Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.7
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pp.1572-1580
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2010
This thesis presents an emotion-based contents player platform that can change its visual and aural components as user's emotions. It analyzes the emotion as pleasant, unpleasant, aroused, and relaxed based on the physiological signals and the user's active response. Accordingly. the system reorganizes graphical and aural stimuli, such as, light, color, sound, in real-time. It can be used to develop and show the emotional contents and also be applied for the systematic analysis to find out how the components would affect the emotion. This paper describes overall the system architecture and the implementations of the sub-systems, as well as the actual contents built on top of the platform.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.4
no.5
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pp.241-246
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2015
Although many different methods have been used to solve stereo correspondent problems, the deviation of accuracy is too big. Among those many methods, the one that uses segmentation information of input image has received high attention in academic field since it is very close to vision recognition. In this thesis, the existing method of acquiring a single value by using the segment information and initial disparity value was viewed in NP-hard problem to propose a new method. In order to verify the validity of the proposed method, well-known data were used for experiment and the resulted data was analyzed. Although there were some disadvantages in the time aspect, it showed somewhat useful results in the accuracy aspect.
Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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1993.10a
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pp.1230-1242
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1993
In a case of mushroom (Lentinus Edodes L.) , visual features are crucial for grading and the quantitative evaluation of the growth state. The extracted quantitative visual features can be used as a performance index for the drying process control or used for the automatic sorting and grading task. First, primary external features of the front and back sides of mushroom were analyzed. And computer vision based algorithm were developed for the extraction and measurement of those features. An automatic thresholding algorithm , which is the combined type of the window extension and maximum depth finding was developed. Freeman's chain coding was modified by gradually expanding the mask size from 3X3 to 9X9 to preserve the boundary connectivity. According to the side of mushroom determined from the automatic recognition algorithm size thickness, overall shape, and skin texture such as pattern, color (lightness) ,membrane state, and crack were quantified and measured. A portion of t e stalk was also identified and automatically removed , while reconstructing a new boundary using the Overhauser curve formulation . Algorithms applied and developed were coded using MS_C language Ver, 6.0, PC VISION Plus library functions, and VGA graphic function as a menu driven way.
This study examined the pixel's expression trend and nature featured in contemporary fashion, which works as a basic unit symbolizing the digital image, paying attention to its formativeness. The work through this process aimed at suggesting an opportunity for recognition about pixel image utilized as a formative component beyond its simple meaning of unit and providing the fundamental materials for usage in creative fashion design reflecting the digital emotion in the future, In research method, literature review was followed on pixel and the empirical study about its image was also performed that was found in the modern fashion. As a result, the trend in pixel has these characteristics. Its first nature lies in its plane expression. It was printed as mosaic or graphic grid image or expressed through patchwork technique. Also, rather than a certain form or figure, its unique image was emphasized according to the applied color, size, and position. Second, a stepwise pattern in pixel was applied to external format for part of clothing, eye glass and necktie, indicating some interest and wit. Third, in application to plane and external shape, the graphically modernized effect was realized, not to mention the illusive image with cubic expression. As shown, the characteristics in contemporary fashion via pixel expression were given in fantastic image, optical humor, and reflection of digital value.
Journal of Korea Technical Association of The Pulp and Paper Industry
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v.36
no.1
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pp.1-8
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2004
One of the most frequently used method for measurement of the degree of sizing (viz., hydrophobicity) is the Stockigt test. However, the Stockigt test was influenced by various factors such as dropping height, dropping amount, dropping speed and viewing angle. The resultant data of the sizing degree on the same specimen also varied according to different testers. Thus, the Stockigt test should be modified to be regarded as a highly reliable and reproducible standard method. For modifying the Stockigt test, it was required to quantify red coloration by reaction between 1% ferric chloride and 2% ammonium thiocyante during Stockigt testing. The cameras capturing the serial images during the red coloration process were the CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)-type and CCD (Charge Coupled Device)-type cameras. For measurement based on KS M 7025, the CCD-type camera must be used due to its high resolution, and on the other hand, for measurement based on Tappi Useful Method 429, the CMOS-type camera may be used owing to its low resolution. It was needed to covert the RGB values of a droplet image into HSV(Hue, Saturation, and Value) values because the human eyes are much closer to HSV than RGB. Among HSV values, the Hue value was accepted as the most reliable index consistent with the red coloration process by excluding the surrounding conditions such as light, tester's movement etc.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.7
no.4
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pp.46-51
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2002
In this paper, I proposed a eyebrow detection algorithm in human face, that is important element in facial recognition. The proposed algorithm consists of four processes: face region detection using color region segmentation. eye detection by template matching, eyebrow candidate region detection in detected eye region, and eyebrow detection by thresholding using the modified histogram that gets luminance value in the candidate region. The test results show that the proposed algorithm can detect eyebrow region very effectively in facial image.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.15
no.1
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pp.71-78
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2013
According to the rapid change in the era of Korea, there have been significant changes in the buildings and facilities in the rural area of the country, and thus in the landscape of the agricultural and fishing villages due to the painting of colors that are not in harmony with the surrounding natural environment. Recently, the value recognition on the rural landscape has greatly changed and studies are actively performed on rural colors. To keep up with this trend this study is intended to propose coloring plan of Byutgari and Eumpo area for their entire landscape including the facilities to harmonize with their natural and cultural characteristics and surrounding environments. This plan was related to the establishment of the landscape planning of the region in Taean-gun, Chungcheongnam-do, based on the already prepared rural environmental coloring guideline. This study has its significance in that it provided a coloring process that can be applied to the targeted are as well as other area, continuing the context of the precedent studies. It is greatly expected that the regional characteristics will be strengthened owing to the establishment of coloring guidelines.
The sony Eytoy is developed on Playstation 2 using webcam for detecting human. A user see his appearance in television and become real gamer in the game. It is very different interface compared with ordinary video game which uses joystick. Although Eyetoy already was made for commercial products but the interface method still is interesting and can be added with many techniques like gesture recognition. In this paper, we have developed game interface with image processing for human hand and face detection and with game graphic module. And we realize one example game for busting balloons and demonstrated the game interface abilities. We will open this project for other developers and will be developed very much.
This research was carried out to sublimate our design with common sence so that the de-sign concept with our traditional chara-teristics can be acceptable in the world design area through re-creation works of tradition to be adoptable to modern concept. Form this survey the following could be derived. 1. in Korea designers should concern about the ration of skirt to jacket plait of Chima and string Koreum of hanbok. however they should pay more attention to string and color stripes to attract foreign customers in international market. It was found that koreans prefer the elegant and cur-vaceous design while foreigners demend edecor-ative design of Hanbok in addition to its el-egance and curvaeouseness. 2. It was also found that korean ramie fabric might be the most popular material for hanbok in Korea however silk and fine gauze might have to be used in international market. Generally it would be better to use the materials with natural and delicate feelings in Korea while the materials with gorgeous feel-ing in addition to natural and delicate feeling should be used in international market. 3, For the figures on Hanbok the embroidery figures and pictorial figures would be appropri-ate in Korea while it is necessary to develop the design with embroidery figures and gold foiled figures to satisfy the foreign customers. Accordignly it 8is required to develop the designers with figures with more elegant and gorgeous sence in both Korea and the world area.
This study examined consumer perceptions towards outdoor wear differentiation and product attributes for outdoor wear differentiation to develop an outdoor wear differentiation strategy. It also investigated how consumer's evaluated product attributes according to consumer's demographic characteristics. Data were acquired from a survey of 454 adult respondents aged over 20 that was analyzed with descriptives, frequency, t-test, one-way ANOVA, factor analysis, and reliability. The results were as follows. First, it showed that consumers did not have a positive or a negative perception toward outdoor wear differentiation, and they thought outdoor wear should be differentiated. Those married and older tended to think that outdoor wear should be differentiated more than that for those single and younger. Consumer evaluations were significantly different on the necessity of outdoor wear differentiation according to age and total income. Second, consumers assessed that color, pattern and textiles had similar characteristics among outdoor wear brands; in addition, brand recognition and brand image had very different characteristics. Third, product attributes for outdoor wear differentiation were service and store, product quality, brand and popularity, and product designs with mean values of product quality, product design, service and store, and brand and popularity, respectively. Fourth, consumers were significantly different in the importance assessment of product attributes for differentiation according to gender, marital status and age.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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