The purpose of this study is to find out the present conditions and the residents' satisfaction with the storage spaed and furniture in apartment smaller than 40 pyoun(132㎡). The following were investigated; 1. the rate of residents using beds and their future desire for using beds. 2. the rate of households that have built-in furniture, and residents' desire for having them. 3. types of storage furniture more needed. 4. residents' level of satisfactio with the present storage space. 5. the depths of wardrobes and the heights of racks inside wardrobes. 6. storing conditions of articles seasonal or seldom used.
The purpose of this study was to present basic data for better space plan of the apartment housing. It attempted to examine the possession and space usage of furniture and housing goods in three type floor plan. It also studied in relation to socidemographic variables and physical variables. The major findings were as follows :1) Housewife age, educational level, family income, number of family members were affected variables to the possession of housing goods and furniture except furniture possession to housewife age.2) It appeared similarity in the furnishing of housing goods and furniture in case of same floor plan.3) Generally, the space of living room was used often in furnishing of furniture and housing goods. 4) Linear arrangement of sofa set and corner arrangement of Anbang furniture are a tendency to get a effective space for activities in living room.5) The size of floor plan space was the most powerful variable to explain the possession and space usage of housing goods and furniture.6) The scarce of space result in pressing the household living space hard. The storage space should be planned and chosen after consideration of human factors according to the tastes, character of the users, and the space factors according to the composition of unit plan and the size of each living space. In case of the small size plan, particularly, it needed to the Built-in furniture as a effective method.
This study explores developing a large round table with Bosang flower pattern for a contemporary meeting room made by a cabinet maker, Kim Byeung-soo, who has built the traditional Korean furniture in Korean Western Gyeongnam Province since after his elementary school. He uses the post finger joint from one of the middle level of his education process based on the traditional Korean technique, develops it into flower stem joint, and adds flower patterns' carving decoration called Bosang flower patterns. Hence, the table makes the table be strong, useful, and beautiful. Therefore, the modernized round table will be able to make the people access more easily and to make more demand on the traditional Korean furniture and the adopted furniture than ever.
The furniture industry of the northern region of Gyeonggi Province consists of several regional complexes which was just autogenously, that is, not based on the organized and planned movements cultivated and clustered, so it stays small businesses. This fact certainly requires to find right courses for future policy direction, in order to develop the furniture industry centering in the northern region of Gyeonggi Province internationally competitive. Consequently the aim of the present study was to investigate the characteristics of the furniture industry in the northern region of Gyeonggi Province first and to present right development directions for the innovation of the structure of furniture industry according to the change of the times, i.e. to connect the industry, university and the authorities concerned well and to strengthen the technology level of furniture industry accordingly. In addition, this requires education and training of the excellent designers being able to create high added-value industrial sectors, including finding a new Korean national brand which should preoccupy the global market. Furthermore, the high-tech furniture industrial complex specialized in manufacture, distribution and marketing such as the division of work between business to business should be built and finally a Korean traditional & unique furniture culture should be created on the basis of a cultural approach of furniture industry. It would be the timing for entire business sectors related to Korea's furniture industry to establish an international standard certification like ISO, in order to upgrade the quality of furniture steadily while keeping our own tradition, and this belongs to a meaningful attempt for the high-tech lifestyles and the improvement in the quality of life of customers.
Nowadays the preschool children spend much of the day playing indoors. Therefore, it needs the indoor environment that helps a variety of fun activities and physical development, and it requires the space configuration and playable furniture considering the emotional development for mental health. However, the furniture for fast growing preschoolers has not various types because the domestic furniture market for children is mostly baby beds and the furniture for the education of children. Therefore, this study presents the concepts and types of the playable furniture reflecting emotional design for preschool children's healthy emotion and suggests the most appropriate type of playable furniture considering play behavior by age. In this study, we investigated the physical, cognitive, social, emotional and linguistic development characteristics and play behavior of preschoolers, and derived the right type of playground equipment and furniture, and examined the types of playable furniture to help the emotional development. We derived the items to be checked for developing the playable furniture by age for emotional development, and classified preschoolers' playable furniture into the use of learning, relaxation and storage, and suggested its basic type focusing on the cases of various playable furniture developed at home and abroad. As a result, the playable furniture was divided into three types. The first is the self-play type making possible self amusement, the second is module built-up-type that consists of furniture and modules or units and creates various patterns and can be modified through the self-assembly and disassembly, and the third is IT game type grafting IT skills and a variety of electronic games to furniture. We sorted these types into three classes (1-3 years old, 4-5, 6-7) according to age and presented the type of play for each age, the play element and representative image that can be introduced to this furniture. In this study, we provided the basic design types of age-specific emotional playable furniture by analyzing these results.
Kuramata Shiro's design has been evaluated as an unseen type of beauty. He created totally different aesthetics from functional furniture by utilizing glass, acrylic, and expanded steel mesh which usually are inappropriate for making furniture. Kuramata told that his design always starts from zero status. By doing so, he could be free from the existing notion and form of furniture. This means that every function and every form must be based on his own understanding and experiment in order to produce newness. Owing to these efforts, we can regard his design as artworks. Kuramata tried to bring forth formative lines inside contour of furniture rather than to deform only the formal outlines of furniture. These lines are very delicate and sometimes ephemeral. But they establish formal potentiality of phenomenological being of beauty. Also those lines are built from humble industrial material but they open the truth of thing itself and introduce the beauty to field of aletheia. At the same time, transcending limitation of function and use, they leave pure form and temporariness. So, lines become a field of Heideggerian rift which produces embodiment of form. We can appreciate his design through these lines that are relatively thin but vivid enough to follow his original world of art.
A dormitory is the most important compound space to college students who have to live with others. Also, for the students living in the boarding area, the dorm space can be the space for learning, exchanges and cultural. These Housing environment is a public space, so this is based on Universal Design. However, the 1970s-built dormitory space for the current user is narrow and not right for furniture standard. In this study, in order to compensate for these problems, the design directions are based on the previous studies - Park, Young-Soon, 2008, 'A Proposal on Dormitory Furniture Design for University Students.' Based on the previous study, the type of variable design is designed for desks, bookcases, beds, wardrobes, and other cabinets as representative household types. Furthermore, these furnitures are assembled and transformed depend on the dormitory space for single, double and four students. The furniture assembly system and arrangement module are presented in the direction of three kinds of designs. Therefore, three meaning of this study are the development of design to be used each item, the realization of custom furniture for space and presenting variable design module.
This study aimed to develop organic design and propose references on an origin and developing factors of the organic design as looking into previous researches on furniture design. Expressive features with curves observed in the furniture design have been interpreted as organic meanings, and the study also approached grounds for the organic design elements while talking about developments of new materials and digital technology. In addition, the study presented a possibility explaining that these organic design elements might have been derived and developed from Art Nouveau. State-of-the art technology of the digital era in the 21st century has been built upon more creative concepts, and as this technology gets combined with the digital technology, it is, now, changing but also improving both morphological aspects and design methodologies. In the midst of this change, when it comes to factors to develop the organic design, creation of various new materials and state-of-the art digital technology are considered to be immediate factors to changes in the design. As morphological thinking using digital media develops, geometric thinking and such form are realized which eventually would lead us to furniture design of a new concept.
Hans Wegner, one of the legendary designers who led the 20th century Nordic modern design, is a representative furniture designer of Danish Modern. His beautiful proportions, elaborate structure, lightweight and simple chairs show the essence of Danish modernism for mass production. Designed and built over 500 chairs, he demonstrated the essence of chair design through a fully structured prototype. He shows his passion and craftsmanship as a designer through over 1000 designs. In addition, chair design shows the value of timeless design and is loved by modern times. Therefore, this study aims to study the characteristics of chair design by Hans Wegner and to help furniture design education by analyzing design, structure, function and material.
This study analyzed the attention concentration tendencies of one(1) subject who showed convergent exploratory acts actively through the gaze-brainwave measurement experiment of cafe space images and our research findings are as follows. First, the areas of interest (AOIs) that the subject gazed visually by paying attention to it and concentrating on it at a cafe space include counter&menu area, sign area, partition area, image wall area, stairs area, and movable furniture area, and built-in furniture area: seven areas in total. Second, conscious gaze frequency appeared the highest in counter&menu area, and conscious gaze appeared more later than in initial times. Third, conscious gaze pattern was divided into the zone that explored various areas dispersely (distributed exploratory zone) and the zone that explored between particular areas concentratedly (intensive exploratory zone). Fourth, as a result of analyzing the brainwave attention concentration, it was found that the attention concentration in prefrontal lobe (Fp1, Fp2) and frontal lobe (F3, F4) rose to a higher level in the zone of 15 to 16 seconds and this time zone was considered to be a zone where gazing at counter&menu area was very active. In addition, the attention concentration appeared higher in the initial zone than in the later zone, among the entire experimental time zones. Finally, as a result of analyzing the changes in activation by brain portion of the SMR wave expressed when maintaining the arousal and attention concentration, it was found that the right prefrontal lobe and the frontal lobe became activated in the time zone when the intensive exploration of "counter&menu area" and "movable furniture${\leftrightarrow}$built-in furniture area" had occurred and the time zone when the intensive exploration of "image wall${\leftrightarrow}$partition area" and "counter&menu${\leftrightarrow}$sign area" had occurred.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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