• Title/Summary/Keyword: XML 객체의 재사용

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MPEG-4 based XMT APIs for Scene Description (장면 기술을 위한 MPEG-4 기반 XMT API 구현)

  • 정예선;김규헌;기명석
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.91-94
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    • 2001
  • MPEG-4 시스템은 장면 자체를 하나의 구성 요소로 여기는 기존의 시스템과는 달리, 그 장면을 구성하는 부호화 또는 복호화된 A/V 객체(Audio/visual Objects)들을 하나의 단위로 인식하여, 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 장면을 구성(Scene Composition)하고 표현 하는 것에 그 특징이 있다. 이러한 MPEG-4 시스템의 객체 기반 특징은 다양한 사용자와의 대화성(Interactivity)을 가능하게 하며 , 또한 편리한 컨텐츠 편집 및 재사용 등이 가능하기에 차세대 디지털 방송 컨텐츠 제작에 중요하게 활용될 전망이다. 객체 기반 A/V 편집 도구는 MPEG-4를 기반으로 차세대 디지털 방송 컨텐츠 제작을 용이하게 하기 위한 제작/편집 도구로써 , 장면을 표현하기 위하여 BIFS(Binary Format for Scene description)와 XMT(eXtensible MPEG-4 Textual format) 포맷을 모두 사용하고 있다. BIFS 포맷은 저작된 결과물을 바이너리 형태로 표현하기 때문에, 저작된 결과물을 전송하는 데에는 용이하나, 중간에 저작된 결과물을 확인하기 어렵고, 또한 기존의 다른 어플리케이션과의 상호 작용(Interoperability)과 교환(Exchange)에도 어려움이 따른다. 이에 반해, XMT는 차세대 마크업 언어로 각광 받고 있는 XML 에 그 기반을 두고 있기에 저작된 결과물을 제작자가 쉽게 저작물을 이해할 수 있으며, SMIL 과 X3D 같은 다른 어플리케이션과의 상호작용과 교환 또한 용이하게 한다 XMT는 기술 방법에 따라 XMT-A 와 XMT-0 두 가지 형태가 있으며, XMT-A 포맷은 VRML에서 발전한 X3D(extensible 3D)를 바탕으로 MPEG-4 시스템의 특징들을 수용하여 구성되고 BIFS와 일대일로 대응된다. 반면에 XMT-0는 멀티미디어 문서를 웹문서로 표현하는 SMIL 2.0 을 그 기반으로 하였기에 MPEG-4 시스템의 특징보다는 컨텐츠를 저작하는 제작자의 초점에 맞추어 개발된 형태이다. XMT를 이용하여 컨텐츠를 저작하기 위해서는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 저작 정보들을 손쉽게 저장하고 조작할 수 있으며, 또한 XMT 파일 형태로 출력하기 위한 API 가 필요하다. 이에, 본 논문에서는 XMT 형태의 중간 자료형으로의 저장 및 조작을 위하여 XML 에서 표준 인터페이스로 사용하고 있는 DOM(Document Object Model)을 기반으로 하여 XMT 문법에 적합하게 API를 정의하였으며, 또한, XMT 파일을 생성하기 위한 API를 구현하였다. 본 논문에서 제공된 API는 객체기반 제작/편집 도구에 응용되어 다양한 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용되었다.

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Design of XML Information Management System based on CORBA (CORBA 기반의 XML 정보 관리 시스템 설계)

  • Moon, Su-Ryong;Lee, Jeong-Min;Kim, Kwang-Jong;Lee, Yon-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.323-326
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    • 2002
  • 본 논문은 웹 상에서의 데이터 교환 및 정보 전달은 물론 분산 환경 내에 산재한 어플리케이션들 간의 통신 및 정보 시스템들 간의 상호 운용을 지원하는 CORBA 기반의 XML 정보 관리 시스템을 설계한다. 최근 웹 상에서 정보교환을 통해 다양한 업무들을 효율적으로 처리하려 함에 따라 분산 환경에서의 컴퍼넌트 기반과 웹 기반 어플리케이션들의 연동이 요구된다. 그러나, 이러한 어플리케이션들의 연동 시 직접적인 호환성이 결여되어 별도의 프로토콜 지원이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 호환성 문제를 해결하기 위해 XML을 사용하여 플랫폼 및 프로그래밍 언어에 대한 독려성과 확장성을 제공하고, 객체 직렬화를 통해 직렬화된 XML 문서를 CORBA의 IIOP를 이용해 전송함으로써 데이터 교환 및 공유가 가능하도록 지원하는 XML 정보 관리 시스템을 설계한다. 제안된 시스템은 윈 상에서의 정보 교환 및 공유를 지원함으로써 보다 유연한 정보 교류 환경을 제공하고, 이질적인 어플리케이션들로 구성된 비즈니스 로직들 사이의 정보 처리에 있어 상호 운용성을 지원하여 효율적인 업무 처리가 가능하도록 한다. 또한, XML20RDB 저장기와 ORDB2XML 생성기를 구성 모듈로 설계하여 웹 상에서의 모든 정보를 공통 포맷인 XML 형태로 저장 및 관리함으로써 정보의 재사용성 및 효율적인 관리를 유도한다.

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An XML-based Content Management System supporting Dynamic Content Caching (동적 컨텐츠 캐싱을 지원하는 XML 기반의 컨텐츠 관리 시스템의 구현)

  • Koo Heung-Seo
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.7
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    • pp.794-799
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    • 2005
  • In this paper, We describe the XML-based Web content management system that supports the efficient dynamic content publishing environment. EasyCM is designed based on Cocoon2 that is the XML publishing framework. We propose the publishing mechanism to support the efficient dynamic content publishing environment to expand into the available dynamic content caching to Cocoon2. Publishing mechanism of EasyCM draws XML object from content repository, associates XML with XSLT, creates and caches content components preprocessing HTML transformation process, and publish web pages constructed into cached content component. For supporting more efficient caching, EasyCM supports also content component update, two update method that is immediately-update and delay-update for updated content component.

Standardization of XML based Meta-data for Industrial Speech Databases (산업용 음성 DB 메타데이터 표준화)

  • Joo, Young-Hee;Hong, Ki-Hyung
    • Proceedings of the KSPS conference
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    • 2005.11a
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    • pp.211-214
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    • 2005
  • 본고에서는 산업용 음성 DB를 위한 XML 기반 메타데이터의 표준화에 대한 현재 상황과 표준화 활동에 대하여 소개한다. 산업용 음성 DB는 구축에 많은 시간과 비용을 요구하며, 양질의 음성 처리 시스템 (인식/합성/인증)의 개발을 위해서는 가능한 많은 양의 음성 데이터가 필요하다. 산업용 음성 DB 메타데이터 표준화는 서로 다른 기관에서 구축한 음성 DB의 공유와 재사용을 원활히 하기 위하여, 2004년 9월부터 요구사항 분석을 시작하여, 2005년 3월 초안이 완성되었다. 본 표준안은 음성 DB 메타데이터의 구조를 XML 기반으로 정의한 것이며, 음성 파일 이름, 화자 식별자, 음소 기호와 같은 구조 외의 표준화 대상에 대해서는 다루지 않는다. 이미 ETRI와 SiTEC [5]에서 XML 기반의 메타데이터 구조와 내용 표준안을 제안한 바 있으나. [5]에서 제안한 구조는 평면 구조를 취하고 있어 내용의 중복성등의 단점이 있어, 이를 보완하여 음성 DB 데이터 모델을 객체지향 방식으로 설계하였다.

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A Study on Reverse Engineering Based Object Orient Diagram Extract Technique (역공학 기반의 객체지향 다이어그램 추출기법에 관한 연구)

  • Park, Sang-Hoon;Kim, Yun-Hyung;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.329-332
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    • 2004
  • 레거시 소프트웨어를 재사용하기 위해서는 소스코드의 구조와 행위, 연관관계를 파악하는 것이 중요하다. 소스코드 분석을 통해 레거시 소프트웨어의 구조를 얻어내고 이에 대한 수정을 통해 소스코드에 반영하고자 하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 기존의 역공학 도구들은 레거시 소프트웨어를 객체지향 다이어그램으로 정확히 추출해내지 못하였고 또한 호환성이 떨어지는 문제점을 가지고 있다. 본 연구에서는 기존의 역공학 툴들의 문제점을 보안하고 호환성을 높이며 재사용성을 향상시키기 위한 방법을 제시한다. 자바 소스코드로부터 UML클래스 다이어그램을 추출하기 위해 본 논문에서는 자바 소스코드의 파싱을 통해 클래스 다이어그램 생성에 필요한 AST를 추출하여 XML로 저장함으로써 상호운영성을 높이며 클래스간의 연관관계를 상세히 표현하기 위한 방법을 제시한다.

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Development of a Metadata Tool for LIO Learning Object Model on the Distributed Environments (분산 환경에서의 LIO 학습 객체 모델을 위한 메타데이터 도구 개발)

  • Shin, Haeng-Ja;Park, Keuyng-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.697-700
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    • 2003
  • 메타데이터는 데이터의 데이터로서 컨텐츠 모델을 구성하는 각 요소들의 속성을 기술하는 방법으로 컨텐츠에 대한 정보를 제공한다. 이러한 메타데이터는 컨텐츠를 더 쉽게 이용하거나 검색할 수 있도록 인덱스화된 레이블로 기술되는데, 정확하게 기술하기 위해 메타데이터 요소가 정밀하여야 한다. 본 논문에서는 다른 시스템들 간에 재사용 가능한 LIO 학습 객체 모델의 메타데이터를 e-learning 시스템의 메타데이터 표준화 기술인 LOM 을 기반으로 가상교육 시스템에서 필수적인 메타 데이터를 생성, 갱신, 저장하는 도구를 설계 및 개발하고 분산 컴퓨팅 환경에서 효과적으로 활용하도록 XML 문서로 바인딩 하였다.

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a Design of Simulation Scenario Schema using XML based on Object Model (XML 형태의 객체 모델 기반 시뮬레이션 시나리오 스키마 설계)

  • Oh, Jung-In;Shim, Jun-Yong;Lee, Yongheon;Wi, Soung-hyouk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1555-1558
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    • 2011
  • 국방 모델링 및 시뮬레이션(Modeling & Simulation) 소프트웨어 분야에서 분산 시뮬레이션 기술표준인 HLA(High Level Architecture)의 적용이 늘어나고 있으며, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르고 있다. 특히, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 또한, 가상의 시험 환경을 제공하기 위한 요소 중 시험환경의 구성을 위한 시나리오 모델이 있다. 본 논문에서는 시험 환경을 구성하기 위한 M&S 프레임워크 내의 시나리오의 스키마 설계에 대해서 기술한다.

Development of Structural Analysis Platform through Internet-based Technology Using Component Models (컴포넌트 모델을 이용한 인터넷 기반 구조해석 플랫폼 개발)

  • Shin Soo-Bong;Park Hun-Sung
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.19 no.2 s.72
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    • pp.161-169
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    • 2006
  • The study proposes component models in developing an efficient platform for internet-based structural analysis. Since a structural analysis requires an operation of complicated algorithms, a client-side computation using X-Internet is preferred to a server-side computation to provide a flexible service for multi-users. To compete with the user-friendly interfaces of available commercial analysis programs, a window-based interface using Smart Client was applied. Also, component-based programming was performed with the considerations on reusability and expandability so that active Preparation for future change or modification could be feasible. The components describe the whole system by subdivision and simplification. In the relationship between upper-and lower-level components and also in the relationship between components and objects, a unified interface was used to clearly classify the connection between the libraries. By performing data communication between different types of platforms using XML WebService, a conner-stone of data transfer is proposed for the future integrated CAE. The efficiency of the developed platform has been examined through a sample structural analysis and design on planar truss structures.

Case Study of Building Dynamic Homepage Using ActiveX Control Pad (ActiveX 컨트롤 패드를 이용한 동적홈페이지의 설계와 구현 사례)

  • 우원택
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.8 no.2
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    • pp.108-118
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    • 2003
  • The purpose of this study is to understand what is ActiveX control and how to utilize it in developing dynamic web pages. For this purpose, some literature survey and experimental practices with PC were done to understand the differences among web programming technologies such as visual basic, java, XML web services. In order to scrutinize the functions of ActiveX controls and the comparison of their technology with currently introduced XML web service, a study on the history of Internet programming with a focused view on ActiveX control was also performed. With the knowledge of the fore mentioned, Actual design and building experiments of web pages using ActiveX control pad were implemented. The results show that Microsoft ActiveX controls, formerly known as OLE controls or OCX controls, developed to compete with java applet in internet battle fields, turn out to be useful in software reusability, cost-saving and time-saving etc. However, the use of ActiveX controls has been confined in window platform, Overall, this study was useful for understanding the usage of ActiveX controls in web pages.

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Design and Implementation of Supply Chain Management System Using XML/EDI in Automibile Industry (자동차부품산업의 XML/EDI를 활용한 SCM 시스템의 설계 및 구현)

  • Moon, Tae-Soo;Kang, Sung-Bae
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.3
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    • pp.207-226
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    • 2004
  • SCM is one of the important key issues in Internet-based business environment. Most of companies related to B2B electronic commerce are making their efforts to innovate their existing business process into new integrated supply chain process. SCM system using XML/EDI provides competitive advantage to them by reshaping the relationship between traditional trading partners. This study intends to suggest a prototype of SCM system using XML/EDI. To implement SCM system, we analyze and design the supply chain process by using Unified Modeling Language, with a firm engaged in Korean automobile industry, which is a first vendor to produce a set of LAMP. The implementation of SCM system using UML shows excellent performance in software reuse, extensibility, and the interoperability with corporate internal information systems.

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