Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.8
no.4
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pp.244-248
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2007
In this paper, we propose a novel self-networking and replaceable structure method for the ubiquitous multimedia. As the contents in the ubiquitous multimedia should be realistic and continuously updated in the real-time manner, an efficient scheme of a self-networking and replaceable structure is necessary. In the proposed method, the contents itself connects to the server or corresponding devices and updates itself autonomously. Also, we can reduce the total amount of data transmission comparing to the cases where the whole contents should be downloaded. A Markov chain model is introduced for the proposed structure in order to perform the throughput analysis. The whole mechanism is implemented in the wireless handset and also, various applications of the scheme are discussed.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.7
no.3
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pp.48-55
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2008
This paper presents a design of a multi-band infernal antenna for mobile handsets which can cover the major mobile services such as WiBro/WiMAX mobile internet services and Media-FLO/S-DMB services. Using wideband monopole antenna structure, the proposed antenna obtains the wide bandwidth characteristic at high Sequency band to be applicable for new mobile services. Stacking meandered radiator on the wideband monopole radiator and obtaining the different current path and lenga on these stacked radiators, overall antenna volume is effectively reduced. The measured bandwidths (VSWR<3) of the proposed antenna is 270 MHz and 2032 MHz at low and high band, respectively. This antenna can effectively covers major wireless communication bands including Media-FLO, CDMA, GSM, GPS, DCS, PCS, UMTS, WiBro, WiMAX, and S-DMB.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.16
no.8
s.99
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pp.790-796
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2005
In order to accomplish a wireless communication of capsule endoscopy, an environment study in the human body and receiving antenna design have been performed. The proposed antenna is the loop antenna designed to minimize the propagation loss in multi-loss layer such as the human body and utilize the magnetic field. Considering the propagation loss in the human body, the frequency range is from 400 MHz to 500 MHz. Acorrrding to the FCC regulations, the permittivity and conductivity for each human tissue were extracted. We set up an equivalent model and make an aqueous solution which is replaced with the human body. Due to movement of capsule in the human body which propagation loss is extremly severe, an array antenna is required. Irrespective of the location of transmission antenna transmitting a signal of 1 mW, we confirme what it is possible for the enough signal detection as the average signal level of array antenna is -60 dBm.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.17
no.5
s.108
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pp.483-489
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2006
In this paper, new wideband lens amplifiers are proposed for C-band wireless communication service. In order to obtain the wideband property, all components of the proposed lens amplifiers are designed with balanced structure and wideband characteristics. Fat dipole antenna as the input and output antenna, balanced amplifier as amplifying components, and coplanar stripline(CPS) as the delay line fer the beam focusing are used fur composing the stable wideband lens amplifier. The $5{\times}5$ 2D lens amplifier has the characteristics that the absolute gain is 7.5 dB, the EIPG is 37.4 dB at 6 GHz, and the 3-dB gain bandwidth is 19.8 %.
Recently the range of mobile phone's usage has become more widely since phone has the function of data communication and voice communication. In addition, the request of users who wish to represent their identity on their mobile phones by storing some kinds of multimedia data such as images and melody has increased. There are two different methods for downloading the multimedia data; one method accesses a wireless internet server to download the data and another method downloads the data from PC directly. While the first one requires extra fee for downloading the data, the second method has weakness to modify the original data and it cannot be used in GSM phone yet since it is developed for CDMA phone. In this paper, we introduce a PC-based download application system that enables the users to download multimedia data from PC to GSM phone very easily.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.21
no.9
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pp.940-946
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2010
In this paper, we proposed the internal antenna on PCB(Planar Circuit Board) for achieving WWAN(Wireless Wide Area Network) operation in the laptop computer. The proposed antenna has a metal structure instead of printed pattern on PCB to improve the antenna characteristics for GSM850/900 bands. Compared to PCB embedded antenna without metal structure, the proposed antenna occupies similar area of $74{\times}11{\times}0.5\;mm^3$ with before and the bandwidth of the proposed one for GSM850/900 bands is increased 13 MHz than before. Further we confirmed that the proposed antenna has higher radiation gain of -4.45~-2.29 dBi for GSM850/900 bands than PCB embedded antenna without metal structure.
In this paper, we present a compact planar dual band rejection Ultra Wide Band(UWB) antenna with folded parasitic element. The proposed antenna is consist of a hexagonal planar radiation patch antenna with a folded parasitic element which is located over the top and bottom surface. In contrast with other antenna which rejects single band using one method, folded parasitic element rejects dual band using one simple structure. Owing to folded parasitic element, dual-rejected properties are achieved in the Worldwide Interoperability for Microwave Access(WiMAX), C-band, and Wireless Local Area Network(WLAN) bands. The bandwidth of the proposed antenna was measured as 3.1~10.6 GHz for voltage standing wave ratio(VSWR) less than 2, except for the dual rejection bands of 3.4~4.2 GHz and 5.15~6.00 GHz.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.10
no.6
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pp.98-107
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2011
In this paper, we propose the location determination system of an agent mobile device using the information provided by the WLAN(Wireless LAN) infrastructure. This system is configured as a typical ESS(Extended Service Set)-type WLAN structure with real-time location positioning engine and thru AP(Access Point) controller. The positioning engine collects the information of agent devices using SNMP(Small Network Management Protocol) thru AP controller and utilize those information as Cell ID. for LBS(Location Based Service). In the result of a real office environment implementation, the average success rate of inter-AP roaming is measured to 62.5% and the duration time of the device information update within the AP is average of 11 second of time, which means this system is adaptable to the location based service of above average accuracy but somewhat less urgency.
The speed and magnitude of mobile phone adoption is a recent worldwide phenomenon akin to those of the television in the middle of the 20th century and the Internet in the late 20th century. During the 2000s, mobile phone adoption was exploded and subscriptions reached 3 billion around the globe. Korea and Japan have been ahead of the rest of the world in introducing new handset and service capabilities. They were the first markets to launch 3G services and are currently the only markets to have achieved mainstream adoption of 3G with over one-third of customers in both markets subscribing to 3G services. The purpose of this article is to explore the cultural similarities and differences associated with mobile mail by presenting findings from a cross-cultural comparison of perceptions and uses of the technology. The results of the study are as follows:Of the characteristics that make up the mobile text-messaging service in Korea, a person's perceived ease of use and perceived enjoyment was found to have a positive effect on use attitude. Among the characteristics that make up a person's perceived ease of use, perceived enjoyment was found to have a positive effect on use intention. And use attitude was found to have positive effects on use intention. But, of the characteristics that make up the mobile text-messaging service in Japan, a person's perceived usefulness, perceived ease of use and perceived enjoyment were found to have a positive effect on use attitude. Among the characteristics that make up a person's perceived usefulness, perceived ease of use and perceived enjoyment were found to have a positive effect on use intention. And use attitude was found to have positive effects on use intention. This study contributes to telecommunications research by delineating the various stimuli to consider for successful technology acceptance in a global setting, which can account for differential impacts across regions. The findings of this study can assist telecommunications operators in formulating an effective region-specific strategy when launching a wireless data service in a particular environment.
How can new media devices and networks provide an effective response to the world's growing sector of cultural and historically-minded travelers? This study emerged from the question of how mobile handsets can change the nature of cultural and historical tourism in ubiquitous city environments. As wireless network and mobile IT have rapidly developed, it becomes possible to deliver cultural and historical information on the site through mobile handset as a tour guidance system. The paper describes the development of a new type of mobile tourism platform for site-specific cultural and historical information. The central objective of the project was to organize this cultural and historical walking tour around the mobile handset and its unique advantages (i.e. portability, multi-media capacity, access to wireless internet, and location-awareness potential) and then integrate the tour with a historical story and role-playing game that would deepen the mobile user's interest in the sites being visited, and enhance his or her overall experience of the area. The project was based on twelve locations that were culturally and historically significant to Korean War era in Busan. After the mobile tour game prototype was developed for this route, it was evaluated at the 10th PIFF (Pusan International Film Festival). After use test, some new strategies for developing mobile "edutainment content" to deliver cultural historical contents of the location were discussed. Combining 'edutainment' with a cultural and historical mobile walking tour brings a new dimension to existing approaches of the tourism and mobile content industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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