• 제목/요약/키워드: authoring system

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온톨로지 생성과 공유를 위한 시맨틱 웹 기반 위키 시스템 (A Semantic Web-enabled Woo System for Ontology Construction and Sharing)

  • 김현주;최중민
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제33권8호
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    • pp.703-717
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    • 2006
  • 시맨틱 웹은 컴퓨터가 처리 가능한 의미 정보를 표현하고 공유할 수 있는 보편적인 매체를 개발하는 것이 목적이며, 따라서 시맨틱 웹에서는 이러한 의미 정보를 표현하는 온툴로지를 웹에 배포하여 이용 가능하게 만드는 것이 매우 중요하다. 하지만 현존하는 대부분의 온톨로지 저작 도구는 웹이 아닌 환경에서 운용되기 때문에 작성된 온톨로지를 바로 웹에 배포할 수 없으며 온톨로지를 여러 사람이 공동으로 저작할 수 없다는 단점이었다. 이 논문에서는 위키 (Wiki)를 이용하여 온톨로지를 쉽게 웹에 배포할 수 있고 온툴로지 생성과 공유를 용이하게 해주는 기반구조를 제안한다. 위키는 사람을 대상으로 하는 지식 공동 저작과 공유를 위한 기반 구조 중 하나로서 웹에서 운용되며, 위키의 내용은 웹 문서 서식을 위한 간단한 마크업 언어와 자연어로 구성된다. 이 논문은 보다 용이한 온톨로지 생성과 공유를 위해 기존의 위키 시스템에 시맨틱 웹 요소를 추가하여 인간을 위한 지식 공동 저작과 공유를 위한 시스템인 통시에 에이전트 소프트웨어도 쉽게 접근하여 온툴로지 정보를 얻을 수 있는 시맨틱 웹 기반 구조를 제안하였으며 이를 통해 시맨틱 조회, 시맨틱 탐색, 시맨틱 질의를 실현하고자 하였다.

메타데이터 관리를 위한 RDF 저작도구 설계에 관한 연구 (A Study on the Design with RDF Authoring Tool for Metadata Management)

  • 최호찬;김차종
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.605-613
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    • 2004
  • 오늘날 차세대 웹으로 부각되고 있는 시맨틱(semantic) 웹을 실현하기 위해서는 모든 정 문서들이 메타데이터(metadata) 형식에서 정의하고 있는 시맨틱, 구문, 구조를 모두 수용할 수 있는 통합된 구조가 필요하다. 본 논문에서는 이를 위한 방법으로써 W3C에서 메타데이터의 기술과 교환을 위한 프레임워크로 개발한 시맨틱 웹의 핵심 기술 중의 하나인 RDF(Resource Description Framework) 문서로 변환하여 상이한 메타데이터들을 효율적으로 관리하고 이용할 수 있는 시스템 설계 및 구현에 대하여 연구하였다. 본 시스템에서는 Dublin Core 메타데이터를 이용한 RDF 생성, XML(extensible Markup Language) 문서를 RDF로의 변환, RDF를 NTriple 형태로 표현, 웹 서비스 메타데이터인 WSDL(Web Service Description Language)과 RDF와 통합 이렇게 4개의 모듈에 관하여 설계하였고, 자바를 사용하여 시스템을 구현하였다. 본 시스템을 이용하여 사용자는 세부적인 내용을 몰라도 메타데이터를 쉽게 통합하고 관리할 수 있다.

양자 기법 기반 증강현실 객체 간 생태계 변형 (Quantum Inspired Eco-system Transformation in Augmented Reality)

  • 김주환;조동식
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2019년도 춘계학술대회
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    • pp.573-575
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    • 2019
  • 최근, 증강현실(AR) 기술은 국방, 의료, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 이용되고 있고, 증강현실 환경에서 사용자는 가상의 객체를 생성할 수 있을 뿐 아니라 가상 객체와 사용자 간의 상호작용도 가능하다. 이러한 증강현실 분야에서는 사용자의 특정 행동에 대한 미리 지정된 가상 객체의 반응에 대한 상호작용 모델에 대한 연구가 주로 이루어지고 있다. 인공지능과 결합된 미래의 증강현실 환경을 생성 및 상호작용을 위해서는 생성된 가상의 객체 간 자동적으로 상호작용하는 모델에 대한 기법이 필요한 상황이다. 본 논문에서는 양자 컴퓨팅에서 사용자하고 있는 양자 얽힘, 중첩 현상을 기반으로 하여 증강현실 환경에서 가상의 객체에 대한 상호작용 모델을 제시하고자 한다. 예를 들면, 증강현실 사용자의 의해 즉각적으로 생성된 객체가 기존 객체들과의 어떻게 상호작용 할 수 있고, 각각의 객체의 특성으로 인한 객체수의 증가 및 감소가 사용자의 개입 없이 자동으로 이루어지도록 양자 얽힘과 중첩을 기반으로 한 기법을 제시하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 숲과 관련된 생태계 환경을 증강현실 환경으로 조성하여 가상의 동물들 간 자동으로 변형되는 콘텐츠를 구현하고자 한다.

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MPEG-4 스트리밍을 위한 컨텐츠 저작 시스템 (A Contents Authoring System for MPEG-4 Streaming)

  • 안수연;박병준;차호정
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.409-411
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    • 2002
  • 본 논문에서는 MPEG-4 컨텐츠 스트리밍을 목적으로 MPEG-4 시스템 사양을 기반으로한 컨텐츠 저작 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현된 컨텐츠 저작 시스템은 사용자가 쉽고 편리하게 컨텐츠를 저작할수 있는 인터페이스를 제공하고 파일 재생을 위해 MPEG-4 파일을 생성한다. 또한 스트리밍을 위해서 각각의 미디어 데이터를 싱크레이어 페킷화된 미디어 데이터, BIFS, OD, IOD 파일로 생성하여 스트리밍 시에 사용하여 스트리밍이 가능하도록 하였다.

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가상현실 저작툴을 이용한 가상 신호등 시스템 설계 및 구현 (An Implementation of virtual traffic lamp system using VR authoring Tool)

  • 김외열
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 추계학술발표논문집
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    • pp.531-535
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    • 2001
  • 인터넷에서 가상현실 기법의 도입은 인터넷의 범용성과 함께 사용자가 쉽게 접할 수 있고 다양한 정보를 획득할 수 있기 때문에 지속적으로 발전해 가고 있다. VRML은 이러한 인터넷에서 가상세계를 구현하는 표준언어로 자리잡고 있다. 본 연구에서는 현재 많이 활용되고있는 VRML 저작툴인 ISA(Internet Scene Assembler)와 ISB(Internet Scene Builder)를 이용해 가상신호등 시스템을 설계하고 구현하는 것이 목적이다. 가상 신호등 시스템의 시뮬레이션을 위해 애니메이션 기법과 Sensor Node 및 Time_Bool_Converter 등의 Logic 함수를 사용하게 되고, Routing Diagram의 연결을 통해 시뮬레이션을 제작하게 된다.

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교사를 위한 문제 제작 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Question Authoring System for Teachers)

  • 박경태;이재무
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 추계학술발표논문집
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    • pp.720-724
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    • 2002
  • 일선 교육 현장에 우수한 하드웨어와 고속 정보 통신망의 도입으로 패러다임의 변화와 교육 유형의 다양화가 이루어지고 있다. 그러나 현재까지 이러한 변화를 수용하는 학습평가를 위한 노력들은 미비한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 교사들이 평가 문항을 간단하게 제작할 수 있고, 다양한 형태의 문항을 쉽게 관리할 수 있으며, 평가 결과를 융통성 있게 확인 할 수 있는 교육 평가 시스템을 구현하였다.

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다중 플랫폼 증강현실 콘텐츠 저작 시스템 구현 (An implementation of multi-platform authoring system for augmented reality content)

  • 박고광;김성현;김신형
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.61-63
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    • 2012
  • 본 논문에서는 다중 플랫폼을 지원하는 증강현실 콘텐츠 저작 시스템을 소개한다. 소개하는 저작 시스템은 일반 PC 환경과 모바일 환경에서 구현되었으며 같은 오픈 소스 엔진을 사용하여 상호 호환이 가능하다. 또한 시스템에 콘텐츠 파일의 저장 및 전송을 담당할 서버를 함께 구성하여 사용자의 증강현실 콘텐츠 저작에 대한 파일 접근성을 높였다.

분산 환경의 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 위한 저작 프로세스 관리 시스템 (A Authoring process management system for multimedia contents development projects in distributed environment)

  • 고정호;김경렬;임채덕;이강수
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 1998년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.22-27
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    • 1998
  • 국내외적으로 멀티미디어 컨텐츠 저작에 대한 연구는 급속히 변하고 광범위하게 연구되고 있다. 따라서 이러한 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있는 도구가 필요하다. 본 논문에서는 분산환경의 저작 프로젝트를 관리하기 위한 시스템을 제안한다. 또한 본 논문에서는 소프트웨어 공학에서 연구된 소프트웨어 프로젝트 관리를 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트 관리에 맞는 시스템을 제안한다.

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대규모 지형의 3D 게임맵 구성을 위한 저작 시스템 개발 (An Authoring System for Large-scale 3D Game Map)

  • 김혜선;이동춘;박찬용;장병태
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (2)
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    • pp.451-453
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    • 2002
  • 최근 들어, 3D 게임개발이 활발해지면서 게임 맵을 생성하기 위한 저작 시스템 또한 그 필요성을 더해 가게 되었다. 본 논문의 3D 게임 맵 저작 시스템은 맵을 구성하기 위해 자체적인 지형 생성 기능을 제공하며, 다양한 3D 객체 배치 기능, 스크립트 작성 및 시뮬레이션 기능을 제공한다. 특히, 대규모 실외용 지형을 생성하기에 적합하도록 특수화된 지형 구조를 가지고 있으며, 기존의 지형 CLOD 알고리즘을 개선하여 특수화된 지형의 렌더링 속도 문제를 해결하였다. 또한, 사용자가 손쉽게 게임 맵을 생성할 수 있도록 편리한 사용자 인터페이스를 지원한다.

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HMD 환경에서 스마트 디바이스를 이용한 동적/정적 증강현실 콘텐트 저작 시스템 (Dynamic/static Augmented Reality authoring system using smart device in HMD)

  • 전진우;우운택
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.706-707
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    • 2016
  • 본 논문은 HMD 환경에서 스마트 디바이스를 입력장치로 이용하여 증강 객체의 동적 / 정적 속성을 부여하는 증강현실 콘텐트 저작 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 2D 터치 스크린을 이용하여 증강 객체의 3차원 위치, 자세, 크기를 변경하는 방법을 제안한다. 또한 증강 객체를 이용해 객체의 동적 경로를 설정하여 객체의 움직임을 표현한다. 제안하는 시스템을 통해 비전문가도 현장에서 즉석으로 동적 / 정적 속성을 갖는 증강 객체 콘텐트 저작이 가능하다.