• 제목/요약/키워드: app user

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증강현실용 오픈소스를 이용한 위치정보 서비스 앱의 개발 (Development of Location Information Service App Using an Open Source for Augmented Reality)

  • 손정기;주복규
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제13권1호
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    • pp.267-272
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    • 2013
  • 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성해 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 스마트 폰이 사람들에게 널리 보급되면서 우리에게 친숙하게 다가왔고 이를 이용한 다양한 애플리케이션은 사람들에게 선풍적인 인기를 끌고 있다. 우리는 오픈 소스인 Mixare를 이용하여 위치정보를 실시간으로 서비스하는 증강현실 기술을 이용한 애플리케이션을 개발하였다. 이 논문은 앤드로이드 폰용 위치정보 서비스 애플리케이션 '홍대에 가면~'의 개발에 대하여 기술한다. 이 앱은 스마트 폰으로 학교주변의 건물을 비추면 그 건물에 관한 상세 정보를 실시간으로 화면에 겹쳐 보여준다.

Development of Augmented Reality Walking Navigation App using Dijkstra Algorithm

  • Jeong, Cho-Hui;Lee, Myung-Suk
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제22권2호
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    • pp.89-95
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    • 2017
  • There are a variety of apps that are finding their way. And in car navigation, we launched a product that reflects Augmented Reality technology this year. However, existing apps have problems. It is implemented in 2D or 3D, has a large error range because it has been modified in most vehicles, is not updated in real time, and car augmented reality navigation is a vehicle, and a separate device is required, etc. In this study, we implemented a smartphone app for walking directions using augmented reality, and made it possible to intuitively use a route service from a user 's location to a destination. The Dijkstra algorithm is applied to calculate the shortest path to solve the problem of finding the route with the least cost. By using this application, it is possible to use the route search service even in a data-free environment, to solve the inconvenience of the language barrier, and to update in real time, so that the latest information can be always maintained. In the future, we want to develop an app that can be commercialized by using a character in the path to promote it.

듀얼 스크린 안드로이드 플랫폼 프로토타입의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Prototype of Dual Screen Platform on Android)

  • 황기태;조혜경
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.163-169
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    • 2012
  • 안드로이드 플랫폼에서는 하나의 앱이 스크린 장치를 독점하기 때문에, 사용자는 동시에 2 개의 앱을 실행하여 각 앱이 실행되는 화면을 같이 볼 수 없다. 본 논문은 두 개의 안드로이드 단말기에서 쌍으로 실행될 필요가 있는 앱을 듀얼앱으로 정의하고, 이들을 각 단말기에서 실행 시키고 통신할 수 있는 듀얼 스크린 안드로이드 플랫폼, DSAP을 설계하고 구현한 내용을 기술한다. 하나의 앱이 실행되면 상대편 단말기에 피어 앱을 원격 실행시키고 이들이 서로 통신하면서 두 개의 스크린을 가진 하나의 앱인 것처럼 작동하게 한다. 본 논문에서는 DSAP의 프로토타입을 설계 구현한 내용과 DSAP의 응용 사례를 소개한다.

Sasang Constitution Analysis and Wine Recommendation App suggestion through Mobile Face Recognition

  • Sung, Ki-hyuk;Ryu, Gi-hwan;Yun, Dai-yeol
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제13권3호
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    • pp.155-162
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    • 2021
  • With the global COVID-19 pandemic, the tourism sector and all consumption have contracted with the untact era. Wine will also be sold and developed in various ways non-face-to-face in the future. Therefore, it is necessary to develop apps and web servers that focus on health in the era of single-person households and non-face-to-face. This study used facial recognition data based on photos of adult men and women in their 40s and 50s to analyze the Sasang constitution through a mobile app and web server, and suggested wine recommendations suitable for their constitution. First, the user's body information is entered. And through the facial recognition mobile app, recommend the right wine after analyzing the body type. if it's not like the first recommended wine, it is configured to receive another wine recommendation. In the future, the number of single-person households will increase further, and in the age of well-being, wine recommendations that fit my body will be useful. Wine recommendation suitable for Sasang constitution will be a useful mobile application to manage personal healt

What Affects Consumers' Attitude and Usage Intention of O2O Apps?: Integration of TAM, TPB, and Transaction Cost Theory

  • Won In Lee
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제33권2호
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    • pp.298-317
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    • 2023
  • This study is about the attitudes and intentions of consumers considering the usage of O2O application (app) under the COVID-19 situation. By integrating TAM and TPB as a theoretical background, we selected VPC (various product choice) and PII (product information intensity) as new functional external variables that have a positive effect on new system called O2O commerce. We also applied the transaction cost theory to investigate the obstacle of O2O business. We conducted a survey of consumers in large cities in the Korean market. As a result of this study, it was found that the more O2O app users recognized the influence of SN (subject norms), the more useful O2O app was, the more it led to a change in attitude and usage intention was positively significant. In addition, as the O2O app was easy to use and useful, and the SN was recognized, the user's attitude was positive. On the other hand, it was also found that the transaction cost that consumers have to pay had a negative effect on usage intention. Additionally, VPC and PII have been shown to positively influence on usefulness of O2O apps.

포스트 코로나 시대의 원격진료 앱 사용 의도에 대한 연구: 테크노 스트레스의 영향을 중심으로 (The Impact of Technostress on Telemedicine App Usage Intentions in the Post-COVID19 Era)

  • 이동언;정세윤
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.1-8
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    • 2024
  • This study explores the impact of technostress on the intention to use telemedicine applications (apps) in the post-COVID19 era, a period marked by the rapid popularization of such apps to mitigate COVID19 infection risks. Utilizing the Technology Acceptance Model (TAM), the study identifies variables and proposes a research model. A questionnaire survey involving 364 adults is analyzed through Partial Least Squares-Structural Equation Modeling. Results indicate positive significance for variables linked to the TAM (perceived usefulness, perceived ease of use, attitude, and intention to use). Notably, techno-complexity negatively affects perceived ease of use, while techno-unreliability negatively impacts perceived usefulness and ease of use. Surprisingly, techno-uncertainty has a positive effect on both perceived usefulness and ease of use. Techno-overload, although negatively impacting perceived usefulness and ease of use, does not reach statistical significance. The study underscores the need to consider both positive and negative aspects, including technostress, when evaluating telemedicine app usage. Additionally, recognizing the varying impact of technostress based on users' ICT(Information and Communication Technology) confidence levels is crucial. Overall, these findings contribute academically to telemedicine app adoption literature and hold industrial significance by providing a user perspective on these apps.

모바일 애플리케이션의 보안성 향상을 위한 App 제어 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of App Control System for Improving the Security of the Mobile Application)

  • 이유준;장영환;박석천
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권2호
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    • pp.243-250
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    • 2016
  • 최근 모바일 기기를 소유한 사용자가 증가하면서 기업에서도 모바일 기기의 보안성이 보장된 관리 환경 구현이 가속화됨에 따라 기업은 개인의 기기를 통제하고 효율적 관리를 위해 MDM을 도입하였으나 기존 MDM의 App 관리 기능은 관리자가 해당 App을 등록하기 전까지 보안 위협을 막을 수 없다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 보안성 향상을 위한 애플리케이션 제어 시스템을 제안한다. 제안 시스템을 설계하기 위해 MDM의 기능과 인증 기술을 분석하였고, 시스템 아키텍처를 정의하여 사내의 정보 유출을 방지할 수 있는 모바일 기반 응용 제어 시스템을 설계 및 구현하였다. 구현한 제어 시스템의 보안성을 평가하기 위해 국제공통평가기준의 보안성 평가 항목을 기준으로 테스트 시나리오를 작성해 테스트를 진행하였다. 테스트 결과 평균 40%의 보안성이 향상된 결과를 확인하였다.

KakaoTalk의 채팅 메시지 포렌식 분석 연구 및 WhatsApp의 Artifacts 와의 비교 분석 (Forensic Analysis of chatting messenger service in KakaoTalk and Comparison Study of KakaoTalk and WhatsApp Artifacts)

  • 윤종철;박용석
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.777-785
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    • 2016
  • IM(Instant Messenger)의 채팅메시지는 이용자의 생활패턴, 지리적 위치, 심리 상태, 범죄 사실에 대한 흔적들이 존재하여 포렌식 분석이 필요하다. 하지만, KakaoTalk의 포렌식 분석은 주고받은 상세메시지에 대한 분석이 부족한 실정이다. 이에 본 논문은 우선 일반적인 IM 채팅메시지의 분석방법론을 정리 분석하였고, KakaoTalk의 상세 채팅메시지의 테이블 구조를 분석하여 메시지를 재구성하였고, 채팅메시지를 복원하였다. 그 결과 분석한 정보를 활용하면 Forensic Tool의 기본 플랫폼이 된다. 추가적으로 분석한 KakaoTalk과 WhatsApp을 비교 분석하여 비슷한 IM App이지만, 다른 흔적의 차이를 논의하였다.

배달앱 서비스의 온·오프라인 품질요인이 지속이용의도에 미치는 영향 (The Effect of Online and Offline Quality Factors on the Continuous Intention to Use of Delivery App Services)

  • 이문봉;이옥
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제29권3호
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    • pp.215-236
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    • 2020
  • Purpose/Design The purpose of this study is summarized as follows. First, we want to derive the quality dimension of the delivery app services based on the experience of the users of the delivery app. Second, we would like to identify the continuous intention to use, taking into account the integrated nature of online and offline quality. Third, the online and offline quality factors of the delivery app services shall be checked in an exploratory manner to see how they affect perceived value, satisfaction, and continuous intention to use. In order to demonstrate the purpose of this study, a self-report survey was conducted in which respondents directly responded. A questionnaire of 295 people was identified as a valid sample and used for the final analysis. Findings The summary of the hypothesis test results is as follows. First, the system quality among the online characteristics does not have a significant impact on both perceived values and user satisfaction. Second, the hypothesis that information quality affects satisfaction and perceived value was adopted. Third, the service quality was shown to be a significant factor affecting perceived value and satisfaction. Fourth, the delivery quality among offline characteristics was found to have no significant effect on perceived value and satisfaction. Fifth, the hypothesis test of commodity quality showed that both perceived value and satisfaction had a significant impact. Sixth, satisfaction in the delivery app service showed a positive effect on the continuous intention to use.

스마트 홈(Smart Home) 앱 디자인의 사용성 평가를 위한 평가지표 개발 (Development of Evaluation Indicators for the Usability Evaluation of Smart Home App Design)

  • 이만;김맹호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제19권5호
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    • pp.249-258
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    • 2019
  • 현재는 스마트 홈 사업에 대한 사람들의 관심이 증가하고 있다. 따라서 스마트 홈 시스템에 대하여 연구가 중요해지고 있다. 스마트 홈 시스템에서 중요한 구성 부분인 스마트 홈 앱은 지속적으로 관심을 위해서는 사용성을 고려한 평가지표 개발이 중요하다. 이에 본 논문은 스마트 홈 앱을 대상으로 스마트 홈 앱 디자인의 사용성 평가지표 개발하고자 하는데 있다. 본 연구를 위하여 델파이 기법을 이용하여 3차에 걸쳐 조사를 실시하였다. 1차 조사에서는 문헌고찰을 통해 도출된 평가 영역에 대한 전문가들의 의견을 수렴하고 내용타당도 비율(CVR) 값을 분석하여 적절한 영역 8개를 선정하였다. 1차 조사 결과를 바탕으로 국내외 선행연구와 사용자 인터뷰 조사를 통해 총 38개 평가 항목을 수집하였다. 수집된 38개 평가 항목은 2, 3차에서 평균(M), 표준편차(SD), 내용타당도 비율(CVR), 합의도(H), 수렴도(QD) 등을 분석하고 최종 8개 영역 하위에 포함된 27개 항목을 선정되었다. 본 연구 결과는 스마트 홈 앱 디자인의 사용성 평가 시 가이드라인으로 활용될 수 있다.