XML은 W3C에서 권고안으로 채택됨으로써, 이를 바탕으로한 CDF, RDF, WIDL, WebBroker 등과 같은 많은 웹 어플리케이션들이 개발되고 있다. XML은 HTML과 같은 단일하고 고정적인 문서 구조에서 벗어나서 자신만의 구조를 가지는 문서를 작성할 수 있도록 해준다. 또한 문서의 내용과 그 내용의 표현이 분리되어 있어, 원 문서의 내용을 변화시키지 않고도 여러 가지 형식으로 표현될 수 있다. 본 논문에서는 이러한 확장된 기능을 가지는 XML 문서를 보다 직관적이고 시각적으로 편집할 수 있는 XML 편집기를 제안한다. 본 시각적 XML을 기반으로 하는 다양한 문서를 편집하는데 범용적으로 사용될 수 있다.
코호트 DB(DataBase)를 이용하여 질병 발생 예측 및 확산을 추적하는 많은 연구가 진행되고 있다. 코호트 DB는 대용량의 질병 및 건강정보가 단순한 개별적인 DB 테이블의 집합으로 구성되어있어 연관관계 검색을 위해서는 코호트 DB를 연구 목적에 맞게 재구성하는 작업이 필요하다. 본 논문에서는 대용량 코호트 DB를 온톨로지 기반으로 구축하기 위해 XML descriptor, editor를 이용하였다. 또한, 원활한 연관관계 검색결과 확인을 위해 온톨로지 기반의 코호트 DB 검색 시스템과 UI를 개발하였다. XML editor에서는 코호트 DB를 온톨로지로 구성하기 위해 7단계로 구성된 Ontology development 101 방법론과 OWL(Ontology Web Language) API를 이용하였다. 이와 같은 온톨로지 기반 코호트 DB 검색 시스템은 질병 및 건강정보의 연관성을 측정하고 의미적인 연관관계를 검색 시 효과적으로 활용 가능하다.
전자책(Electronic Book : eBook)은 디지털 매체를 이용해 책의 내용을 저장 및 가공한 출판물을 의미하며 저장의 용이성과 휴대가능성 및 쉬운 검색 둥의 장점이 있다. 이러한 장점을 가진 전자책의 활성화를 위하여 관련 기술의 연구가 필요하며 전자책 구조에 적합한 전자책 전용 편집기 또한 아직 개발이 미비한 실정이다. 본 논문에서는 전자책 장르별 구조를 제공하는 폼 기반(Form-based)의 인터페이스를 제공함으로 사용자가 작성하기 쉬운 전자책 편집기를 설계 및 구현하였다. 특히 전자책은 문헌의 특성상 장르별 구조를 가지고 있기 때문에 각 장르의 구조에 따른 폼의 지원이 필요하다. 따라서 기존의 XML 편집기로 전자책을 작성시 XML 문법에 대한 숙지가 필요한 문제점에 비하여 제안된 시스템은 폼의 인터페이스를 통하여 이를 해결 할 수 있다. 그리고 사용자의 의도에 따른 구조를 갖는 전자책의 특성을 감안하여, 기본적으로 제공되는 폼에 동적으로 구조를 추가할 수 있는 유연성 있는 폼을 지원함으로 전자책을 효과적으로 저작할 수 있다. 그러므로 장르별 폼 기반의 인터페이스와 사용자의 의도에 따른 동적 구조를 제공하여 전자책을 용이하게 저작할 수 있다.
인터넷의 등장으로 많은 사람들의 다양한 정보를 함께 공유할 수 있도록 되었으며, 사용자들의 요구가 점점 증가되어 어디서든지 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 수집하길 원하고 있다. 현재 웹 서비스는 XML에 기반을 둔 플랫폼과 구현언어에 독립적인 컴포넌트 기반의 분산 컴퓨팅 기술로 인터넷 상 분산 애플리케이션 통합 방법의 대표주자로 자리를 잡아가고 있다. 또한, 웹사이트에서 유지, 관리해야 할 컨텐츠의 양은 방대해지고 있고, 컨텐츠의 갱신 주기도 점점 짧아지고 있으며. 웹사이트의 컨텐츠를 보다 효율적이고 편리하게 생성, 유지, 관리하기 위한 시스템 개발이 요구된다. 이에 본 논문은 XML로 작성된 컴포넌트와 JWSDP, 무선인터넷 Server Side Script, WML editor를 활용하여 유$.$무선을 통합한 웹서비스 기능을 제공하는 유무선 통합 서버 시스템을 설계하고 구현한다.
게임에서 시나리오는 매우 중요한 요소이다. 그러나 아직까지 게임 시나리오 제작을 위한 범용적인 툴은 개발되어 있지 않다. 이를 해결하기 위해서 게임 시나리오와 일반적인 시나리오의 차이점을 알아보고 시나리오 UCC를 분석하여 게임 시나리오에 적합한 구조를 설계하였다. 또한 OSMU의 적용을 쉽게 하기 위해 XML로 게임 시나리오 구조를 정의 하였다. 정의한 시나리오 구조의 활용 가능성을 확인하기 위하여 시나리오 편집기를 만들어 게임 시나리오를 작성한 후 시나리오 기반 게임 "필온라인"에 적용하였다.
XML이 인터넷 상에서 정보 교환을 위한 새로운 표준으로 채택됨에 따라 XML 문서의 효율적인 작성과 관리를 위한 다양한 형태의 편집기가 계속 개발되고 있다. 본 논문은 기존의 XML 문서 편집기가 가진 제약점을 살펴보고 이를 해결하기 위한 새로운 형태의 XML 문서 편집기를 제안한다. 기존의 XML 문서 편집은 대부분 트리 구조를 기반으로 하여 이루어지고 있으며, 이것은 사용자로 하여금 XML에 대한 어느 정도의 지식을 필요로 한다. 그러나 XML 문서의 작성과 활용이 보편화되기 위해서는 이러한 문서 편집 방식에서 벗어나 누구나 쉽게 작성할 수 있는 환경이 제공되어야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 트리 방식의 문서 편집뿐 만 아니라 문서의 양식을 반영하는 form을 기반으로 하는 편집 환경도 지원하는 새로운 XML 문서 편집기를 개발한다. Form외 생성은 template XML 문서와 XSLT을 통해 이루어지며 생성된 form은 내장된 HTML 브라우저를 통해 사용자에게 보여진다. Form에 입력된 사용자 데이터는 해당 XML 문서로 변환되어 데이터베이스에 저장된다.
전자상거래를 위한 XML 및 관련 표준은 기존의 표준을 개선하거나 새로운 표준이 워킹 드래프트로 제안되고 있는 등 계속적으로 발전되고 있다. XML이 전자상거래에서 표준화된 문서로써 사용됨에 따라 XML문선의 효율적인 작성과 유지관리를 위해 다양한 XML에디터들이 개발되고 있다. 하지만 기존 에디터들의 경우, XML문서의 유효성만 체크하면서 단순한 편지기능만을 제공해 주고 있다. 따라서 이 논문에서는 실제 XML문서를 파싱하여 데이터베이스에 저장하고 자신이 원하는 쿼리(query)를 보냄으로써 그 결과를 XML문서로 변환하여 보여주는 기능을 구현하였다. 이는 전자 상거래 뿐만 아니라 동종 업계만의 전자 문서 교환에 있어 주고 받는 XML문서를 특별히 따로 처리할 필요 없이 원한다면 바로 자신의 데이터베이스로 파싱하여 넣거나, 필요한 부분을 기존의 데이터베이스에서 쿼리하여 이를 XML문서로 변환하여 주고 받는데 용이하게 이용될 수 있다.
XML문서를 위한 XSL 스타일 생성 편집기 개발에 대해 소개한다. XSL은 XML문서가 어떻게 보여질 것인가를 기술하는 언어인데, 이것으로 웹 상의 문서 스타일을 기술하기 위해서는 웹 에디터와 같은 편집기가 반드시 필요하다. 본 논문에서는 스타일 편집을 위하여 DTD를 사용하지 않고 XML문서를 이용하는 편집기의 개발에 관하여 살펴보고, 문서의 형태를 고루 지원하지 못하는 문제점을 해결하기 위하여 DTD 정보를 보완할 수 있는 기능을 제안하였다. 본 시스템은 WYSIWYG 편집 기능을 제공하며, XSL의 템플릿 기능을 활용하여 스타일의 재귀적인 적용이라는 새로운 개념의 편집 방식을 제공한다.
본 연구에서는 BED(Binary ECG Description)기반의 바이너리 심전도(ECG) 변환시스템은 ECG 데이터의 상호연동성을 지원하기 위해 바이너리 ECG 파일을 XML기반의 HL7 aECG로 변환하는 시스템이다. 그러나, BED 시스템을 처음 사용하는 초보자는 XML을 사용하여 BED 문서를 작성하기 어렵다. 본 논문에서는 초보자들이 BED 문서를 쉽게 작성할 수 있도록 지원하는 시각적 도구인 BED 스튜디오를 구현한다. 이 시스템은 세부분, 즉 비주얼 편집기, XML트리 편집기, 그리고 포맷검증 뷰어로 구성된다. 포맷검증뷰어는 사용자가 비주얼 인터페이스를 사용하여 작성한 BED 문서를 바이너리 ECG 파일과의 포맷 매칭을 시각적으로 검사할 수 있도록 지원하여 BED 문서 작성시 발생할 수 있는 오류 가능성을 감소시켰다.
XML 데이터의 스타일 편집기 시스템을 이용한 문서의 변환 방법을 소개한다. 스타일 편집을 위한 XSL 정보는 XML 데이터에서 스타일을 적용할 부분을 선택하고 적용할 스타일을 기술하는데, 적용 결과는 원본 XML 문서에서 일부를 추출하는 효과가 된다. 본 논문에서는 이 때 추출되는 XML 문서의 부분을 새로운 문서로 생성하는 XSLT 의 자동 생성 알고리즘을 제안하였다. 이 때 생성된 XSLT 코드에 의해 XML 문서를 변환한 결과가 다음과 같은 성질을 만족함을 보였다. 1) 변환된 결과 문서에 편집의 결과인 XSL 스타일을 그대로 적용할 수 있으며, 2) 결과 문서가 최소한의 노드만을 가진다. 일반적으로 스타일을 적용할 때 원본 XML 문서는 불필요하거나 공개될 수 없는 많은 정보를 포함하고 있다. 본 논문에서 제시된 모델을 실제 문서 전송 시스템에 적용하면 스타일 편집의 결과로 XML 의 필요한 부분만을 추출하는 XSLT 코드와 그 추출 문서에 적용 가능한 XSL 스타일 정보를 생성함으로써 효율적인 전송과 데이터 보호의 목적을 동시에 만족시킬 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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