As urban function has become diversified and complicated, multifunctional complex facilities to satisfy new functional desires are necessary. Since local autonomy started, many facilities previously run and managed by central administrative agencies are now under management of localities, and functionally, the necessity for governments complexes town to satisfy diverse taste of populace such as creating local community becomes imminent. Analyzing characteristics by space composition factor of the public health center, newly built as part of such governments complexes town and understanding required area of each part, this project is to be used as basic material for construction plan of public health center that is equipped with local characters while devising construction of the public health center in the governments complexes town. Research method is to analyze four public health center facilities located in governments complexes town sites built after 2007, among twenty five public health centers in Seoul, by spatial functions. Also, based on statistical documents of usage of public health center facilities, research over spatial compositional factors and area composition has been conducted. As a result, connectivity between local government building located inside the governments complexes town and public health center and that of spatial composition factor by part, area ratio by part and floor type of public health center are comprehended. Connectivity type of public health centers are divided into horizontal and vertical connectivity and it is found that spatial composition of public health center is compartmentalized into low level, mid level and high level, to make access by users easier. Level type is decided as radial, rotational and combined by hallway connecting facilities.
Recently with the advancement of local wireless communication technologies, digital trends of audio contents and devices are paving the way for new experiences to network-based audio streaming services. In this paper, we present the Wireless Audio Sharing (WASH) technology over Bluetooth and Wireless Local Area Network (WLAN). WASH system provides an audio sharing mechanism over multiple users and also provides stereo audio streaming between Bluetooth-enabled devices and Universal Plug and Play (UPnP) media devices connected to wired/wireless LANs. To achieve these, we extended the Bluetooth audio distribution profile and combined the extended profile with the UPnP AV architecture. With the implementation of this WASH technology, we show some experimental results of the stereo audio streaming in a real environment.
In cloud storage environment, deduplication enables efficient use of the storage. Also, in order to save network bandwidth, cloud storage service provider has introduced client-side deduplication. Cloud storage service users want to upload encrypted data to ensure confidentiality. However, common encryption method cannot be combined with deduplication, because each user uses a different private key. Also, client-side deduplication can be vulnerable to security threats because file tag replaces the entire file. Recently, proof of ownership schemes have suggested to remedy the vulnerabilities of client-side deduplication. Nevertheless, client-side deduplication over encrypted data still causes problems in efficiency and security. In this paper, we propose a secure and practical client-side encrypted data deduplication scheme that has resilience to brute force attack and performs proof of ownership over encrypted data.
Mobile game is a killer content among the various mobile contents provided by Telecommunication companies. Recently, Location Based Service (LBS) market is growing rapidly and LBS will be a killer content in the near future. As a consequence, mobile game combined with LBS will be a dominant trend of mobile content. However, there exist some limitations on the revitalization of the mobile service market. In this paper, analysis of the restrictions on the mobile service market is performed and then methods for the revitalization of the mobile service market are proposed various billing system is required to reduce network fee for users, a new policy to protect privacy has to be offered, and the infrastructure for high network performance should be developed. The result of this research will provide key role to find a new and more innovative approach to enhance the interaction design of the future Location Based Mobile Games.
As the design of the day focuses more on human-centered design, this shift creates value for society and also fulfills on a sense of social responsibility. In the area of fashion, the design activity is used as a type of fashion design to realize the social value of design in a changed society; this concept was defined as Fashion Design Activism. The objective of this study is to empirically research design activity as a practical value of the day when the social contributions of fashion design are rising in the overall society through the research on the practice of Fashion Design Activity which is adapting to changes in the fashion design paradigm. Regarding the study method, the literature research and case study were combined. We examined the meaning of social design by reviewing the literature related to this social paradigm, and we analyzed cases in which the effects of fashion design on society were realized through practical activities. Also, we defined the role of fashion design based on an analysis of design types based on previous research. This study divided the roles of fashion design in a pattern based on the social roles that design inhabited, in terms of how 'fashion design fulfilled on social responsibility', 'anthropocentric fashion design putting emphasis on users', and 'fashion design aiming for eco-efficient changes'. This study aimed to seek measures to develop fashion design that could promote changes focusing on society, humans, and the environment.
The purpose of this study is to present the direction of improving the Korean Government 2.0 services by evaluating the quality of the service and analyzing its effects on user satisfaction. Recently, on the extension of e-government, Government 2.0, which is the government service combined with Web 2.0, has emerged as a new paradigm. However, there are very few studies on the impact of Government 2.0 on general society and industries. Especially, there is little or no practical analysis and evaluation for the quality of Government 2.0 service. Because the service quality is typically used as the leading indicator of user satisfaction, this study applies it to the Government 2.0 for the validation of the existingtheory in a particular subject. The service quality was measured by the tangibles, reliability, responsiveness of revised SERVQUAL, the efficiency and security of the E-S-QUAL. Inconclusion, this study has empirically significant implications for providing a theoretical foundation for measuring the quality of the Government 2.0 service.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.5
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pp.2310-2345
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2017
With the emergence of the Internet of Things (IoT) the world is projecting towards a scenario where every object in the world (including humans) acts as a sender and receiver of data and if we were to see that concept mature we would soon be talking of billions more users of the cloud networks. The cloud technology is a very apt alternative to permanent storage when it comes to bulk storage and reporting. It has however shown weaknesses concerning real-time data accessibility and processing. The bandwidth availability of the cloud networks is limited and combined with the highly centralized storage structure and geographical vastness of the network in terms of distance from the end user the cloud just does not seem like a friendly environment for real-time IOT data. This paper aims at highlighting the importance of Flavio Bonomi's idea of Fog Computing which has been glamorized and marketed by Cisco but has not yet been given a proper service architecture that would explain how it would be used in terms of various service models i-e IaaS, PaaS and SaaS, of the Cloud. The main contribution of the paper would be models for IaaS, PaaS and SaaS for Fog environments. The paper would conclude by highlighting the importance of the presented models and giving a consolidated overview of how they would work. It would also calculate the respective latencies for fog and cloud to prove that our models would work. We have used CloudSim and iFogSim to show the effectiveness of the paradigm shift from traditional cloud architecture to our Fog architecture.
Kim, Tea-Hong;Lee, Jin-Hee;Lee, Mi-Kyoung;Jung, Han-Min;Kim, Do-Wan
The Journal of the Korea Contents Association
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v.11
no.5
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pp.489-499
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2011
While lots of information service providers utilize the information visualization to deliver information clearly and efficiently, the misuse of information visualization can occur many problems. We evaluated and analyzed visualization elements mainly applied to the representative information services. To find out the relation between attributes of visualization elements and efficiency of information service, we had analyzed attributes of target elements before we have evaluated. Through this study we revealed that Information visualization on information service has to be applied with considering the characteristics of information and each visualization element, and its elements can be optimized and support users to obtain intuitive insight when they are complementally combined and offer sufficient attributes additionally. We expect that the result of this study will be a guide for utilizing information visualization and developing visualization elements.
According to studies of many language education researchers including R. Ellis, a representative English education specialist, it is an effective and important method to improve the authenticity of English by learning a foreign language repeatedly in learner's actual situation. In this paper, we propose a foreign language learning service combined with context-awareness service, and develop foreign language learning contents which improves the authenticity of English learning based on the service. This approach is based on a study on digital education contents that helps learners to acquire a foreign language in an unconscious state in their real environment and a study to analyze the empirical characteristics of users based on real-time multi-sensed data.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.16
no.3
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pp.83-94
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2017
There is a two lane ECTS(Electronic Toll Collection System) that users can pass with 80kph high speed in SeoBusan Tall Gate. This system to be combined two hi-pass lanes for removing meddle-island have been operated successfully. But, the appearance of two Lane ETCS makes toll gate more complicated, so it is very important how to arrange effectively various tolling lanes. This study was trying to evaluate lane configuration for minimizing speed and speed deviation among all kinds of lanes including two Lane ETCS in seoul toll gate. That is, we selected all scenarios to be happened actually, and evaluated them using micro traffic simulation model (VISSIM). The results of this study showed that each alternative had a very different speed and speed deviation by lane each other, so we will be able to achieve effective operation and configuration of lanes in toll gate using scenario methodology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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