Park, Joon-Seok;Kim, Jae-Han;Han, Dong-Hee;Kim, Soo-Hong
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.767-771
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2006
Recently, the User Created Contents is rising up. Gearing with an era of the Web 2.0, The pre existed Potal and private web pages are having extensive changes, and the heart of the changes is just the contents what the users produce and spread by themselves. Therefore, there is an observation about the system of contents spread on Web media until nowadays, and the features, in this article. This paper will be intend to expect that the commonness between the examples of the current User Contents, technologies for User contents, and the possibilities for development.
At first, we explained concepts of Oseong(五聲) in "Akhakgwebeom(樂學軌範)" and then compared them with O-eum(五音) in "Hwangjenaegyeong(黃帝內經)". In that progress we can have recognized the commonness and differences between two texts, and became familiar with ideas of sounds in minds of ancients. That ideas are concerned with true nature of human and cosmos. Based on that ideas, we could return to stasis of mutual understanding with each other, it means a condition of harmony. For that purpose we must understand detail meanings of O-eum(五音) and Oseong(五聲), and this analysis lead clinical music therapy to do an important thing as methodology of treating human body and minds. The ideas of O-eum(五音) in "Akhakgwebeom(樂學軌範)" are not exactly corresponded to vocalization of Hunminjeongeum(訓民正音) that is Korean characters, and Oseong(五聲) in "Hwangjenaegyeong(黃帝內經)". But this dissonancy is a problem of methodology, on the contrary, there are many common concepts and possibilities of application to practical uses between them.
Animation techniques that can freely create any movement of color and shape produce strong attraction by visualizing fantasy. Like animation, fantasy is often misunderstood that it has nothing to do with reality, but it is not the case. Fantasy introduces a little confusion in our symbolic order by reorganizing elements from reality and commonness. This confusion, which becomes desire, induces attraction. However, the confusion beyond our comprehension creates total chaos in which we cannot be interested. Attraction happens only when the introduced confusion is far less than the total symbolic order which has already been established. The images of animation are neither completely mundane to us nor beyond our comprehension; thus, animation produces attraction by offering us images that stimulate our unconscious desire.
This study aims to analyze the design concepts of Libeskind's Jewish museums through their comparisons for figuring out his design intentions and characteristics in the realization process. Libeskind's realized four Jewish museums are chosen for this study. For more concrete study, their extracting and application process are also reviewed. The comparison of his museum designs can be good examples in that they show different design approaches on the same architectural type, Jewish museum, to tell their something in common from differences. He could realize his architectural thoughts and configuration methods made by experimental drawings for the first time as real buildings through a series of Jewish museum projects. The commonness of Libeskind's Jewish museums lie on their sharing design concept of Jewish 'history and memory', especially Holocaust, and realized as in contrast to surroundings and 'labyrinth' of spatial configuration to maximize spectator's experiences. As Libeskind regards museum architecture as a carrier of 'time and place', he tried to reflect surrounding context including places, cities, persons and events about museum programs. As a result, unprecedented museums which are not related to traditional museum systems about circulation and spatial configuration are suggested for users to experience Jewish life and history through architecture.
This Study is concerned with the color design of Korean and Japanese wooden architecture. The main subject of the study is to investigate the commonness and difference of color decoration between Korean and Japanese Buddhist 'Danchung' in the modern ages. In carrying this study into execution, I examined the architectural and historical backgrounds, and analysed the elements, techniques and principles of color design. The result of this study is as follows ; 1. 'Danchung' was originated from the practical functions in Chinese wooden architecture, and developed to embody sensuous beauty in Buddhist temple. The techniques and principles of color design and color tone of Korean and japanese Danchung had been similar in the ancient ages. But little by little they have differed in its function and color tone. So they are very different in modern times. 2. The dominant colors of Korean Danchung are red and green as 'Sang-nok Ha-dan(上綠下丹)', but Japanese's is only red as 'Bak-gan Juk-sun(白間赤線)' 3. Korean Danchung expresses and accentuates the important structural elements in three dimensions, on the other hand japanese Danchung takes two dimensional decoration on the unstructural elements 4. When seen in general, in Korean Danchung colors and their light and shade are simple and patternized. In the meantime, Japanese Danchung has many configurational expressions in general and is closed to paintings or picture.
Objectives Dongeuisasangchobongueonbimangrok(DSCB) is a 8-paged material which was written in calligraphy. Although Dongeuisusebowonsasangchobongueon(DSSC) was regarded as a manuscript of Dr. Jema Lee, and the prescriptions of DSCB were very similar to those of DSSC, there are few DSCB-related prescription studies until now. The purpose of this study is to perform a precise comparative study between two manuscripts and to make the difference and commonness clear. Methods A comparison of the components, amounts of the herbal medicine, and treatable diseases of each prescription was carried out. Results DSCB contained a total of 41 prescriptions, including 15 for Taeeumin, 12 for Soeumin, 14 for Soyangin, and 34 prescriptions(82.9%) were the same with DSSC. There was one missing component in 2 prescriptions, and the rest generally had the same component and the treatable diseases, but there was a slight difference in amounts of the herbal medicine between two manuscripts. There were a total of seven kinds of prescription, including 2 for Taeeumin, 3 for Soeumin, and 2 for Soyangin, recorded only in DSCB. Conclusions As this manuscript is valuable that shows his initial prescription thoughts of Dongmu Jema Lee along with DSSC, the understanding Lee's prescription is needed to be studied through cross-review with DSSC and DSCB.
The objectives of this study are to identify sensibility factors involved in evaluating casual T-shirts design, and to analyze its effect on consumer sensibility, The consumer sensibility in evaluating casual T-shirts design consisted of three sub-dimensions, those are, 'stylishness', 'commonness', and 'activeness'. This study revealed that design factors of casual t-shirts, such as collar style, detail, position of logotype, size of logotype and demographic trait, have significant impact on the consumer sensibility. A few of scientific design methods were derived from the result of this study. A series of effective casual T-shirt prototypes, which was designed using these scientific methods, was presented to demonstrate how to achieve desired consumer impression. The derived scientific methods are expected to be used for specific valuation basis in design planning.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.16
no.3
s.43
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pp.243-250
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1992
The purposes of this research were to analyze factor structure and the face image to hairstyles which was made by Computer graphic simulation. To select ten hairstyle, a standard face selected between women of $20\~25$ years, and four factor (straight, curl, hair length, front hair, part hair) which were made of stand of hairstyle were applied. The results were as follows; 1 face image factor by hairstyle variation were found to five factor; negative and pogitive, indivisuality, youthfulness, unbanity, intelligence. 2. The result of analysis to face image by hairstyle factor were (1) In the hair state, straight hair was explained by the youthful, pure, decent image than curl. (2) In the hair length, the longer hair was explained by the more feminine, softness image. The shorter hair was explained by the more vigorous, youthful image. (3) In the presence of front hair, bang hair was explained by the commonness, moderate, classical image than all back hair (4) In the part hair, part hair was explained by the modern and unbanity image than no part hair.
This study is intended to identify critical success factors(CSF) of real-time enterprises(RTE) by using a policy leverage method of system dynamics. Since RTE is a new theoretical system that unifies existing theories or concepts in business management and information technology, it is not proper to employee a traditional statistical method. To obtain our research goal, causal maps of system dynamics are employed to abstract and arrange RTE information from previous studies. By using the commonness of policy leverage and critical success factors, CSFs for the RTE are deduced by substituting the leverage points on causal maps with necessary success factors to solve the problems. Since this is a new approach to identify success factors. it has some restrictions. Unlike the statistical methods, this approach explains only the directions of causalities and correlations. For the future research, a simulation tool of system dynamics can be employed to discover how each CSF is correlated to the successful implementation of RTE.
The purpose of the present study was to investigate images pursued and purchase behaviors for clothing as determined by self-image. Data were collected through a self-administered questionnaire survey from March 3 to March 11, 2003 from 600 female students attending universities in Seoul; 514 were used for the data analysis. Data were analyzed by chi-square analysis, t-test, ANOVA, correlation analysis, tics, cluster analysis and Duncan's multiple range test. Self image was defined six factors: social image, gay image, intellectual image, girlish image, iron nerves image, image like a man and was classified three group avail of six factor: commonness type, social brilliance type, immature boldness type. The results showed significant differences in images of actual clothing worn by self and in the clothing image pursued among the groups determined by the self image. Significant differences were also found in clothing purchase behaviors such as monthly clothing expenditure, shopping frequency, store types, and the clothing items often used for expressing self-image among the groups divided by self-image.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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