This study analyzed jackets by Alexander McQueen that have always pleased customers with traditional tailoring via every season's collection. This study categorized and then analyzed jackets by components such as silhouette, jacket length, collar, lapel, sleeve, shoulder line, and closure methods. To achieve the research goal, the study referred to photographs of 501 jackets introduced in signature brand collections by Alexander McQueen between 1996 and 2010. The analysis results on McQueen's jackets with the general components of the clothes indicated that the frequency of traditional tailoring components (such as lapels, tight sleeves, natural shoulder lines, and a button closing method) was higher than the frequency of designs of dramatic, deconstructive patterns examined by previously-conducted research. This shows that Alexander McQueen was cognizant to the responsibilities as a tailor and the basics of tailoring when developing jacket designs. This study also confirmed how McQueen enjoyed adding exaggerated jacket design components by making various use of details that emphasize drastic shapes like the hourglass silhouette, wing collar (that covers the shoulders), peaked lapel collar, kimono sleeve, bell sleeve, crescent shoulder, and pagoda shoulder.
Recently, various AR-based product design methodologies have been introduced. In this paper, we propose technologies for enhancing robust augmentation and immersive realization of virtual objects. A robust augmentation technology is developed for various lighting conditions and a partial solution is proposed for the hand occlusion problem that occurs when the virtual objects overlay the user' hands. It provides more immersive or natural images to the users. Finally, vibratory haptic cues by page motors as well as button clicking force feedback by modulating pneumatic pressures are proposed while interacting with virtual widgets. Also our system reduces gabs between modeling spaces and user spaces. An immersive game-phone model is selected to demonstrate that the users can control the direction of the car in the racing game by tilting a tangible object with the proposed augmented haptic and robust non-occluded visual feedback. The proposed methodologies will be contributed to the immersive realization of the conventional AR system.
일반 12-키 휴대폰 키패드의 알파벳 배치 방식은 한두 가지로 통일되어 있다. 대개 하나의 키에 여러 개의 알파벳을 순서가 있게 배치한다. 영문을 입력할 때 우리나라를 포함한 비영어권 국가에서는 대부분 멀티탭(multi-tap) 방식을 사용하는데, 이 멀티탭 방식에서는 같은 키를 반복해서 눌러야 다음 알파벳을 입력할 수 있게 된다. 본 논문에서는 멀티탭 방식으로 다양한 상황의 영문 데이터를 입력할 때 필요한 키 누름 횟수를 최소화하는 키패드를 디자인한다. 제안한 유전 알고리즘을 이용해 최적의 키패드를 디자인할 수 있었다. 키의 개수는 최소 8개에서 최대 12개까지를 사용하며 알파벳 순서를 유지한 것과 그렇지 않은 키패드 디자인에 대해 다양하게 실험하였고, 결과적으로 모든 경우에 개선된 키패드 디자인을 도출 해냈다.
This study aims at academically organizing fashion coordination methods for interview image-making, which have been attempted through seminars in companies and universities, through empirical studies including previous studies and surveys conducted by groups of experts. The methods of this study include theoretical considerations through literature and empirical considerations such as one-to-one interviews and surveys of groups of experts in the areas of fashion and interview. Through these methods, this study examined elements of image-making characteristics of fashion for an interview, which are required for an interview, by investigating and analyzing interview image-making. As a result of the examination, the characteristics of proper clothes for an interview are as follows; Items of clothes: tailored, tuxedo, Chanel, Eton, blazer jackets, button-down and dress shirts, shirt waist, bow, Gibson blouses, tight, A-line, gored, pleats, flared skirts and straight, boot-cut and ankle pants. Color: achromatic colors including white, gray, black, navy, pink and yellow. Patterns: solid, stripe, and basket check.
함반영 촉각장치(Force-Reflecting haptic Interface)는 인간이 컴퓨터에 의해 생성한 가상의 세계에 손의 위치 정보를 제공하고 가상의 손이 가상 환경에 접촉했을 때 인간에게 촉각을 전달하는 장치이다. 본 논문에서는 컴플라이언스 제어가 비교적 용이한 초음파 모터 액츄에이터를 사용하여 직접구동 방식으로 촉각장치를 설계하였다. 렌더링 알고리즘을 이용하여 가상의 벽, 가상 버튼, 가상 구멍 등의 기본적인 역감실험을 한 결과 힘 반영에 의한 역감을 제시받을 수 있었다.
Background: The purpose of present study is to effect of arm swing on uphill road gait in healthy adults. Design: Cross-sectional study. Methods: This study was Participated in 15 healthy subjects. The subjects were allowed to walk uphill, about 10m from the line drawn on the floor. The subject stood at the starting line and started by pressing the start button with the signal "start", and I pressed Stop at the last incoming point. Walking with and without arm swing was measured twice in random draws. Results: Walking path with arm swing showed good results in walking path duration, cadence, speed, stride length, and Gait cycle duration rather than uphill walk without arm swing. Conclusion: As a results of this study, The arm swing is important in getting uphill.
Recently, the small-size mobile robots with remote-control are rapidly growth which market of mobile is increased in the world. Especially, the smart-phones are widely used for interface device in the small size of a mobile robot. The research goal is control system design which is applied to miniaturization of a mobile robot using smart-phone and it can be confirmed performance for designed system. Meanwhile, the fabrication of mini-mobile robot can also be remote-control operation through the WIFI performance of a smart-phone. The smart-phone is used to remote-control for robot operation which control data transmit to robot via the WIFI network. To drive the robot, we can observe by the smart-phone screen and it can easily adjust the robot drive condition and direction by smart-phone button. Consequentially, there was no malfunction and images were printed out well. However, in drive, because of blind spot, robot was bumped into obstacle. Therefore, the additional test is necessary to sensor for blind spot which sensor can be equipment to mobile robot. In addition, the experiment with robot object recognition is needed.
우리사회는, 모든 구성원들에게 컴퓨터사용 능력을 요구하는 정보화지식사회이면서 또한 60세이상 노인들이 많이 존재하는 초고령화 사회이다. 그러나 우리사회에서는 노인들의 신체적 한계를 고려한 노인용 컴퓨터들을 찾아보기 어렵다. 본 연구에서는 노인들의 신체적 능력과 한계를 고려하여 디자인한 그립형 한글 입력인터페이스를 제안하였다. 제안한 노인용 한글 인터페이스를 기존 제품들인 노인용 키보드(ME TOO SV01)와 노인용 휴대폰(LG KV-3900) 입력 버튼들에 대하여 비교분석하였다. 비교분석방법은 측량을 통한 정량적 평가와 10명 노인들을 대상으로 만족도(5점 만점) 실험을 통한 정성적 평가를 하였다. 정량적 평가결과에 의하면, 제안한 한글 입력인터페이스는 인체공학적인 입체적 디자인과 입력버튼들의 위치, 손가락 이동을 요구하는 입력버튼 수, 손가락 최대 이동 범위, 입력에 사용되는 손가락 수의 항목에서 가장 우수했다. 노인들을 대상으로 한 항목별 만족도(5점 만점) 평가결과에 의하면 인터페이스 모양와 입력버튼 위치 항목에서 가장 우수하였고, 버튼들의 간격과 문자입력 편리성은 두 번째로 우수하였지만 평가점수로는 키보드의 가장 높은 점수들과 근접하였다.
최근 널리 유포되고 있는 악의적인 프로그램으로 e-메일 웜-바이러스가 있다. 이들은 웜-바이러스가 포함된 e-메일이나 첨부파일을 열기 만해도 메일 주소록에 등록된 모든 사용자에게 자신을 전파하며 막대한 피해를 유발시킨다. 본 논문에서는 MS 윈도우즈 시스템에서 e-메일 바이러스의 전파를 차단시켜 주는 두 가지 방법을 제안한다. 첫 번째 방법은 메일 클라이언트에서 [보내기] 버튼의 클릭과 같은 송신자 행위에 의해서만 메일을 발송하게 하였다. 두 번째 방법에서는 제안한 시스템이 정한 규칙에 따라 수신자 베일주소를 변형하는 모듈과 복원하는 모듈이 각각 송신 측에 추가되었다. 또한 새로운 e-메일 웜-바이러스 공격에 대응하기 위한 방법으로 다형성 기법도 적용한다. 두 방법 모두 e-메일 바이러스에 의해 자동으로 메일이 전승되는 것을 차단하도록 설계되었으며, e-메일 수신 측에서는 추가로 실행하는 작업은 없다. 실험을 통해, 제안한 방법들이 적은 오버헤드로 e-메일 웜-바이러스를 효과적으로 차단함을 보였다.
This study was inquiry into wearing condition and satisfaction of Saenghwal Hanbok uniform for Korean restaurant's employees. For this Purpose to be fulfilled survey was carried out to the managers and employees who are working in Korean traditional restaurants located in Seoul, and the reality of wearing Saenghwal Hanbok uniforms and the employees's satisfaction were considered. It taken into consideration when designing Hanbok uniforms for Korean traditional restaurants. The analysis was executed involving Simple Analysis, Correlation Analysis, Independent Samples T-test, Paired Comparison, ANOVA, and Duncun Test using SPSS. The report shows that buyers get two pieces style of skirt ($74\%$) and they are buying from Hanbok shops ($58\%$), or from uniform shops ($21\%$). It is almost impossible to see that employees' opinion is reflected in the uniform design since the decisions are made by either Senior manager or General Manager. Based on the result of this survey, followings should be taken into consideration when designing Hanbok uniforms for Korean traditional restaurants. Firstly, a design should reflect a sphere and a radiuses of action throughout a grasp of the type of restaurant, such as the type of sitting and whether there are stairs or not, and the type of service in charge, and so on. Secondly, considerations on the fabrics in terms of sweat absorption, tactility, weight and so on should be prioritized emphasizing a functional aspect. Thirdly, a sleeve should be narrower and shorter, and the skirt should be less wide and not crease easily. Lastly, a Geogori should be knot-button on with care in order not to be opened and a skirt should be zipped up.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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