• Title/Summary/Keyword: World wide Web

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A Study on Image Retrieval System (화상정보검색시스템에 관한 연구)

  • 임미경;문성빈
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1996.08a
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    • pp.31-34
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    • 1996
  • 본 논문은 이용자지향그래픽인터페이스와 멀티미디어 환경을 지원해주는 인터넷상의 WWW(World Wide Web)를 이용하여 화상정보검색시스템을 구현하였다. 미술작품을 대상으로 미술정보의 특성을 고려하여 화상정보와 서지정보를 데이터화하였고 화상정보 검색시스템에 관한 이론적인 연구를 기반으로 하여 실제로 시스템을 구축함으로써 미래의 전자박물관 및 전자 미술관의 가능성을 제시하였다.

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멀티미디어 데이터베이스 개발방법

  • Kim, Hyun
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.31-80
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    • 1996
  • 1. 멀티미디어 데이터베이스 구축 환경 1-1. World Wide Web과 멀티미디어 데이터베이스 - WWW과 멀티미디어 데이터베이스는 동의의 개념도 아니며, 불가분의 관계를 가지고 있는 것도 아니다. - 단, 인터넷 상에 WWW이 등장함으로써 인터넷 서비스를 텍스트 위주의 서비스에서 멀티미디어 서비스로 변화하게 하였으며, 이로 인해 WWWsms 가장 일반적인 멀티미디어 서비스 방법으로 인식되게 되었다.(중략)

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WWW 보안

  • 박현동;류재철
    • Review of KIISC
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    • v.7 no.1
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    • pp.89-102
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    • 1997
  • WWW(World Wide Web)은 인터넷에서 가장 널리 사용되고 있는 서비스 중의 하나로써 인터 넷 초기에는 일부의 계층에서 주로 교육, 연구용으로 사용하여 왔으나, 현재는 일반 사용자 계층에까지 파고들고 있다. 일반 사용자들의 참여로 인해 이제는 WWW가 상업용으로까지 이용되고 있는 실정이므로 안전한 WWW 통신의 구현이 필수적이다. 본 고에서는 안전한 WWW구축에 필요한 보안 요구사항들을 살펴보고, WWW에서 기본적으로 제공되는 보안 메카니즘과 현재 연구 개발중인 보안 기법들을 소개한다.

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ebXML

  • Lee, Gyu-Cheol;Kim, Jong-Rak
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.6
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    • pp.82-89
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    • 2001
  • ebXML의 근간을 이루는 XML은 현재 웹에서 사용하고 있는 HTML의 한계를 극복하고, 시스템 및 소프트웨어 독립적인 문서 및 메시지의 표현이 가능하도록 World-Wide Web Consortium(W3C)에서 1998년 2월에 제정한 표준이며, 특히 XML은 서로 상이한 시스템을 연동하는데 매우 유용하기 때문에 Mircosoft의 Bizta lk Framework이나 CommerceNet의 eCo Framework XML/EDI등 B2B 전자상거래 표준에 사용되고 있다.

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XML 기반 모바일 기술

  • Lee, Gang-Chan;Kim, Seong-Han
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.6
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    • pp.98-105
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    • 2001
  • 무선 인터넷의 핵심 기술 중에서 컨텐츠 기술의 중요한 핵심 요소인 XML 및 관련 기술에 대하여 현재 가장 많이 사용하고 있는 무선인터넷 환경 중의 하나인 WAP(Wireless Application Protocol)을 중심으로 WAP 어플리케이션 환경과 그러한 어플리케이션에서의 XML의 이용에 대하여 살펴보도록 하며, 다양한 디바이스를 지원하기 위한 W3C(World Wide Web Consortium)와 Microsoft의 모바일 전략에 대하여 살펴보기로 한다.

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Web Prefetching Scheme for Efficient Internet Bandwidth Usage (효율적인 인터넷 대역폭 사용을 위한 웹 프리페칭 기법)

  • Kim, Suk-Hyang;Hong, Won-Gi
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.3
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    • pp.301-314
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    • 2000
  • As the number of World Wide Web (Web) users grows, Web traffic continues to increase at an exponential rate. Currently, Web traffic is one of the major components of Internet traffic. Also, high bandwodth usage due to Web traffic is observed during peak periods while leaving bandwidth usage idle during off-peak periods. One of the solutions to reduce Web traffic and speed up Web access is through the use of Web caching. Unfortunately, Web caching has limitations for reducing network bandwidth usage during peak periods. In this paper, we focus our attention on the use of a prefetching algorithm for reducing bandwidth during peak periods by using off-peak period bandwidth. We propose a statistical, batch, proxy-side prefetching scheme that improves cache hit rate while only requiring a small amount of storage. Web objects that were accessed many times in previous 24 hours but would be expired in the next 24 hours, are selected and prefetched in our scheme. We present simulation results based on Web proxy and show that this prefetching algorithm can reduce peak time bandwidth using off-peak bandwidth.

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The Visual Guide to over 800 species of the Cyber Sea-Shell Museum on the Web using an Animation Technology

  • Lim, Eun-Im;Hong, Sung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1345-1348
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    • 2000
  • Computers and communication technologies have been brought tremendous change to various aspects of an ever-fast changing world at present. Particularly, the use of internet and cyberspace is widespread in every comer of our life. We developed a cyber shell museum using an animation technology. It was developed for educational purposes, and accessible through the world wide web of internet. Cyber shell museum is consisted of five compartment including rare shells, marvelous shells, shell of the world, the shell of Korea and its story of shells. The database contains the pictures and related information of the shell and it implies not only animation display but also text information. The files of database were classified depending on the species, genus, family, order, and class and division of the shell. Picture of shells is displayed and user may reach the image and virtual view information by clicking through the object displayed. This provides multiple techniques to user may manipulate, visualize and interact with image on the web. And every such transformation as translation, rotation, and scaling can be applied in the picture interactively for the convenient and effective viewing.

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A Collaborative Design System in Architecture: defining the process and testing its system environment (建築 協業設計 시스템 구축을 위한 프로세스와 環境 試險에 관한 연구)

  • Kim, U.;Kang, M.H.;Choi, J.W.;Kim, S.A.
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.7 no.1
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    • pp.57-65
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    • 2002
  • The purpose of this research is to develop a collaborative architectural design system. Design collaboration requires an extensive use of communication methods as well as the participation of various experts from different domains. Such facts address several issues when the Internet and digital media are able to create a completely new work environment. The building design process was studied, and possible modes of design collaboration were defined. A prototype system is being developed in accordance with the defined collaboration model. The system integrates a set of communication tools and web-based design media. Such media include a synchronous multi-user web CAD tool, a schematic 3D design tool, and a electronic whiteboard. A project database was designed in order to coordinate the project-wide communication which elaborates technologies such as web-based data access. In order to find out the effectiveness of the system, a usability test was performed both in quantitative and qualitative manner. The research will contribute to the development of world-wide design and construction collaboration through the Internet, which is becoming a mainstream building process model.

Design and implementation of web based virtual broadcasting system Using VRML and JAVA (VRML과 JAVA를 이용한 Web 기반 Virtual 방송국 시스템 설계 및 구현)

  • 김정현;임영태;정희경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.638-640
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    • 1999
  • 최근 WWW(World Wide Web)이 확산되면서, 정보들을 좀 더 자유롭게, 시간과 공간의 제약을 받지 않으면서 이용할 수 있게 되었다. 하지만, 초기 Web 기반 기술은 2차원적이고, 수동적인 정보를 제공하는 정도였다. 이에 비해 사용자들은 좀 더 실제의 세계와 유사한 3차원 환경에서, 능동적으로 참여하기를 원했고 이런 사용자들의 욕구에 발 맞춰 많은 기술들이 쏟아져 나오기 시작했다. 본 논문에서는 최신의 VRML과 JAVA기술들을 활용하여 Web 상에서 3차원 실시간 방송 시스템을 구현하였다 클라이언트가 직접 방송에 참여하거나 관람만 할 수 있는 모드를 제공하고 있으며, 실제 방송 참여자들은 자신의 아바타(avatar)를 선택하여 행동 콘트롤러와 자동 행동 발생시스템을 통해 좀 더 동적인 동작과 함께 방송에 참여할 수 있도록 하였으며, 일반 관람인의 경우 웹상에서 실시간으로 방송이 진행되는 모습을 볼 수 있다.

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A study of Client Response Time Collection Method by changing the Dynamic HTML in the Web Application Server System (Dynamic HTML 변경을 통한 Web Application Server 시스템에서의 Client Response Time 수집 방식에 관한 연구)

  • Jung, Dong-Ki;Min, Sung-Gi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.305-307
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    • 2012
  • World Wide Web (WWW)의 지속적인 성장으로 인해 Web Service의 Response Time을 수집하는 방식에 관한 연구가 진행되고 있다. 현재 Client Response Time을 수집하는 방식은 sniffer[1] 를 이용한 Agent 방식을 사용하고 있다. 하지만, 기존의 방식은 클라이언트 PC에 설치되어 수집하게 되므로 Agent의 설치가 쉽지 않고, 관리 또한 어려운 문제점을 갖고 있다. 이러한 문제점을 개선하기 위하여, 본 논문에서는 Web Application Server (WAS)[2] 에서의 Dynamic HTML 변경을 통해 Client에 추가적인 Application을 설치하지 않고도 Client의 Response Time을 Collection하는 방식에 대하여 제안하였다. 이를 통해, 사용자 (End-User)에게 추가적인 응용 프로그램을 설치하지 않고도 Dynamic HTML 을 이용하여 Client Response Time을 수집함과 동시에 Server에 Feedback할 수 있다.