Workflow composition and management is a crucial part of Component Based Development (CBD). Workflows can be composed reusing existing workflows to improve efficiency during the various stages of software development process. Reusability of software process activities is improved by using existing workflows. This paper proposes a Workflow Composition Engine that generates workflow which consists of existing process activities and describes design of The Workflow Composition Engine. A prototype of the Workflow Composition Engine implemented is described.
최근 기업 및 조직들은 대규모 엔터프라이즈 환경에서 발생하는 대량의 업무 인스턴스들을 안정적으로 처리해줄 수 있는 초대형 워크플로우 관리 시스템 도입에 대한 활성화를 요구하고 있다. 워크플로우 벤더들은 초대형 워크플로우 서비스를 제공하는데 적합한 워크플로우 엔진을 구현하기 위해, 하드웨어들의 추가적인 연계를 통한 워크플로우 엔진의 물리적 성능 확장에 초점을 맞추고 있다. 그러나 워크플로우 엔진의 소프트웨어적인 아키텍처를 고려하지 않은 단순한 물리적 성능 확장은 불필요한 서비스 구축 시간 및 비용의 낭비를 야기할 수 있다. 이러한 한계를 개선하기 위하여, 본 논문에서는 워크플로우 엔진을 구성하는 소프트웨어 아키텍처를 고려하는 논리적 관점에서의 성능 향상을 위한 접근 방법을 모색한다. 이를 위해 워크플로우 서비스의 하드웨어 인프라를 전형적인 단위 클라이언트-서버 구조를 채택하고 있다고 가정하고, 대다수의 워크플로우 벤더들이 채택하고 있는 액티비티 인스턴스 아키텍처 기반 워크플로우 엔진과 본 논문에서 제안하는 워크케이스 아키텍처 기반 워크플로우 엔진의 성능을 비교 측정한다. 우리는 성능 측정의 분석 결과를 통해 논리적인 소프트웨어 아키텍처가 워크플로우 엔진의 초대형성에 많은 영향을 미칠 수 있음을 보여주고자 한다.
International journal of advanced smart convergence
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제12권1호
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pp.130-139
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2023
With the increasing popularity of computer-generated virtual influencers, the trend is rising especially on social media. Famous virtual influencer characters Lil Miquela and Imma were all created by CGI graphics workflows. The process is typically a linear affair. Iteration is challenging and costly. Development efforts are frequently siloed off from one another. Moreover, it does not provide a real-time interactive experience. In the previous study, a real-time graphic workflow was proposed for the Digital Actor Hologram project while the output graphic quality is less than the results obtained from the CGI graphic workflow. Therefore, a real-time engine graphic workflow for Virtual Influencers is proposed in this paper to facilitate the creation of real-time interactive functions and realistic graphic quality. The real-time graphic workflow is obtained from four processes: Facial Modeling, Facial Texture, Material Shader, and Look-Development. The analysis of performance with real-time graphical workflow for Digital Actor Hologram demonstrates the usefulness of this research result. Our research will be efficient in producing virtual influencers.
최근 Workflow System의 컴퍼넌트화는 필수적인 것으로 인식되고 잇다. 컴퍼넌트화의 장점으로는 유지, 보수의 용이성과 다른 어플리케이션과의 원활한 통합을 들 수 있고, 컴퍼넌트 기반의 Workflow System은 e-business infra를 형성하는데 필수적이다. 따라서 본 연구에서는 기업 내부의 포로세스를 관리해 주는 Workflow System을 컴퍼넌트형태로 설계하여 가장 진보된 형태의 Workflow System의 기반을 마련한다. 본 논문에서는 RUP방법론에 다라 use case분석, class diagram분석을 통해서 DISFlow(Daewoo Information Workflow)를 EJB Architecture에 맞게 변환하였다.
The design and development of a Web-based Workflow Management System (WfMS) is described in this paper. WfMSs are employed by many organizations to manage their business processes efficiently. The goal of this research is to provide an effective management of design processes in a distributed and heterogeneous environment-an environment in which workflow participants are geographically dispersed and use different computing platforms. We identify the requirements of WfMSs for the distributed and heterogeneous environment. We present an approach to applying the Web technology to was. The developed system is composed of three main modules: Worflow Engine, Web-based clients, and Process Designer. The workflow engine is implemented in pure Java for portability to heterogeneous platforms. furthermore, the client interfaces are all programmed using applets, and thus they can be readily accessed through the Internet/intranet. The Process Designer provides a build-time function of generating process specifications. Some important functions of the developed system are explained in this paper. A prototype system has been developed and applied to design processes. The system allows effective cooperation among designers who may be geographically separated.
최근의 웹 환경 확산으로 웹을 기반으로 하는 워크플로우 시스템의 구축경향이 높다. 워크플로우 시스템에서 중요한 기능은 미리 정의된 규칙, 절차 및 조건에 따라 작업흐름을 자동화하는 것으로 정보흐름에 있어서 수동적인 작업을 배제하고 GUI 방식을 지원하며 정보처리의 이동성이 고려되어야 한다. 특히 분산된 업무조직의 작업흐름을 위한 분산워크플로우 시스템은 웹 환경에 있어서 프로세스 로직에 따른 태스크간의 이동제어와 결함허용 및 실시간적 처리가 가능해야 한다. 그러나 기존의 메일 시스템은 전송위주로서 작업흐름을 자동화하려는 경우에 적합하지 못하다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 작업흐름 설계가 가능하고 작업흐름제어를 자동화 할 수 있는 분산워크플로우 엔진이 필요하다. 본 논문에서는 웹 메일을 이용하여 작업흐름을 그래픽 인터페이스로 작성하고 이를 절차적 수행이 가능한 스크립트 코드를 생성하는 브라우저를 작성하였으며, 분산환경에서 태스크 처리를 위한 프로세스 스케쥴러 및 서버노드의 결함 발생시 이를 허용하는 전처리기를 지닌 프로세스 엔진을 설계하였다. 이 이스템은 서버의 결함이나 사용자의 부재시 처리를 대행하므로 시스템의 신뢰성과 가용성을 향상시키고, 데이터베이스 기반 워크플로우 시스템보다 비용을 감소시킨다.
최근 기업들은 조직 내외의 협업 또는 협력에 의해 발생되는 거대량의 업무들을 안정적으로 처리해줄 수 있는 초대형 워크플로우 관리 시스템의 등장을 요구하고 있다. 워크플로우 벤더들은 초대형 워크플로우 서비스를 지원하는 워크플로우 관리시스템을 구현하기 위해, 하드웨어들의 추가적 확장을 통한 워크플로우 관리 시스템의 성능 향상을 모색하고 있다. 그러나 워크플로우 관리 시스템의 소프트웨어적인 아키텍처를 고려하지 않은 단순한 물리적 확장은 시스템 구축에 소요되는 시간적 또는 비용적 낭비를 야기할 수 있다. 이러한 한계를 개선하기 위하여, 본 논문에서는 워크케이스 기반 워크플로우 아키텍처를 제안하고, 해당 아키텍처를 토대로 하는 초대형 워크플로우 관리 시스템을 구현한다. 또한 워크케이스 기반 초대형 워크플로우 관리 시스템에 관한 생성 반응 시간 관련 실험을 통해서, 논리적인 소프트웨어 아키텍처의 개선이 워크플로우 관리 시스템의 초대형성에 매우 큰 영향을 미칠 수 있음을 증명하고자 한다.
Recently, many enterprises are introducing a workflow management system for the successful implementation of BPR(Business Process Reengineering). Proposed in this study is the workflow management system which has a light-weight component structure and an XPDL(XML Process Definition Language) file interpretation facility. The XPDL is the standard process definition exchange format developed by WfMC(Workflow Management Coalition). The major causes of inefficiency at current implementations of workflow management systems are the centralized workflow engine structure and the use of proprietary workflow definition format among most solutions. The proposed light-weight component structure in this study is the intermediate structure that takes the strength of both centralized and distributed workflow engines. And a prototype workflow system which uses an XPDL process definition file as input is developed through the thorough analysis of functional requirements.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제16권3호
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pp.113-120
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2024
Recently, case presentations using AI functions such as ChatGPT are increasing in many industrial fields. As AI-based results emerge even in the areas of images and videos, traditional animation production tools are in need of significant changes. Unreal Engine is the tool that adapts most quickly to these changes, proposing a new animation production workflow by integrating tools such as Metahuman and Marvelous Designer. Working with realistic metahumans allows for the production of realistic and natural movements, such as those captured through motion capture data. Implementing this approach presents many challenges for production tools that adhere to traditional methods. In this study, we investigated the differences between the cell animation workflow and the computer graphics animation production workflow. We compared and analyzed whether these differences could be reduced by creating sample movements using character rigs in Maya and Cascadeur tools. Our results showed that a similar cell animation workflow could be constructed using the Cascadeur tool. To improve the accuracy of our conclusions, we created large, action-packed short animations to demonstrate and validate our findings.
Kim, Yeong-Ho;Kang, Suk-Ho;Kim, Dong-Soo;Heo, Won-Chang;Ko, Young-Myoung;Lee, Sang-Jin;Joo, Kyoung-Jun
한국전자거래학회:학술대회논문집
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한국전자거래학회 1999년도 학술대회지 vol.2
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pp.587-596
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1999
In this paper, we introduce the design and development of a web-based workflow management system. The goal of the developed system is to manage business processes occurring in the CITIS (Contractor Integrated Technical Information Services) environment. The system is composed of three main modules: Process Designer, Workflow Engine, and Client modules. The Process Designer is a module that provides the environment for the build-time function, which generates the specifications of processes. The module presents the capability of defining nested process models, which is powerful in particular for designing complex processes. Since the other two modules are implemented using pure Java technology, the Workflow Engine can be implemented on any platform and the Client programs can be accessed via the WWW interface. This indicates that there is no need to install any client programs at the client-sides. Users who has a connection to the internet with web browsers, such as Internet Explorer and Netscape Navigator, and has a proper right of access can utilize the normal client, monitoring client, and system administration client programs. Communications between the workflow engine and the clients are implemented using the java servlet mechanism. The workflow system can serve as the underlying platform of process management tool in CALS and CITIS environments. An example scenario of using the system is presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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