The purpose of this study was grouping students' perception types on the unexpected results in experiments, and looking into how the problem-solving experiment affected the change of these perception types. In order to answer this, interview data were analyzed in terms of perception types, and through analysis of questionnaires carried out at the beginning and the end of the semester, the change of perception types was researched. As a result, perception types of students divided into 'the difference between theory and practice,' 'inexperience of experiment skill,' and 'No reading between lines in manual.' After performing the problem-solving experiment for one semester, the perception of 'the difference between theory and practice' declined, and the desire for 'reading between lines' increased, so the problem-solving experiment influenced on the change of perception positively.
In this research, three topics were studied for the elderly. The first was the elderly's error characteristics for tracing task and the second was for depth perception. The characteristics were compared with the young's. Twenty two old people and twenty two young people participated in the tracing experiment, respectively. In the depth perception experiment, twenty three old people and twenty two young people participated. A depth perception apparatus and a tracing one were used in the experiment. In the depth perception error, a significant difference was not detected on gender. However significant differences were detected with age and viewing distance. In the tracing error, significant difference was detected with age, also. The third experiment was push-button operation and fifteen old people participated in the experiment. As the result, operation time error was increased with the button size and the moving distance. The result of this study will be able to be considered in its user interface design to reduce the elderly's error while using a product.
This study investigated the interaction between consonants and vowels in Korean syllable perception using a speeded classification task (Garner, 1978). Experiment 1 examined whether listeners analytically perceive the component phonemes in CV monosyllables when classification is based on the component phonemes (a consonant or a vowel) and observed a significant redundancy gain and a Garner interference effect. These results imply that the perception of the component phonemes in a CV syllable is not linear. Experiment 2 examined the further relation between consonants and vowels at a subphonemic level comparing classification times based on glottal features (aspiration and lax), on place of articulation features (labial and coronal), and on vowel features (front and back). Across all feature classifications, there were significant but asymmetric interference effects. Glottal feature.based classification showed the least amount of interference effect, while vowel feature.based classification showed moderate interference, and place of articulation feature-based classification showed the most interference. These results show that glottal features are more independent to vowels, but place features are more dependent to vowels in syllable perception. To examine the three-way interaction among glottal, place of articulation, and vowel features, Experiment 3 featured a modified Garner task. The outcome of this experiment indicated that glottal consonant features are independent to both the place of articulation and vowel features, but the place of articulation features are dependent to glottal and vowel features. These results were interpreted to show that speech perception is not abstract and discrete, but nonlinear, and that the perception of features corresponds to the hierarchical organization of articulatory features which is suggested in nonlinear phonology (Clements, 1991; Browman and Goldstein, 1989).
The acoustic quality of a vowel is known to be mostly determined by the frequencies of the first formant(Fl) and the second formant(F2). The perceptual(or psychological) dimensions of vowel perception were examined in this study. Also the relationships among perceptual dimensions, acoustical dimensions(Fl & F2), and articulatory gestures of vowel were discussed. Using multi-dimensional scaling(MDS) technique, the experiment was performed in order to identify the perceptual dimensions of the perception of Korean vowel. In the experiment 8 Seoul standard speakers performed the similarity rating task of 10 synthesized Korean vowels. Two-dimensional MDS solution based. on the similarity rating scores was obtained. The results showed that two perceptual dimensions, D1 and D2 were correlated strongly with F2 and F1(r = -.895 and .878 respectively), and were so interpreted as 'vowel advancement' and 'vowel height' respectively. The relationship between the perceptual dimensions of vowel and the articulatory positions of tongue suggested that perception may be directly linked to production. Further research problems were discussed in the .final section.
This paper presents characteristics of a virtual human's navigation using a limited perception-based mapping. Previous approaches to virtual human navigation have used an omniscient perception requiring full layout of a virtual environment in advance. However, these approaches have a limitation on being a fundamental solution for a human-likeness of a virtual human, because behaviors of humans are basically based on their limited perception instead of omniscient perception. In this paper, we integrated Hill's mapping algorithm with a virtual human to experiment virtual human's navigation with the limited perception. This approach does not require full layout of the virtual environment, 360-degree's field of view, and vision through walls. In addition to static objects such as buildings, we consider enemy emergence that can affect an virtual human's navigation. The enemy emergence is used as the variable on the experiment of this present research. As the number of enemies varies, the changes in arrival rate and time taken to reach the goal position were observed. The virtual human navigates by two conditions. One is to take the shortest path to the goal position, and the other is to avoid enemies when the virtual human encounters them. The acquired result indicates that the virtual human's navigation corresponds to a human cognitive process, and thus this research can be a framework for human-likeness of virtual humans.
This article represents a first step in a large study aimed at elucidating the relationship between production and perception involved in sound change of /o/ in (Seoul) Korean. In this paper we present the results of a production study and a perception experiment. For the production study we examined vowel production data of 20 young adult speakers, measuring the first and second formants, then conducted a discriminant analysis based on those values. In terms of their F1-F2 values, the distribution of /o/ and /u/ were close, and even overlapping in some circumstances, which is consistent with the literature. This tendency was more apparent among the female speakers than the males. Moreover, with the females' distributions, /o/ was frequently categorized as /u/, suggesting that the direction of the sound change is indeed increasing from /o/ to /u/. Next, to investigate the effects of this proximity on perception, we used the production data of five randomly selected speakers from the production study as stimuli for a perception experiment in which 21 young adult native speakers of (Seoul) Korean performed a vowel identification task and provided a Goodness rating on a 5-point scale. We found that while rates of correctness were high, when these correctness scores were weighted by the Goodness rating, these "weighted correctness" scores were lower in some cases, indicating a degree of confusion in distinguishing between the two vowels.
Korean has two types of voiceless alveolar fricatives: a non-tense fricative /$S^{h}$ and a tense fricative /s'/. Twenty native speakers of Korean produced five pairs of isolated words containing word initial $S^{h}V$ and /s'V/ sequences where V was any one of five (/a, e, i, o, u/) of Korean vowels. Acoustic measures such as duration, fricative noise prominent frequency, energy change of following vowel, and fundamental frequency at vowel onset were examined. Results showed that among the parameters, aspiration noise duration of /s'/ in mid and low vowel contexts was less than 21 ms. In a perception experiment, where only the aspiration noise interval of the /$S^{h}$/ tokens was incrementally reduced, some listeners shifted perception from /$S^{h}$/ to /s'/.
A stuey to investigate the perception characteristics of color and brightness was conducted in a combined PC and TV monitor, The objective of this study is to suggest user's favorite color temperature in PC mode and user's favorite contrast in TV mode. Investigated factors were monitor coating(coatiog vs. non-coation)and screen brightness (30fL vs. 35fL)in first experiment and monitor coating and pucture movement(static vs. dynamic) in second experiment. The first experiment was conducted in TV mode. Twenty-three subjects (male 12, female 11) perticipated in this experiment. In first experiment, average color temperatures were about 8000K in all experimental conditions. In addition, there was significant difference between coating and non-coating screen at 0.1 level. In second experiment, average contrasts were obtained in all esperimental conditions. There was significant difference between coating and ndn-coating screen at 0.05 level, In addition, there was significant difference between static picture and dynamic picture at 0.1 level
The purpose of this study was to investigate the effects of visual properties on the human movement behavior experimentally and empirically using spatial analysis technique based on ecological perception theory. For the survey of choosing behaviors of heading direction in built environments, the experiment was conducted in which the subjects were made to choose moving directions in some spaces using the virtual environment simulation tool, and then comparative analysis was conducted on the interrelation between the experiment results and various visual properties in existing spatial analysis techniques based on ecological perception theory. As a result, the occlusivity of the isovist theory was found to be the most significant index in the human choice of heading direction, and the longest radial also showed somewhat significant effect on it.
Conspicuous consumption is often investigated in Korea and consumers purchase a product to publicly display economic power or social status. The existing studies argue that brand loyalty and luxury brand preferences escalate conspicuous consumption, and it is important to identify different visual perception to understand irrational consumers' behavior. Car emblem as brands' visual identity represents the brand's image, mission and message. Irrational consumers thus are expected have different visual perception to the emblem or logo. To understand the impact of irrational consumer behavior on visual perception, this study explored how brand loyalty and luxury brand preferences impact on the visual perception of car emblems between Korean domestic brand and imported brand. This study used eye tracking technology to measure the respondents' attention on an emblem of the cars. Eye tracking tools analyze fixations and measure the attention on a specific area of interests (AOI). This study explored the maintaining time and frequency on AOI, as well as explored the size of pupil to identify the respondents' attention on the AOI. In this experiment, the logos of domestic cars (i.e., Hyundai and Kia) and foreign cars (i.e., Mercedes-Benz and BMW) were swapped to see how irrational consumer behavior impact on visual perception of car emblem.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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