There have not been many debates on the subject of Korean architecture during the transformative period of Gae Wha Gi (開化期: Enlightenment Period of Korea), when Western-style buildings first appeared in Seoul. This study begins by finding and recording those buildings in Seoul that show the gradual adoption and appropriation of Western architectural elements at the turn of the 20th century. By exploring the confluence of two different architectural styles, this paper attempts to look carefully at the hybrid conditions that resulted from encounters between the Koreans and the Westerners in the late 19th and early 20th century. Beginning with discovering the first products of the Western architectural influence in Seoul, this study explores the uneasy co-existence between the traditional Korean architectural style, and the Western architectural style. This co-existence ultimately bred new building techniques, and interior layouts; the appearance of these hybrid buildings illustrate the gradual transition from the traditional way, in which users modified, combined and appropriated various elements from both styles. Analyzing historical documents and photos, this study tries to capture a detailed image of the period when the influence of the Western architecture had an unavoidable impact and brought change to the traditional architecture of Korea.
The purposes of this study were to find out an evaluation scale that could predict wear comfort and to investigate the effect of the skin-contacting fiber type on the subjective sensation and microclimate. Sensorial evaluation was basically followed by the Human Perception Analysis (HPA) interviewing 144 consumers. Sixteen female subjects were participated in the sleeve wear test with and without wearing vapor permeable water repellent outerwear. Experimental sleeves were constructed using the same double knit by turning inside out to control other material effects except the skin-contacting fiber type, hence each different side of double knit, cotton side and the cotton/polypropylene blend side, was next to skin in each trial of the experiment. As results, it was noted that the term representing a combined feeling of thermal and wetness sensation, and muggy appeared to be a powerful language to measure perceptual responses of human subject among five dimensions of evaluation. although the ordinary users did not use the term very often. As for the comfort properties of double knits, it seemed that subjects slightly more preferred polypropylene/cotton blend to cotton as the skin-contacting fiber type when they wore outerwear and their skin were covered with sweat, although the result was rot statistically significant and need to be confirmed under higher work load.
Ubiquitous computing requires an intelligent environment where the users do not need to be involved in the operation. The agent technology allows effective implementation of ubiquitous system, while agent platform provides efficient and stable interaction between the agents. In this paper we propose a hierarchical P2P networking approach where the messages are combined inside the agent platform and then compressed in two levels. The proposed approach capitalizes the static nature of the messages of typical context-aware applications. Experiment with an actual multi-agent system reveals that the response time and throughput are significantly improved compared to the existing scheme.
In this paper, cognitive radio and simultaneous wireless information and power transfer (SWIPT) are effectively combined to design a spectrum-efficient and energy-efficient transmission paradigm. Specifically, a novel SWIPT-based primary-secondary cooperation model is proposed to increase the transmission rate of energy/spectrum constrained users. In the proposed model, a multi-antenna secondary user conducts simultaneous energy harvesting and information forwarding by means of power splitting (PS), and tries to maximize its own transmission rate under the premise of successfully assisting the data delivery of the primary user. After the problem formulation, joint power splitting and beamforming optimization algorithms for decode-and-forward and amplify-and-forward modes are presented, in which we obtain the optimal PS factor and beamforming vectors using a golden search method and dual methods. Simulation results show that the proposed SWIPTbased primary-secondary cooperation schemes can obtain a much higher level of performance than that of non-SWIPT cooperation and non-cooperation schemes.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.54
no.2
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pp.151-156
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2017
Communication performance requirements are described as QoS parameters in multimedia communication Protocols including SCTP. One of the important QoS parameters is the reliability of the transfer. As a QoS parameter, the reliability defines error detection, report and correction mechanisms. Including SCTP, conventional error control mechanisms, however, do not consider the integrated viewpoint of multimedia data. In this paper, I have designed and proposed the multimedia oriented error control method based on multimedia characteristics. The proposed scheme should have the reduction effect of the communication resources such as frame buffer, procesing power and bandwidth as well as satisfy the requirements of users.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.8
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pp.1656-1662
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2005
This paper introduces M-PPAM(M-ary Pulse Position and Amplitude Modulation) architecture, combined PPM(Pulse Position Modulation) with PAM(Pulse Amplitude Modulation). Since M-PPAM can transmit several bits using one pulse, it is mon effective than PPM or PAM. Also, to obtain the same data transmission rate with PPM or PAM, M-PPAM can use a long pulse repetition period. This method will be able to use in the multi-path fading environment such as indoor condition. To accomodate multiple users, direct sequence technique is used. This paper has provided the modeling method of the M-PPAM DS-UWB receiver covering multi-user interference(MUI) with the Standard Gaussian Approximation under Gaussian channel. The performance of the receiver is simulated.
The purpose of this study was to investigate the interaction effect of Web site menu designs and information structures on two information searching performances (searching and browsing) and three measures of users' attitudes (appeal, usability, and disorientation). Pronounced interaction effects occurred across four dependent variables except searching when decreasing and increasing information structure were combined with a simple selection menu and a pull-down menu. Further studies are needed to investigate additional interactions among factors of interface and information structure of Web sites.
User and media are in close coalition with each other in the 21st century's era of New-Media. The new users exposed to the New-Media environment have a complete understanding of the digital media environment, and are also taking on the role of an active identity in the formation of culture in new media. In the field of spatial design, creative spatial interfaces designed through various methods derived from the New-Media environment and technology that weren't even imaginable in the past ultimately came to exist in a mutual relationship with the user, the people. This study is in the same context as studies looking into the establishment of design in media art and digital media space in the New-Media environment. Media art is an outcome arising from the demand towards new art combined with the attempts towards accepting various media as a means for artistic expression. Media art seizes to being a mere part of art, but more. This study aims to look into the theoretical basis of New-Media and define the design process through the expressional characteristics and triggered thoughts thereof. Lastly, the results of the research will be put together to produce the final results. Such analysis process will be the basis of the creation of a new paradigm and spatial thought, and allow people to be concerned about the various changes in spatial formation.
The purpose of this study is to develop living room storage furniture with multiple functions and for analyzing living room system furniture that can correspond with lifestyles in the living room. Literature survey was used by collecting data on interior design books and magazines. System furniture is very functional depending on the purpose and spaces, and can be modified effectively with the development of design based on the resident's demand. Living room furniture was mostly arranged by two types. One was lower and slimmer in order to use the space effectively, the other totally occupied one side of the living room wall. Furniture combined with multiple functions of lights and electronics can increase the satisfaction and convenience of users. And furniture maximizes storage space and is systemized so that mixture and arrangement are diversified. Flexible and active way furniture that accept various electronic fixtures and performances in the living room. Furniture forms, materials, and colors will be designed for the functions and atmosphere of living rooms. This results will contribute to develop furniture that has additional features such as lighting and electronic appliances hereafter.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.29
no.10
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pp.25-33
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2015
LED lightings combined with IT technology can provide variable illumination environments that can be controlled by users according to their emotional need and preferences. This is one of the most beneficial functions compared with conventional lightings offering only fixed color and brightness. There is however lack of analysis data for creating practical lighting solutions satisfying user preferences in a wide range of applications from residential to commercial places. To materialize the technical advantages of user-controllable LED lightings, more observation data are required in various situations. Therefore, dissimilar emotional needs are determined in the present study for compartmental office spaces (staff lounge room, meeting room and desk job place) through subjective experiments by 45 observers. The optimum lighting conditions (CCT and illuminance) are finally obtained using Response Surface Method and relevant prediction functions are also deduced. The final outcome can be applied for making user-preferred office illumination products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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