This study is aimed to specify the meaning of the body and the design trends in contemporary architecture. Architecture is based on the human life of various meaning, events, experiences, images, senses and interactions through the body. Thoughts, behaviors, and senses of human are interrelated in architectural experiences. Individuals experience the built environments and space, not through the ideas but through the senses and movements of the body. So, bodies make the real space of architecture. Contemporary architecture accepts the theory of phenomenology and places on the thoughts of Maurice Merleau-Ponty, Heidegger, Nroberg Schulz and so on. Such researches effect on the architectural trends to make design processes works on the programs in views of the expansion and the structuralization of human body. In detail, the aim of this study is to analyse the architecture as the fields of the subject with body as the center, design processes and principles changed form metaphysical thought to phenomenological discourse, and the design trends in contemporary architecture at last. In process of movements, vision centered architecture moves into the bodily experienced architecture and changed the trends from absolute form design to design of relative processes. In conclusion, architectural formation-dissolution-reconstitution of body creates the architectural thoughts such as human proportions, perspective space, ergonomics, modular, organic architecture, experience space, synesthesia, event architecture, fashion-invoked architecture, interactive surfaces, metamorphosis, and others.
The purpose of this study is to show the implications of the term "digital architecture," which are realized in the current architecture. To do this, I first observe its theoretical background and then analyze the works of Marcos Novak, Kas Oosterhuis, and Lars Spuybroek, all of whom are called the typical digital architects. In particular, this study tries to show that the digital architects are introducing the non-Euclidean multi-dimensions and the cyberspace and applying the notions of liquid architecture, transarchitecture, body-building, and body-building, and body-motorized system into their works. Finally, I conclude that the digital architecture anticipates the direction of the future architecture, in which the virtual world is merged with the real world, the digital space is realized in the real space, and the human is completely harmonized with nature.th nature.
An experimental study on the reduction of vertical motion of floating body using floating-submerged body interaction was performed in a two-dimensional wave channel. The system consisting of a floating and submerged body that only move vertically was modeled. This experiment was designed based on the results of theoretical analysis of two-body interaction. The results showed a tendency to significant reduction of heave RAO of floating body due to submerged body. Various connection line stiffness and dimension of the submerged body were applied to investigate the effect of two-body interaction on the vertical motion of the bodies, Heave RAOs of the floating-submerged body were compared with those of single body. From the comparison study, we obtained an optimum condition of connection line and dimension of submerged body for maximum heave reduction at the resonant period of single body.
Park, Ji-Yong;Jeong, Jin-Hee;Hwang, Tea-Wook;Lee, Sol-Ah;Kim, Kyung-Sung
Journal of Multimedia Information System
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제7권4호
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pp.269-276
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2020
The small craft including jet-board for leisure are commonly smaller than the general commercial vessels. For the floating vessel, the motion analysis is significantly important component to design the shape. It is, however, hardly predicting its behavior by using conventional boundary element method due to violating small amplitude assumption for potential theory. The computational fluid dynamics method can afford to simulate such small craft, but its grid system was not able to calculate motion, because movable body disturbs the grid system by confliction. The dynamics fluid body interaction model with over-set mesh system can be dealt with movable floating body under irregular ocean wave. In this study, several cases were considered to reveal that DFBI is essential method to predict floating body motion. The single phase simulate was conducted to establish the shape perfection, and then the validated vessel was simulated with ocean waves weather DFBI option on or off. Through the comparison, the results between the cases of DFBI on and off shows significantly difference. It was claimed that the DFBI was necessary not only to calculation body motion, but also to predict accurate drag and lift force on the floating body for small size craft.
This study is on the constructive ways of body perception applied to architecture space. This research also has a purpose of extending the range of possibility of body perception's application. Research on the phenomenological method applied to architecture space was mainly focused on sensation, which made limited awareness on the range of body perception. The scope of body perception includes not only sensation, but also perception, cognition, and human behavior. Therefore this study explicate how operant features of body perception works together. Operant features of body perception are perception as cognition, synesthesia, and Interaction with others. Herzog & de Meuron, Sejima, and R. Koolhaas's works are reviewed to verify these features of body perception.
'Place' as the spacial concept became now key concept in the environments and architecture from the mid 20th century. The purpose of this study is to explain the placeness in Aldo Rossi's architecture according to space sequence. Aldo Rossi has attempted to apply the typological elements for the restoration of place in the cites and buildings which had ruined by modem architecture. Therefore It would be important for us to find out a method which making placeness in Aldo Rossi's architecture. Experiencing place could be examined by the method of space sequence. The experience of place is related to the experience of the human body in architecture space. The experience of place in space can make a unique placeness of architect. And, the experience of the place through the movement of the body and the vista, is the key elements of space sequence to explain the placeness in architecture. The results of this research are following. (1)Key space which related to movement of human body in Aldo Rossi's architecture make a set consisted of a goal space and the surrounding space. (2)The Arrange of Space and the formation of the boundary is more complex in the dispersed buildings than that of the single building. (3)The typological elements like a courtyard, a cylinder and the axis in the buildings made the goal space and helping people to find the orientation of human body.
The relationships between fashion and architecture have been interactive. Since the fashion has had the role to decide the structure type of urban environment, it is becoming the new sign of space boundary. This study searches the social and cultural characteristics of Nomadism and the relationships among all kinds of changing objects. After then, the module system characteristics are meditated by analyzing the composition method of module system in architecture. Moreover, the study examines the aesthetic values in the fashion and body architecture from artistic aspect. Based on the above discussion, the followings are the characteristics of body architecture as the social structures expressed in modern fashion. The liquidity is the fluid form of dynamic structures. It shows the extended space form which produces the continuity. The transformation is the variable structure by module system and it forms the diversified structural combination. The movement combines the controlling function to be able to regulate and move freely the body related objects. The convergence is the text combination interpenetrated mutually in enlarged space. Through this, the non-linear continuity and the access of the individual factors are shown.
The aim of this study was to improve the vertical motion performance of floating marina structures and to optimize the shapes of the structures for the Korea coastal environment. The floating body is connected to a plate-shaped submerged body through a connecting line under the water that has a stiff spring that serves to reduce the heave response. This system, which has two degrees of freedom, was modelled to analyze the interaction between the floating body and the submerged body. The vertical motion of the two-body system was compared with the motion of a single body to verify that the system could perform as an optimized model.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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제4권3호
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pp.281-290
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2012
Hydrodynamic analysis of a surface-piercing body with an open chamber was performed with incident regular waves and forced-heaving body motions. The floating body was simulated in the time domain using a 2D fully nonlinear numerical wave tank (NWT) technique based on potential theory. This paper focuses on the hydrodynamic behavior of the free surfaces inside the chamber for various input conditions, including a two-input system: both incident wave profiles and forced body velocities were implemented in order to calculate the maximum surface elevations for the respective inputs and evaluate their interactions. An appropriate equivalent linear or quadratic viscous damping coefficient, which was selected from experimental data, was employed on the free surface boundary inside the chamber to account for the viscous energy loss on the system. Then a comprehensive parametric study was performed to investigate the nonlinear behavior of the wave-body interaction.
Analyzing the interactions of free surface waves caused by a submerged-body movement is important as a fundamental study of submerged-body motion. In this study, a two-dimensional mini-towing tank was used to tow an underwater body for analyzing the generation and propagation characteristics of free surface waves. The magnitude of the maximum wave height generated by the underwater body motion increased with the body velocity at shallow submerged depths but did not increase further when the generated wave steepness corresponded to a breaking wave condition. Long-period waves were generated in the forward direction as the body moved initially, and then short-period waves were measured when the body moved at a constant velocity. In numerical simulations based on potential flow, the fluid pressure changes caused by the submerged-body motion were implemented, and the maximum wave height was accurately predicted; however, the complex physical phenomena caused by fluid viscosity and wave breaking in the downstream direction were difficult to implement. This research provides a fundamental understanding of the changes in the free surface caused by a moving underwater body.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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