• 제목/요약/키워드: concept sketch

검색결과 44건 처리시간 0.023초

폴리우레탄폼 절삭가공시 공구보정에 관한 연구 (A Study on Tool Offset for Cutting of the Polyurethane Foam)

  • 민세홍;김희송
    • 한국안전학회지
    • /
    • 제15권2호
    • /
    • pp.31-35
    • /
    • 2000
  • After constructing master model utilizing CAD data originated by sketch, product NC data for polyurethane foam using digitized master model data. And model cutting is performed utilizing specially developed polyurethane foam cutting tool in machining center. In this study, it is discussed to construct concept of tool offset, method of tool offset and feature tolerance, etc., that is impossible for cutting of the polyurethane foam by CNC machine.

  • PDF

생산관리자동화 기술기반구축을 위한 니드분석 및 국내중소기업형 생산관리자동화 구상에 관한 연구 (A study on systematic need analysis and sketch of production management system for Korean small and medium-sized firms)

  • 김형욱;신병현;최성빈
    • 경영과학
    • /
    • 제13권3호
    • /
    • pp.1-21
    • /
    • 1996
  • This study aims to systematize the needs of each area for computerized production management of small- and medium-sized firms and establish the basic design background of their common database. For this purpose, we surveyed the status, needs and appliable characteristics of the firms production system by the categories of industry, size and production type. On the base of these surveys the basic design concept and contents of automatic production system for small and medium-sized firms are proposed.

  • PDF

물의 순환에 대한 초등 예비 교사들의 지구 시스템적 인식 (The Earth Systems Perceptions about Water Cycle of the Elementary Pre-service Teachers)

  • 정진우;김윤지
    • 한국초등과학교육학회지:초등과학교육
    • /
    • 제27권4호
    • /
    • pp.319-327
    • /
    • 2008
  • 본 연구의 목적은 물의 순환에 대해 학습하는 학생들의 개념과 지구 시스템 사고에 직접적인 영향을 미치게 될 초등 예비 교사들의 인식을 밝히는 것이다. 초등 예비 교사 131명을 대상으로 개념 그리기 방법을 적용하여 물 순환의 구성 요소로 응답한 개념들을 지구 시스템의 하위계인 수권, 기권, 지권, 생물권의 범주로 코딩하고, 물의 순환 과정으로 응답한 요소들로부터 지구 시스템 하위계의 상호작용에 대한 인식을 지구 시스템의 관점에서 분석하였다. 예비 교사들은 물 순환의 구성 요소를 주로 기권과 수권에서 인식하고 지권의 작용과 생물권의 영향에 대한 인식이 부족하였다. 물의 순환 과정에서 모든 예비 교사들이 강수를 인식하였고 대부분 증발과 응결에 대한 인식을 표출하였으며, 지표에서의 흐름을 다수의 예비 교사들이 응답한데 반하여 지하에서의 흐름에 대한 표출이 적었다.

  • PDF

물의 순환에 대한 예비 지구과학 교사들의 인식 (Pre-service Earth Science Teachers' Perceptions about Water Cycle)

  • 정진우;김윤지;정구송
    • 한국지구과학회지
    • /
    • 제28권6호
    • /
    • pp.699-706
    • /
    • 2007
  • 본 연구의 목적은 지구 시스템 과학을 학습하는 학생의 개념과 사고에 직접적인 영향을 미치게 될 지구과학 예비 교사들의 물 순환의 구성 요소와 순환 과정에 대한 인식을 밝히는 것이다. 국립사범대 지구과학교육학과에 재학 중인 지구과학 예비 교사 50명을 대상으로 개념 그리기 방법을 적용하여 물 순환의 구성요소로 응답한 개념들을 지구 시스템의 하위계인 수권, 기권, 암권, 생물권의 범주로 코딩하고, 물의 순환 과정으로 응답한 요소들로부터 지구 시스템 하위계의 상호작용에 대한 인식을 분석하였다. 예비 지구과학 교사들은 물 순환의 구성요소를 주로 수권과 기권에 한정하여 인식하고 있으며, 생물권에서 식물과 동물의 작용에 대한 인식이 매우 부족하고 특히 인간이 물의 순환에 미치는 영향에 대한 인식은 극히 드물었다. 물의 순환 과정에 대해서는 대부분의 예비 교사들이 증발과 강수만을 순환 과정으로 인식하고 있으며, 지표면의 이동에 비해 지하에서의 이동에 대한 인식이 부족하였다.

공학 기술 기반 개인 디지털 디자인 프로세스를 적용한 컨셉카 개발 (Concept Car Development using Personal Digital Design Process based on Engineering Technology)

  • 맹주원;조종두
    • 한국자동차공학회논문집
    • /
    • 제18권5호
    • /
    • pp.9-19
    • /
    • 2010
  • Every car manufacturer desires to reduce the new car development time spent in improving the safety, NVH, lightweight, reliability and environment friendly features of the car. Other considerations such as planning, exterior and interior styling, packaging, color, and material selection increase the complexity of the car design process. This paper proposes a personal DDP (Digital Design Process) to utilize the engineering analysis and design/styling software for car design. DDP can be efficiently used by a team of car research center or a studio with small number of engineers, helping ordinary engineers becoming ambidextrous in design as well as engineering applications. The concept model starts from idea sketch, rendering, and 3D surface model with CAS (Computer Aided Styling) to the final safety estimation by using proposed DDP based on engineering technology (CAD, CAE). The concept model proposed a hydrogen fuel cell sports coupe which could be available within next 10 years. The proposed DDP can not only reduce the new car development time but also be adapted into designing of varied products such as aircraft, yacht, electrical equipment and sports gear.

제품의 품질확보를 위한 디자인 프로세스 개선에 관한 연구 - AHP기법을 통한 디자인 의사결정 효율화를 중심으로 - (The Research about the Improvement of Design Process for Improving Quality of Product - With Emphasis on Decision Making Efficiency based on AHP Technique -)

  • 이종석;신수길
    • 디자인학연구
    • /
    • 제18권3호
    • /
    • pp.15-24
    • /
    • 2005
  • 충분한 디자인 전문인력을 갖추지 못한 중소기업에서 부적절한 제품디자인 개발과정으로 인하여 시간, 비용, 생산적 측면에서 많은 낭비와 시행착오가 발생하고 있다. 특히 디자인 프로세스에서 가장 중시하는 구상단계의 디자인 컨셉 도출이나 전개단계의 스케치 및 렌더링의 진행을 통한 의사결정에 있어서 객관적이고, 과학적인 접근방법은 제고되지 않고 있으며, 이의 개선을 위한 연구도 매우 드물다. 이에 본 연구에서는 이와 같은 체계적이지 못한 의사결정단계의 보완 및 정량화 된 데이터의 산출을 통한 리스크 감소를 위해 디자인 프로세스의 전개단계 및 결정단계에 AHP기법과 쌍대분석법의 개념을 적용하였다. AHP기법의 기본 개념은 쌍대비교에서 출발한다. 일반적으로 인간은 절대적 판단보다는 상대적 판단에 의한 의사결정을 보다 효율적으로 수행할 수 있으며, 쌍대비교는 이와 같은 인간 특성에 바탕을 두고 스케치 대안들을 두개의 대안끼리 짝을 지어 비교하는 상대적 비교개념을 사용하고 있다. 따라서 디자이너들의 디자인 스케치 대안비교에 있어서 보다 효율적인 판단을 유도할 수 있으며 여러 대안들에 대한 평가를 일관성 있게 수행할 수 있도록 도와줌으로서 의사결정의 효율향상과 최종 디자인 선택시의 리스크를 상당부분 감소시킬 수 있는 것이다. 그리고 각 대안들의 정량적인 순위를 도출하고 여러 감성적인 디자인 결과물들에 대하여 100% 정확한 디자인 대안의 선택은 아니지만 여러 디자인 대안들의 필터링과 의사결정을 수 행함에 있어서 기존의 방법보다는 개선되어 정량적이고 일관적인 기준을 제공해주는 것이며, 상당부분에 있어서 개성과 감성의 차를 극복하는 효율적인 방법이 될 것이고 연구 의의도 여기에 있다 하겠다. 끝으로 품질개선을 위한 기법적용의 연구결과에 대해서는 실제 디자인 개발 아이템의 사례연구를 통하여 타당성을 검증하고, 이상의 품질 개선을 위한 기법이 적용된 이상적인 신 프로세스를 제안하고자 한다.

  • PDF

펜-입력 디스플레이에서의 큐빅 B-Spline의 스케치-기반 편집 방법 연구 (Sketch-based Modification of the Cubic B-Splines for the Pen-input Displays)

  • 김대현;김명준
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
    • /
    • 제33권4호
    • /
    • pp.205-215
    • /
    • 2006
  • LCB 타블렛과 타블렛 PC 등과 같은 펜-입력 디스플레이는 CAD에서, 특히, 컨셉트 디자인 단계에서 유용하게 사용될 수 있다. 본 논문에서는, 이런 장치들을 대상으로 하는 CAD 시스템에서 사용될 수 있는 직관적인 B-Spline 수정 방법을 제안한다. 컨트롤 포인트를 기반으로 하는 B-Spline 수정 방법과는 달리, 본 논문에서 제안한 방법은 곡선이나 곡면의 최종적인 모양을 결정하는데 사용자의 펜 입력을 이용한다. 이전에 방법에서 컨트롤 포인트나 조작자(manipulator)를 이용했던 것에 비해 원하는 모양을 만들어 가는 데 소요되는 시간을 줄여준다. 이런 과정은 디자인을 하는데 있어서 지금까지는 피할 수 없는 것처럼 여겨져 왔다. 본 논문에서 제시된 방법의 용이성을 검증하기 위하여 여러 명의 디자이너들과 함께 실험을 수행한 결과를 보여준다.

개인사물함 손잡이 디자인개발 연구 (A Study on Developing the Designs of Handle for Personal Locker)

  • 조숙경
    • 한국가구학회지
    • /
    • 제27권2호
    • /
    • pp.104-110
    • /
    • 2016
  • The aim of this study is to develop and suggest the handle for lockers according to the design process which are used for keeping of student's personal stuffs such as books, writing implements and gym uniform in elementary, middle and high school and university as well. This includes the design development for ILGUMTUR which is specialized for office furniture, but does not own the intellectual property right yet. The design concept based on the domestic locker market survey is recessed handle at low- to intermediate price and it's material should be plastic what is solid and light. The lock system should be constructed by molding process and the name plate can be exchanged every time the owner of locker changes. Contrary to the right angle of it's external appearance, the handle of the locker is designed to be softly round and the simplicity is pursued for an easy production. On the basis of this design concept the sketch has been drawn and upgraded in full by 3D-rendering. Then the mock-up has been completed by 3D printer and ILGUMTUR has obtained a patent for the locking system based on the rotation of 2 circles.

Interactive drawing with user's intentions using image segmentation

  • Lim, Sooyeon
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • 제10권3호
    • /
    • pp.73-80
    • /
    • 2018
  • This study introduces an interactive drawing system, a tool that allows user to sketch and draw with his own intentions. The proposed system enables the user to express more creatively through a tool that allows the user to reproduce his original idea as a drawing and transform it using his body. The user can actively participate in the production of the artwork by studying the unique formative language of the spectator. In addition, the user is given an opportunity to experience a creative process by transforming arbitrary drawing into various shapes according to his gestures. Interactive drawing systems use the segmentation of the drawing image as a way to extend the user's initial drawing idea. The system includes transforming a two-dimensional drawing into a volume-like form such as a three-dimensional drawing using image segmentation. In this process, a psychological space is created that can stimulate the imagination of the user and project the object of desire. This process of drawing personification plays a role of giving the user familiarity with the artwork and indirectly expressing his her emotions to others. This means that the interactive drawing, which has changed to the emotional concept of interaction beyond the concept of information transfer, can create a cooperative sensation image between user's time and space and occupy an important position in multimedia society.

Lakatos 이론과 GSP를 활용한 접선지도연구 (On effective way of teaching concept of tangent line using Lakatos theory and GSP)

  • 안병국;김병학;박윤근
    • 한국수학교육학회지시리즈E:수학교육논문집
    • /
    • 제24권3호
    • /
    • pp.627-658
    • /
    • 2010
  • 접선의 개념은 수학에서 매우 중요하다. 그러나 대학생들조차 미분가능과 접선의 존재를 동일시하는 등 접선의 중요성과 개념에 대해 혼란스러워하고 있다. 이런 관점에서 본 논문에서는 선행연구를 창조하고 초, 중, 고교의 교과서와 교육과정을 분석하여 접선개념의 도입 등을 분석하고 Lakatos 이론과 GSP를 이용한 접선지도방법과 실제 학교현장에서 사용할 수 있는 학습지도안을 제시하고, 현장적용 및 교수실험결과를 소개한다.