• 제목/요약/키워드: cable layout

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A Low-Crosstalk Design of 1.25 Gbps Optical Triplexer Module for FTTH Systems

  • Kim, Sung-Il;Park, Sun-Tak;Moon, Jong-Tae;Lee, Hai-Young
    • ETRI Journal
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    • 제28권1호
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    • pp.9-16
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    • 2006
  • In this paper, we analyzed and measured the electrical crosstalk characteristics of a 1.25 Gbps triplexer module for Ethernet passive optical networks to realize fiber-tothe-home services. Electrical crosstalk characteristic of the 1.25 Gbps optical triplexer module on a resistive silicon substrate should be more serious than on a dielectric substrate. Consequently, using the finite element method, we analyze the electrical crosstalk phenomena and propose a silicon substrate structure with a dummy ground line that is the simplest low-crosstalk layout configuration in the 1.25 Gbps optical triplexer module. The triplexer module consists of a laser diode as a transmitter, a digital photodetector as a digital data receiver, and an analog photodetector as a cable television signal receiver. According to IEEE 802.3ah and ITU-T G.983.3, the digital receiver and analog receiver sensitivities have to meet -24 dBm at $BER=10^{-12}$ and -7.7 dBm at 44 dB SNR. The electrical crosstalk levels have to maintain less than -86 dB from DC to 3 GHz. From analysis and measurement results, the proposed silicon substrate structure that contains the dummy line with $100\;{\mu}m$ space from the signal lines and 4 mm separations among the devices satisfies the electrical crosstalk level compared to a simple structure. This proposed structure can be easily implemented with design convenience and greatly reduce the silicon substrate size by about 50 %.

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8각 아웃렛 박스 제조용 금형 및 주변기기 개발 (Developing die and Peripheral Equipment Used for the Manufacture of Octagonal Outlet Boxes)

  • 최계광
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.560-565
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    • 2005
  • 본 논문은 8각 아웃렛 박스 제조용 수동 금형을 2벌의 금형으로 자동화한 것에 관한 연구이다. 8각 아웃렛 박스는 건축물의 전선관용 스위치 박스 또는 배선 연결용 박스이다. 이 박스를 제조 할 때는 제 1차 프레스에서 성형하고 제 2-6차 프레스로 8각 아웃렛 박스의 4측면 가공과 벤딩을 하게 되므로 프레스 6대, 금형 6벌, 작업자 7명을 필요로 한다. 이 때문에 인건비 과다발생, 생산속도 저조, 불량률 $10\%$ 이상 발생, 제조원가 상승의 요인이 되고 있으며, 프레스의 굉음과 진동 및 안전사고의 위험 등으로 작업자들이 직무를 기피하고 있다. 이러한 현상을 없애기 위해 금형 5벌을 1벌의 금형에 통합시킨 캠금형 개발과 자동이송장치를 개발하였다. 그 결과 프레스 2대와 금형 2벌로 무인화 작업을 할 수 있게 되어 직무기피요인을 해소하게 되고 제조원가 절감효과를 얻게 되었다.

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멀티플랫폼 게임을 위한 예측기반 동시성 제어방식 (Concurrency Control Method Based on Scalable on Prediction for Multi-platform Games)

  • 이승욱
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제9권10호
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    • pp.1322-1331
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    • 2006
  • 지역적으로 분산되어 있는 대규모 네트워크 게임은 다수의 참여자들에게 일관된 상호작용 성능을 통하여 필요한 정보를 공유해야한다. 동시성제어는 게임의 일관된 상태를 유지하도록 하기위한 중요한 요소이다. 동시성제어를 위해 전송하는 이벤트마다 재생 지연 시간을 설정해야하고, 수신된 이벤트에 대해서는 예정 재생시간까지 버퍼에 저장한 후 동시에 이벤트를 수행해야 한다. 그러나 다양한 이동속도를 가진 접속환경의 경우 참여자간에 동일한 속도로 이벤트를 수행시킨다는 것은 쉽지 않다. 이를 위해서는 다양한 이동속도를 지원하기 위한 확장성이 제공되어야 한다. 따라서 네트워크 게임엔진의 설계 시 게임의 성능에 중요한 요소는 대여폭과 지연에 대한 처리이다. 멀티플랫폼 게임을 위한 예측기반 동시성제어방식의 처리는 이벤트 손실율을 최소화시켜 게임의 상호작용 성능을 향상시킬 것이다. 그리고 데드러커닝 알고리즘으로 클라이언트 간의 신뢰성을 확보할 수 있을 것이다. 본 연구는 유 무선이 통합된 게임엔진설계에 따른 문제점을 분석하고 온라인 게임의 치명적인 장애요소가 될 수 있는 대여폭과 지연을 향상시키기 위한 처리 방안과 서버와 클라이언트간의 신뢰성확보를 위한 처리방법을 제시할 것이다.

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