Purpose: This study sought to examine the effect of coordinative locomotor training (CLT) program on the balance and gait of stroke patients and to develop effective programs and training methods to improve the functions of such patients. Methods: Subjects included 29 patients with hemiplegia caused by stroke. The subjects were randomly divided into an experimental group (n=14) that participated in CLT program and a control group (n=15) that participated in general exercise therapy. The experimental group underwent CLT program, while the control group underwent general exercise therapy, for 30 minutes, 3 days per week for a 6-week period. timed up and go test (TUG), four square step test (FSST), figure-of-8-walk test (F8WT), and 10m walking test (10MWT) were conducted to evaluate changes in balance and gait. Results: After the intervention, significant differences (p<0.05) were seen in the TUG, FSST, F8WT, and 10MWT in both groups. The experimental group showed more significant improvement than the control group(p<0.05). Conclusion: The results from this study indicate that a CLT program is extremely effective for improving the balance and gait in stroke patients.
Objective: The purpose of this study was to investigate the effects of coordinative locomotor training(CLT) using elastic bands on dynamic balance and grip strength for Elementary school baseball players and to provide correct posture guidance and reference on the prevention and rehabilitation program of sports damage and injury in the future. Design: Two groups pre-post randomized controlled design. Methods: Forty-six subjects were randomly divided in two groups;1) CLT using Elastic Band group(Experimental group, n=23), 2) Routine baseball training group(Control group, n=23). The intervention was conducted total 16 times for sixty minutes a day, 2 times a week, for 8 weeks. Evaluations of dynamic balance ability and grip strength were performed with all subjects before the commencement of training and 8 weeks after training. Results: Compared to the control group after training, the dynamic balance ability and dominant handgrip strength of the experimental group were significantly more improved(p<0.05). Conclusions: We confirmed that the effects of CLT using elastic bands on dynamic balance ability and grip strength in Elementary school baseball player. This study should be used for improving the quality of the Elementary school baseball player's training and would be contributed prevention and rehabilitation program of sports damage and injury.
Objective: The purpose of this study was to investigate the effect of the side-step tasks based circular training program (STCT) on balance and gait characteristics in stroke patients. Design: A randomized controlled trial Methods: Twenty-four stroke patients were randomly divided into two groups of twelve patients each. One group was applied with the STCT whereas the other group was treated with conservative physiotherapy (CP). The ability of gait was measured in 10m walking test and stride length on both side using BTS G-WALK (BTS Bioengineering S.p.A, Italy) and the ability of balance was measured in Berg Balance Scale (BBS) and Timed Up and Go Test (TUG). Results: The STCT group was significant differences in the balance parameters of BBS and TUG (p<0.05) and showed significant differences in gait variables in 10m walking speed, stride length of affected and non-affected side after the experiment before and after the experiment (p<0.05). In addition, the STCT group showed a significant difference in BBS compared to the control group (p<0.05). Conclusions: The results of this study confirmed that the side-step tasks based circular training program (STCT) improves balance and walking ability in stroke patients. STCT is expected to be used as a useful intervention method for stroke rehabilitation.
Background: This research was conducted to understand balance training in trunk control, balance, and walking in stroke patients. Design: Randomized controlled trial. Methods: The subjects included 40 stroke patients, of whom 20 undertook balance training using visual information and the other 20 undertook balance training using balance boards. Using visual feedback, the balance training group used a training program within the static balanced evaluation tool, while the balance training group trained using a balance board. All subjects underwent 20 mins of neurodevelopmental treatment, and both target groups underwent 10 mins each of balance training by using either visual feedback or a balance board. The treatment period lasted a total of 4 weeks, twice a day. Trunk control before and after training was evaluated with the Trunk Impairment Scale. Balance capability was assessed by the Berg Balance Scale, Functional Reach Test, Timed Up and Go test, and Static balance measurement tool. Walking capacity was measured using gait measuring equipment, and cadence and velocity were measured. Results: Both groups showed a significant improvement in their interstitial control, balance, and gait ability after the experiments compared to before the experiments (p<0.05). The difference between the two groups was not significant. The visual feedback balance training group showed a more substantial improvement than the balance board training group. Conclusion: In this study, we found that the balance training combined with visual feedback contributes to improving trunk control, balance, and gait in patients with hemiplegia due to stroke. In addition to this, I believe that balanced training combined with visual feedback can be used as a training method when considering patients who lack interstitial control, balance, and gait ability.
Purpose: The purpose of this study is to determine the effects of a 6-week weight training and complex training program on the Y-balance test (YBT) in high school soccer players. Research design, data, and methodology: This study included 26 high school soccer players from City S. Subjects were divided into a weight training group (WTG: n=13) and a complex training group (CTG: n=13) based on their willingness to participate without medical problems. The YBT measured anterior (AT), posteromedial (PM), posterolateral (PL), and composite scores (CS), and was measured twice: before the start and after the end of training. The data were analyzed using the SPSS 25.0 statistical program to compare pre- and post-training using paired-t tests, between training groups using independent-t tests, and left-right comparisons using independent-t tests. Results: Training resulted in a significant pre- to post-training change in PL in the left foot WTG group (p<.05), with no significant change in the other measures. There were no significant differences between training groups and between left and right sides. Conclusion: To improve YBT in high school soccer players, a program to improve ankle and hip mobility and strength should be added along with improving large muscle strength through weights and comflex training.
목적 : 본 연구는 다감각 자극훈련이 노인의 인지기능 및 균형능력에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 연구방법 : 본 연구는 지역사회에 거주하는 65세 이상 노인 10명을 대상으로 다감각 자극훈련을 주 1회 60분씩 12주 동안 진행하였다. 다감각 자극훈련은 신체도식, 대근육, 촉각자극 영역을 포함한 총 12가지 주제에 맞는 활동으로 구성된 프로그램이다. 결과측정은 한국형-간이정신상태평가(Mini-Mental State Examination-Korean, MMSE-K)와 버그균형검사(Berg Balance Scale, BBS)를 사용하여 대상자의 사전사후 인지기능과 균형 능력을 평가하였고, 중재 이후 프로그램 만족도를 조사하였다. 측정 결과는 윌콕슨 순위 검정(Wilcoxon matched-pair signed rank test)을 사용하여 인지기능과 균형능력의 중재 전후로 차이를 비교하여 분석하였다. 결과 : 다감각 자극훈련 중재 이후 대상자들은 인지기능과 균형능력에서 유의한 향상을 보였다(p<.05). 또한 중재 이후 대상자 모두 프로그램에 대한 긍정적인 만족도를 보였다. 결론 : 지역사회 노인을 대상으로 한 다감각 자극훈련은 노인의 인지기능과 균형능력의 향상에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 중재 이후 만족도에도 긍정적인 결과를 보였다. 다감각 자극훈련은 고령화 시대에 노인들에게 만족감을 줄 수 있는 그룹치료활동으로 효과적인 사용을 위한 추가적인 연구가 더 필요할 것으로 생각된다.
PURPOSE: This study aimed to investigate the effect of a progressive balance training program with whole-body vibration stimulation on knee joint pain, dysfunction, psychosocial status, and balance ability in individuals aged ≥ 65 years with knee osteoarthritis. METHODS: A total of 40 individuals aged ≥ 65 years with osteoarthritis of the knees participated in the study. Using a randomization program, participants were assigned to an experimental group (n = 20) or a control group (n = 20). Both groups were assigned a knee strength training program, and a progressive balance training program with whole-body vibration stimulation was assigned to the experimental group. All interventions were conducted three times a week for four weeks. Participants were evaluated for the following: pain (numeric rating scale, NRS), knee dysfunction (Korean version of the Western Ontario and McMaster Universities Arthritis Index, K-WOMAC), fall efficacy (Korean Version Falls Efficacy Scale, K-FES), quality of life (Euro Quality of life 5 Dimension, EQ-5D), and advanced balance scale score (Fullerton advanced balance scale, FAB) before and after the intervention, and the effects of the intervention were compared accordingly between groups. RESULTS: Both groups showed significant differences in the results of the NRS, K-WOMAC, K-FES, and EQ-5D assessments before and after the intervention, and there was a significant difference in the amount of change between the two groups (p < .05). There was a significant improvement in FAB in all but items FAB 8 and FAB 9 after the intervention in the experimental group. In the control group, there was a significant improvement in FAB 1, FAB 2, FAB 7, and FAB total after the intervention (p < .05). In addition, there was a significant difference in the amount of change between the two groups in all items except FAB 8 and FAB 9 (p < .05). CONCLUSION: The progressive balance training program with whole body vibration stimulation is an effective intervention method with clinical significance in improving knee joint pain, knee disability index, psychosocial level, and balance ability in adults aged ≥ 65 with osteoarthritis of the knees.
Purpose: In this study, we investigated the effectiveness of a 12-week virtual reality exercise program using the Nintendo Wii console (Wii) in improving balance, emotion, and quality of life among patients with cognitive decline. Methods: The study included 30 patients with cognitive decline (12 female, 18 male) who were randomly assigned to an experimental (n=15) and control groups (n=15). All subjects performed a traditional cognitive rehabilitation program and the experimental group performed additional three 40-minute virtual reality based video game (Wii) sessions per week for 12 weeks. The berg balance scale (BBS) was used to assess balance abilities. The short form geriatric depression scale-Korean (GDS-K) and the Korean version of quality of life-Alzheimer's disease (KQOL-AD) scale were both used to assess life quality in patients. Statistical significance was tested within and between groups before and after treatment, using Wilcoxon signed rank and Mann-Whitney u-tests. Results: After 36 training sessions, there were significant beneficial effects of the virtual reality game exercise on balance (BBS), GDS-K, and KQOL-AD in the experimental group when compared to the control group. No significant difference was observed within the control group. Conclusion: These findings demonstrate that a virtual reality-training program could improve the outcomes in terms of balance, depression, and quality of life in patients with cognitive decline. Long-term follow-ups and further studies of more efficient virtual reality training programs are needed.
Purpose: This study was conducted in order to investigate the effectiveness of an 8-week virtual reality exercise program designed around the Nintendo Wii (Wii), in improving balance among patients with Multiple Sclerosis (MS). Methods: The study included 16 patients with MS (10 female, 6 male) who were assigned randomly to experimental (n=8) or control group (n=8). Experimental group performed three 40-minute Wii balance-training sessions per week, for 8 weeks. The control group did not perform any of the training programs. A computerized dynamic posturography (Sensory Organizing Test, SOT) was used to evaluate all patients at baseline and at the end of the treatment protocol. Statistical significance was tested in between the patients before and after treatment by t-test. Results: After 24 training sessions, SOT showed significant difference on condition 5, 6, and vestibular ratios within the experimental group from baseline to post-intervention. By contrast, no significant difference was observed within the control groups. Conclusion: These findings demonstrated that the virtual reality training program could improve the outcomes in terms of balance in the MS population. Long term follow ups and the development of more efficient virtual reality training programs are needed.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of a four week unilateral isokinetic exercise program applied to ankle on the one-leg stance balance performance of ipsilateral and contralateral lower-limbs. Methods: Subjects were randomly assigned to either a right ankle training program (n=12) or a control group (n=12). The training group received unilateral ankle isokinetic exercise of the dominant side for 4 weeks, whereas control group did not. Ipsilateral and contralateral one-leg balance were measured before and after intervention using the Biodex Balance System. Results: Improvements of stability scores, such as APSI, MLSI, and OSI, from pre-test to post-test were significantly different greater for the training group when the control. Conclusion: The results of this study suggest unilateral ankle strengthening exercise transfers benefit to the untrained limb by a cross-education effect, and that this type of exercise should be considered to improve one-leg standing balance of trained and untrained lower-limbs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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