The recent push for healthcare reform has caused healthcare organizations to focus on ways to streamlined processes in order to secure high quality care as well as reducing costs. Healthcare enterprises involve complex processes that span diverse groups and organizations. These processes involve clinical and administrative tasks, large quantities of data, and large number of patients and personnel. We propose the mobile-based workflow system of passable communication as an important factor in the B2B healthcare. Based on the above proposal the workflow system of business process was designed and implemented on the basis of Java, UML and XPDL.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.5S
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pp.1609-1619
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2000
Workflow means the automation of a business process, in which documents, information or tasks are transferred among participants for business action according to a set of procedural rules, and workflow management system is a system which defines, creates and manages the execution of workflow running one or more workflow engines. In this research, necessity of standardizing current workflow systems is recognized, and problems such as interoperability of current systems, dynamic adaptation to changing business environment and lacking of assessment, management and auditing of business processes are analyzed so that the design and implementation of a workflow system is focused on to offer a solution to the problems. The system is designed and implemented to change dynamically on Run-Time the processes definition defined on Build-Time, and interoperability is enabled by developing workflow engine and related modules based on the WfMC specifications and APIs.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2008.10a
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pp.460-463
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2008
This study tries to apply standard cost accounting model to evaluate the cost of workflow instances. Previous studies mainly focus on matching workflow activities into the elements of Activity based costing in order to assign cost drivers, but rarely examine how to evaluate their instance cost. In this study, we estimate unrealized standard cost from workflow model, and realized cost from accomplished instances. On running, workflow engine cumulates cost of finished activities and it enables to monitor the difference between the target cost and the actual cost dynamically at each step of workflow processes. We implemented a prototype which shows that the proposed work can evaluate effectively the cost of various workflow patterns.
Workflow mining is a newly emerging research issue for rediscovering and reengineering workflow models from workflow logs containing information about workflow being executed on the workflow engine. This paper newly defines a workflow process reduction mechanism that formally and automatically reduces an original workflow process to a minimal set of activities, which was used proposed 'E-walk series analysis algorithm'. Main purpose of this paper is to minimize discrepancies between the workflow process modeled and the enacted workflow process as it is actually being executed. That means, we compare a complete set of activity firing sequences on buildtime with workflow execution logs which was generate on runtime. For this purpose we proposed two algorithm, the one is 'Activity-Dependent Net Algorithm' and the other is 'E-Walk Series Analysis Algorithm'.
Baek, Kwang Ho;Ji, Yun;Lee, Byung Chun;Yun, Tae Soo
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.8
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pp.1006-1014
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2020
Consumer expectations for drama VFX increased as the influx of overseas dramas increased due to the growth of OTT service, but the current production time of the drama production system has a negative effect on the quality and completion of work. This paper proposes a background rendering using a game engine and a subject rendering using background HDRI as environmental lighting. The proposed workflow is expected to reduce the production time of VFX and improve the quality of VFX. The proposed workflow was verified in 3 steps. Comparing game engine and rendering software according to the same lighting environment and camera distance, comparing rendering with existing rendering method and background HDRI generation, and validating the proposed workflow. For verification, quantitative evaluation was performed using Structual similarity index and histogram. This study is expected to be one of the options to improve the quality of VFX and improve the risk.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.4
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pp.286-292
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2023
This article is set against the backdrop of the rapid development of the metaverse and artificial intelligence technologies, and aims to explore the possibility and potential impact of integrating AI technology into the traditional 3D animation production process. Through an in-depth analysis of the differences when merging traditional production processes with AI technology, it aims to summarize a new innovative workflow for 3D animation production. This new process takes full advantage of the efficiency and intelligent features of AI technology, significantly improving the efficiency of animation production and enhancing the overall quality of the animations. Furthermore, the paper delves into the creative methods and developmental implications of artificial intelligence technology in real-time rendering engines for 3D animation. It highlights the importance of these technologies in driving innovation and optimizing workflows in the field of animation production, showcasing how they provide new perspectives and possibilities for the future development of the animation industry.
Workflow mining is a newly emerging research issue for rediscovering and reengineering workflow models from workflow logs containing information about workflows being executed on the workflow engine. In this paper, we proposed workcase mining which was used dependency among activities. Main purpose of this paper is to minimize discrepancies between the modeled workflow process and the enacted workflow process as it is actually being executed. That is, we can get a complete set of activity firing sequences on buildtime. Besides, we can discover from workflow logs that which path out of all reachable paths a workcase has actually followed through on runtime. For this purpose we proposed two algorithm, the one is 'Activily-Dependent Net Algorithm' and the other is 'E-Walk Series Analysis Algorithm'.
This paper presents requirements for workflow management systems supporting CITIS. We propose an architecture of global workflow management system which aims at supporting external workflow among different organizations rather than internal one. The architecture consists of five key elements, that is process definition language, process graphic design tool, control engine, status monitoring tool, and interface models. For each of these elements, implementation requirements are presented and its major functions are described. A key concept to the CITIS standard is the integration of disparate systems in distributed environment. This leads us to place a special emphasis on the interface models that can enhance the interoperability between externally participating workflow systems. Two interface models for the global workflow management system are explained. CORBA, the most widely accepted standard for distributed object management, can be adopted to facilitate the integration. World Wide Web can be used for the underlying platform on which information is exchanged and the status of processes instances is monitored. The workflow management system can provide a ready and easy access to and management of the data for CALS environments.
In this paper, the business process was easily modeled by distinguishing between the business process and work logic. Based on this model, B2Bi collaboration Workflow modeling tool, which facilitates collaboration, was designed and implemented. The collaboration workflow modeling tool consists of 3 components; business process modeling tool, execution engine and monitoring tool. First, a business process modeling tool is used to build a process map that reflects the business logic of an application in a quick and accurate manner. Second an execution engine provides a real-time execution environment for business process instance. Third, a monitoring tool provides a real-time monitoring function for the business process that is in operation at the time. In addition to this, it supports flexibility and expandability based on XML and J2EE for the linkage with the legacy system that was used previously, and suggests a solution for a new corporate strategy and operation.
A URC, which is a Ubiquitous Robot Companion, provides services to users in ubiquitous computing environments and has advantage of simplifying robot's hardware and software by distributing the complicated functionality of robots to other system. In this paper, we propose SOWL, which is a software architecture for URC robots and a mixed word of SOMAR and CAWL. SOWL keeps the advantages of URC and it also has the loosely-coupled characteristics. Moreover it makes it easy to develop of URC robot software. The proposed architecture is composed of 4 layers: device software, robot software, robot application, and end user layer. Developers of the each layer is able to build software suitable for their requirements by combining software modules in the lower layer. SOWL consists of SOMAR and CAWL engine. SOMAR, which is a middleware for the execution of device software and robot software, is based on service-oriented architecture(SOA) for robot software. CAWL engine is a system to process CAWL which is a context-aware workflow language. SOWL is able to provide a layered architecture for the execution of a robot software. It also makes it possible for developers of the each layer to build module-based robot software.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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