancy between learning objects, can be a fresh trial to accommodate semantic learning and true educational spirits in e-Learning at this point of time when criticism, such as the learning object based course design is simply a collection of meaningless objects, etc., is becoming influential.
This study is on kinetic light-emitting object control systems and the methodologies for research. The study explores the methodologies for researching and findings on kinetic light-emitting object control systems, which consist of multiple objects comprising multiple groups; the main control section that transmits the main control signals that correspond to each of the groups in order to display forms using multiple objects; multiple sub control sections that transmit sub control signals in correspondence to each of the objects in the corresponding groups from the above in accord with the main control signal; and multiple driving parts that control the length of the wires connected to each of the multiple objects according to the sub control signal.
In the contemporary age, social environment has changed from analog to digital. As a media is developed, the public is more familiar to digital than analog. In this society, media art rises as new art. One of the most useful methods in the media art is projection mapping. In this paper, I propose a realization process of artwork 'Cloned Me' that is realized by projection mapping method. Artwork is formed by projecting image contents that are visualized a music on a steel structure. It is different from media facade that the object projected contents has a story composition. It is a strength that the object and contents are connected by story and composition. Also it can be modified each other easily for harmony because the structure is assembly-type. A face that is projected by beam projection is consist of unique structure not fixed rectangular frame. Artwork 'Cloned Me' has significance that it reflects the present age to develop digital cloning.
As network technology advances, a larger number of devices are connected through the Internet. Recently, cloud storage services are gaining popularity, as they are convenient to access anytime and anywhere. Among cloud storage services, object storage is the representative one due to their characteristics of low cost, high availability, and high durability. One limitation of object storage services is that they can access data on the cloud only through the HTTP-based RESTful APIs. In our work, we resolve this limitation with the in-memory file system which provides a POSIX interface to the file system users and communicates with cloud object storages with RESTful APIs. In particular, our flush mechanism is compatible with existing file systems, as it is based on the swap mechanism of the Linux kernel. Our in-memory file system backed by cloud storage reduces the performance overheads and shows a better performance than S3QL by 57% in write operations. It also shows a comparable performance to tmpfs in read operations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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