This research investigates a system for house design automation. The system is based on an object-oriented building data model, aiming to support the house design process conducted by non-expert users. Its object model, with simple yet powerful user interfaces, enables a CAD system to handle a complicated building system with much ease. Hence, the model dramatically simplifies the design process beyond just the automatic document generation. In this paper, we discuss the aspects of the building data model, introduce critical concepts such as grid objects and structured floor plan, and present a prototype system called GPLAN. The system is implemented in the framework of our building data model, and it provides a host of intelligent features that have been proved useful for house design automation.
Algorithm-based architecture helps specifically dividing the environmental variables of a target space into individual factors to build object-oriented programming, classifying them into an individual object according to the environmental variables of each planning circumstance, and distributing each structure into small structures. In addition, each itemized matter of construction is set as a condition, and thus it is possible to respond to the space condition of various circumstances which occur in the architectural planning process. This study is intended for predicting that a sketch role in the design process can be replaced by a design method utilizing an algorithm, through the external solar radiation and the illuminance value of indoor lighting device among the environmental variables of a target space, and for seeking a way to create a design alternative and improve the design quality by using computer-based algorithm design.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제22권11호
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pp.87-92
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2022
Today the system of higher education needs significant reforms. Intellectualization of the educational process in HEIs aims to improve the quality of educational services. Intellectual information technologies are information technologies that help a person to accelerate the analysis of the political, economic, social, and technical situation, as well as the synthesis of management decisions. The basis for their mastery is information and communication technologies. The purpose of the research work is to identify the relationship between the introduction of information and communication technologies and the increase in the level of intellectualization of higher education. The article substantiates the expediency of introducing information and communication technologies in order to improve the intellectualization of the educational process in higher education. An empirical study of the variables that characterize the level of intellectualization of higher education through the proposed techniques has been conducted. The tendencies characteristic of pedagogical conditions of implementation of information and communication model in the educational process were revealed. It is proved that the level of intellectualization of higher education depends on the implemented pedagogical conditions. The effectiveness of the proposed information and communication model is also confirmed. Given the data obtained during the study and the low constraints that may affect the results of further research on this issue should focus on the study of other variables that characterize the state of intellectualization of the educational process.
Design in the 21st Century requires showing extraordinary and revolutionary possibilities by merging multiple cultures or different art forms. 21C fashion also increases its's complexity through the blending in of other design field's styles and forms. In other words, 21C's fashion design involves not only clothing, but combines techniques, aspects and functions fulled from various design categories. As a result, Current fashion design becomes more unique, and shows various styles. From this point of view, this study focuses on creating and suggesting unique textile designs through the understanding of design processes of textiles, which are inspired by high tech architectural structures. The fundamental shape of the architectural structures were simplified into thick lines and geometric shapes. these design elements were then transferred into textile designs. As a result, unique textile looks were created, and were applied to the apparel designs by CAD to see 3d simulations. Exchanging or merging ideas of different design categories leads innovative and fresh looks. 21C is rapidly changing, and designers need to continually introduce new looks every season. Incorporating 21st Century consumption patterns, designers must understand the process of creating original designs through various methods. The innovative fabric designs for this study involved a creative process of drawing from a step by step breakdown of two separate design fields, which were then merged into one finished design. The data and research from this study can be used as a reference tool for any further applicable fashion and textile designs in the future.
This study is aimed to specify the meaning of the body and the design trends in contemporary architecture. Architecture is based on the human life of various meaning, events, experiences, images, senses and interactions through the body. Thoughts, behaviors, and senses of human are interrelated in architectural experiences. Individuals experience the built environments and space, not through the ideas but through the senses and movements of the body. So, bodies make the real space of architecture. Contemporary architecture accepts the theory of phenomenology and places on the thoughts of Maurice Merleau-Ponty, Heidegger, Nroberg Schulz and so on. Such researches effect on the architectural trends to make design processes works on the programs in views of the expansion and the structuralization of human body. In detail, the aim of this study is to analyse the architecture as the fields of the subject with body as the center, design processes and principles changed form metaphysical thought to phenomenological discourse, and the design trends in contemporary architecture at last. In process of movements, vision centered architecture moves into the bodily experienced architecture and changed the trends from absolute form design to design of relative processes. In conclusion, architectural formation-dissolution-reconstitution of body creates the architectural thoughts such as human proportions, perspective space, ergonomics, modular, organic architecture, experience space, synesthesia, event architecture, fashion-invoked architecture, interactive surfaces, metamorphosis, and others.
Luis Barragan is a representative Mexican architect. He designed architectural space as a local architect in consideration of the Mexico's harsh Mediterranean climate. His manifestation of the regionality can be found mainly in his precise expression of light. Such method and concept of using light in Barragan's architecture made a huge impact on later architects but detailed studies on this issue have not been made actively. Hence, this paper intended to suggest a starting point or an orientation by illustrating the characteristics of using and expressing light in architecture through his cases of housing works. The study method was as follows. First, the general characteristics of light were identified by analyzing the elements of architectural space that dealt with light and the characteristics of expressing light shown in the architectural space. Second, the architectural background of Luis Barragan and the architectural space elements of the light expressed in his architectural space were extracted to form a hypothetical ground. Third, five of his works on the houses in his prime (after the year of 1945) were analyzed to explore the characteristics of relational representation between light and the architectural space elements in his architecture. Through this process, it was learned that, in his architectural works, light was the embodiment of the location-related, time-based, daily and illusionary experience into architecture. In addition, meditative light could be experienced by contrasting the soft and dispersed light and shadow of the inside space of Barragan's houses with the strong external light. Therefore, through the process above, this study is hoped to provide an opportunity for the contemporary architects of our era to rethink the fundamental correlation between architecture and light.
Now interior designers have to meet this challenge by rising to the occasion and taking advantage of opportunities while strengthening their skills which have not kept pace with the increasing emphasis on design. furthermore, they are hampered by the lack of a general working design methodology. Interior designers in Korea have been slow to recognize the need for developing a specification methodology manual which could be adapted to meet varying requirements and modified to reflect designers experiences. The design process in Korean interior design often involves utilizing drawing document methods based on architectural prototypes rather than upon drawing methods developed by design firms as a result of work experience s and unique needs. However, these unique nees are nearly always limited by traditional working drawing methods. This has led to confusion and inaccuracies due to the lack of a single starndardized and universally acceptable working drawing methodology which is capable of reflecting the needs of all parties involved , partiality those of interior designers. This thesis is an attmepted to establish the necessity for developing a better working drawing methodogoy or technical mans of satisfying the information sorting and processing need s of interior design professionals, a five step suggestion for developing such a methodology follows. First, arrange pertinent design research information by means of a process which can be employed throughout the design process, from inception through to working drawing stage. The end result should be an interior architectural design process culminating in a pattern skillfully blending architecture, vision and product with environment . The design process should be manifested into a series of definable steps and yet sufficiently flexible and variable in order to provide the most apropos design solution. Secondly , motify the design methodology systematically according to site conditions and prevailing construction technology and manifest the design process in a booklet form so that it reflects a desired pattern. Thirdly, this methodology should incorporate a stand-ardized and functional process capable of being utilized to impact clear design concepts and objectives with preci-sion and efficiency in a manual form.
This study aims at clarifying the circumstances under which the Korean Pavilion was constructed at the 1900 Paris Universal Exposition, and major architectural features of the pavilion building, In particular, this thesis studies the construction history of the Korean Pavilion newly developed by Comte de Mimerel on the part of France following the sudden death of Baron Delort de Gleon during the construction of the Korean Pavilion, as well as architectural features of the draft design. The Korean Pavilion designed by Comte de Mimerel completely reproduces Keunjeongjeon of Gyeongbok Palace, faithfully complying with the then design tendency of the exposition. Mr. Young Chan Min, the Vice Chairman of the Seoul Organization Committee, positively participated in the construction process, and traditional carpenters in Chosun, together with Mr. Young Chan Min, were dispatched to Paris to engage in the construction of the pavilion building. This is substantially in contrast to the earlier design. According to the analysis in this study, although the Korean Pavilion designed by Comte de Mimerel was primarily built with the fund of the French Government and under the French architectural system, as a result of the Korean Government's positive participation in the construction process, it was decided to use Geunjeongjeon, the symbol of Chosun, as a model of the pavilion, and therefore, the Korean Pavilion was recognized by the Europeans as a monument of complex and sophisticated civilization. Furthermore, commercial and colonialistic expressions, which were found in the earlier plan, are rarely found in the Korean Pavilion designed by Comte de Mimerel, and we can see that this is the result of the attempt to fully reproduce Geunjeongjeon, the major building of the Chosun royal court, in building the Korean Pavilion.
The revolution of new media has overthrown the existing social structure and brought about the changes in the concepts of the space and subject. These changes are identical to the existential issue of the space and subject and to fundamental issue of spatial design. This study will interpret the new media in view of ontology and analyze the characteristics by applying it to spatial design. In this study, the characteristics of new media of ontological viewpoint were divided into six categories containing the process space, the space of exterior meaning, the space of the affairs, interactive subject, playful subject and extension of sense, which were the basis for this analysis. The results showed that the expression characteristics of spatial concept of ontology and subject concepts revealed in the areas of architectural surface, the space of art and installation, and architectural design process.
In the process of designing a building, the process of expressing the designer's ideas through images is essential. However, it is expensive and time consuming for a designer to analyze every individual case image to generate a hypothetical design. This study aims to visualize the basic design draft sketch made by the designer as a real image using the Generative Adversarial Network (GAN) based on the continuously accumulated architectural case images. Through this, we proposed a method to build an automated visualization environment using artificial intelligence and to visualize the architectural idea conceived by the designer in the architectural planning stage faster and cheaper than in the past. This study was conducted using approximately 20,000 images. In our study, the GAN algorithm allowed us to represent primary materials and shades within 2 seconds, but lacked accuracy in material and shading representation. We plan to add image data in the future to address this in a follow-up study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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