Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.22
no.3
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pp.499-515
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1996
The basic function of on industrial robot system is to move objects in the workspace fast and accurately. One difficulty in performing this function is that the path of robot should be programmed to avoid the collision with obstacles, that is, tools, or facilities. This path planning requires much off-line programming time. In this study, a SOM technique to find the collision-free path of robot in real time is developed. That is, the collision-free map is obtained through SOM learning and a collision-free path is found using the map in real time during the robot operation. A learning procedure to obtain the map and an algorithm to find a short path using the map is developed and simulated. Finally, a path smoothing method to stabilize the motion of robot is suggested.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.19-23
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2008
The development of computer graphics techniques came after development of various entertainment industry such as movies, game and so on, and techniques that make diverse objects in virtual space and control the action of objects are growing rapidly. Especially objects(characters) play an important role in encouraging virtual space at computer animation field. If lots of objects are animated in virtual space, undesired matters of fixed topography or collision between objects etc occur. In order to solve this problem, we need control techniques in detail. This paper presents and implements collision evasion with submarine topography in a virtual aquarium and control technique about collision evasion with other objects.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.300-302
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2022
In this paper, We propose a mobility model-based resource collision avoidance technique that can share radio resources without resource collision between UAV in a FANET environment. The proposed technique tries to reduce the occurrence of resource collisions by estimating UAV mobility based on information obtained from GPS devices installed in UAV. Through simulations, The performance was compared with the contention-based protocol, and it was confirmed that the proposed algorithm can reduce resource collisions.
In this paper, we propose a framework that can perform acceleration collision detection efficiently by using a cone based collision area in a particle-based system which requires collision detection with many objects. Three conditions determine particle and cone-based collision regions: 1) If there is a cone position within the radius of the adjacent particle, 2) In the case where the position of the adjacent particle exists in the cone area, 3) When adjacent particles exist between two vectors forming a cone area. As a result, it is defined that when the above conditions are all satisfied, the particle and the region of a cone have collided. In this paper, we automatically update the area of the cone, which is the collision detection area, according to the particle movement. Determine the direction and length of the cone based on the position and velocity of the particle to calculate the dynamic change of the cone. Collision detection is performed quickly using only the particles in the finally calculated area. The acceleration method proposed in this paper is simple to implement because it is executed with a closed form equation instead of explicitly creating the tree data structure, and collision inspection performance is improved in all results.
In this paper, the author analyzed the PCI (Physical Cell Identification) allocation methods in the LTE (Long Term Evolution) SON (Self Organization Network) environment. A variety of techniques have been proposed for how to allocate PCI, and the LTE standard fundamentally explained that collision between a cell and neighbor cells arise while a cell assign the PCI. Therefore, in this paper, the author examined the scenarios of PCI collision, weak collision, and confusion proposed by LTE specification. In addition, the cell central approach and the distributed approach were discussed as solutions for each scenario. In this paper, the author reviewed the approach of graphic coloring technique which was studied recently and explained the strategy of central approach.
In 3D gaming environment, it is important to simulate the physically plausible behaviors of gaming objects in real time. In particular, rigid body dynamics consists in the heart of most game physics. In this paper, we present a constraint-based rigid body simulation method using continuous collision detection as a collision detection method, and LCP formulation as a collision response method. The continuous collision detection method never misses any collisions and thus is able to accurately report the first time of collision as well as its associated colliding features. Moreover, since the number of colliding features is typically low, it also reduces the complexity in the LCP formulation.
This paper suggests a collision techniques for a higher reality in augmented reality by processing collision between a real object obtained through video frame input and a marker-based virtual object or a virtual object from Opengl. Augmented reality system is providing the visual information containing a virtual object added to the real environment and interactive interface between objects and between user and objects becomes a more concerning interest. But the collision problem is essential to the interactive interface and has to be solved first. Therefore, the proposed system suggests a solution for it to increase the realism and the immersion by validating the collision among a marker-based object, a virtual object from Opengl, and a real object obtained through web camera, that is, video frame.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.12
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pp.3152-3165
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2012
Wireless sensor networks (WSN) often employ asynchronous MAC scheduling, which allows each sensor node to wake up independently without synchronizing with its neighbor nodes. However, this asynchronous scheduling may not deal with collisions due to hidden terminals effectively. Although most of the existing asynchronous protocols exploit a random back-off technique to resolve collisions, the random back-off cannot secure a receiver from potentially repetitive collisions and may lead to a substantial increase in the packet latency. In this paper, we propose a new collision resolution algorithm called Transient Coordinator (TC) for asynchronous WSN MAC protocols. TC resolves a collision on demand by ordering senders' transmissions when a receiver detects a collision. To coordinate the transmission sequence both the receiver and the collided senders perform handshaking to collect the information and to derive a collision-free transmission sequence, which enables each sender to exclusively access the channel. According to the simulation results, our scheme can improve the average per-node throughput by up to 19.4% while it also reduces unnecessary energy consumption due to repetitive collisions by as much as 91.1% compared to the conventional asynchronous MAC protocols. This demonstrates that TC is more efficient in terms of performance, resource utilization, and energy compared to the random back-off scheme in dealing with collisions for asynchronous WSN MAC scheduling.
In this study, a new equivalent modeling technique of rollingstock for 1-D collision dynamics was proposed using crash analysis of 3-D finite element model in some detail. To obtain good simulation results of 1-D dynamic model, the force-deformation curves of crushable structures should be well modelled with crash analysis of 3-D finite element model. Up to now, the force-deformation curves of the crushable structures have been extracted from crash analyses of sectionally partitioned parts of the carbody, and integrated into 1-D dynamic model. However, the results of the 1-D model were not satisfactory in terms of crash accelerations. To improve this problem, the force-deformation curves of the crushable structures were extracted from collision analysis of a simplified train consist in this study. A comparative study applying the suggested technique shows in good agreements in simulation results between two models for KHST.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.10
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pp.661-668
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2013
A safety critical system is a system that leads to injury of people, damage of property and environment due to functional failures or occurrence of undesired condition. Therefore, to ensure the safety of a system, system engineers should consider the inherent hazards of the system at design phase of the system development, and also should design the prevention actions to minimize damage when an accident occurred. The objective of these actions is preventing the serious damage from accidents that can occur due to unforeseen circumstance. Recently, many studies have been performed to identify and analyze their hazards at design phase of safety critical systems. This paper suggests a safety analysis technique for analyzing the collision among those prevention actions to reduce accident and its effect by the collision of these actions that did not mentioned in previous studies. Through the proposed technique, it would improve robustness of safety and would help the design of prevention actions into system for the occurrence of accidents.
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