• Title/Summary/Keyword: Windows Mobile

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A Study of Vulnerability Analysis and Mobile Forensic Technology about Android/Windows Mobile Smart Phone (Android/Windows Mobile Smart Phone의 취약점 분석과 Mobile Forensic 기술)

  • Chun, Woo-Sung;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.191-195
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    • 2011
  • Smart Phone의 OS로 많이 사용하는 Android/Windows Mobile Smart Phone의 사용이 급격히 증가하고 있다. 무료 WiFi Zone과 인터넷 사용에 대한 취약점이 존재한다. Mobile Forensic의 증거 자료를 추출하는 방법은 SYN, JTAG, Revolving 방법이 있지만, 기존 휴대폰과 달리 Smart Phone은 OS와 구조, 사용방식과 기술의 차이로 인한 Mobile Forensic 연구 방법도 달라야 한다. 본 논문에서는 Smart Phone에서는 많이 사용되는 Windows Mobile/Android Smart Phone의 OS와 구조 차이를 분석한 데이터 백업과 스펙 분석 및 증거자료 분석을 한다. 또한 무료 WiFi Zone을 통한 인터넷 사용시에 취약점을 분석한다. 그리고 Android/Windows Mobile Smart Phone의 Forensic 자료를 생성하여 증거를 추출하고, Mobile Forensic 보고서를 생성한다. 본 연구를 통하여 Mobile Forensic의 기술 발전에 초석을 제공할 것이다.

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Forensic data extracts of Android and Windows Mobile O.S. Smart Phone (Google Android와 Windows Mobile Smart Phone의 포렌식 자료 추출)

  • Chun, Woo-Sung;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.235-239
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    • 2010
  • Use of mobile phones reached saturation point, the recent use of the iPhone, including the Smart Phone is increasing rapidly. How to extract forensic data from current mobile phones and SYN, JTAG, Revolving There are three ways. Mobile phone and Smart Phone, but the technology and how to use forensic data because of the difference must have different extraction methods. In this paper, in the Smart Phone will study how to extract forensic data. Commonly used in the Google Android Smart Phone and Windows Mobile Smart Phone OS in the specification and analysis for analysis, the data analysis. Also, Google Android and Windows Mobile Smart Phone to extract forensic data to generate evidence. The present study tested the Mobile Smart Phone technology research will contribute to the development of forensic techniques.

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Study on Property of Diamond Mobile Telephone Windows

  • Lin, Liu-Tie;Sheng, Yang-Guang;Wu, Zhou-Jian;Ning, Sun-Yi
    • Journal of Korean Vacuum Science & Technology
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    • v.6 no.2
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    • pp.105-107
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    • 2002
  • a-C:H films were coated on windows of mobile telephone by RF plasma chemical vapor deposition equipment made in our company. Thickness of the coatings is about 0.7 micrometers and they have high hardness, low friction coefficient, good adhesion, high optical transparency and chemical inertness. Knoop hardness of the diamond-like carbon films on glass substrate is 2328 kg/mm$^2$. The adherence between films and substrate is good and shows to be 69 N by scratching test. The optical performance is improved obviously owing to coat the film on it. The index of the coated windows is 2.5, transmission of visible light is larger than 90%, and transmission of ultraviolet light decreases by 30% and the ultraviolet light can be obstructed obviously. The coated glass also has self-clean effect and decontamination ability. The films have hydrophobic character and the soakage angle of water drop is larger than 90 degrees. The windows have fog-proof ability owing to eliminate the capillary phenomena in the inner surface. The physics and chemical properties of the coated windows are steady. Study indicates that the performance of a-C:H coated mobile phone windows are improved notably on wear-resistance, corrosion-proof and optical properties and it is excellent mobile windows protective coatings.

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Environment Construction for App Development Using Smart-phones (스마트폰 App 개발 환경 구축)

  • Kim, Jin-Whan;Cho, Jae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.574-576
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    • 2010
  • This paper describes constructing methods of environments for the App development using v smart-phones which are widespread rapidly. Various smart-phones and operating systems are used all over the world. In this paper, we will deal with three kinds of smart-phones, that is Windows Mobile Phone(recently Windows Phone7), iPhone and Android Phone using respective operating systems which are widespread in the domestic market.

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A Design and Implementation of Mobile Game Based on Windows Phone Platform (Windows Phone Platform 기반의 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Park, Jin-Yang
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.10
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    • pp.91-97
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    • 2014
  • In this paper, we design and implement a mobile game based on windows phone platform. Visual Studio and the Windows Mobile software development kit(SDK) and developer tool kits (DTK) make it possible to create software for the Windows Mobile platform in Visual C#. Also The XNA Framework is the set of .NET libraries that developers will code against to build games. XNA Framework support PC and XBOX and a ZUNE HD multiplex platform environment and 2D and 3D games provides the necessary functions to a development. XNA Framework is to make it easier to develop games because the codes which are succeeded creates with automatic, implements a game development relation resource and the game logic. The key idea of our game is that we use shooting and ranking system to raise fun.

The Design and Implementation of Mobile Node for Mobile IPv4 in Windows 2000 (Windows 2000에서 Mobile IPv4를 위한 Mobile Node의 설계와 구현)

  • Suh, Young-Joo;Park, Jin;Jang, Hee-Jin;Im, Chae-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.205-207
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    • 2002
  • 컴퓨터의 이동성을 지원하기 위해 1996년 IETF (Internet Engineering Task Force)에서 mobile IPv4 를 제정하였고 이에 따른 구현 사례가 등장하였다. 그러나 현재까지 국내외 대학에서 발표된 구현 사례는 주로 유닉스 기반의 플랫폼(리눅스, BSD)에서 개발되었으며 가장 보편적으로 사용되고 있는 운영체제인 윈도우에서, 라우팅 정보가 변경되면 재부팅을 해야 하는 결함때문에 개발에 어려움이 있었다. NT 기반의 윈도우즈가 출시됨에따라 윈도우 플랫폼에서 Mobile IP의 구현이 가능하게 되었으며 본 연구실에서는 윈도우즈 2000 플랫폼에서 Mobile IPv4를 위한 mobile node를 설계하여 POSTECH MIP mobile node를 개발하였다. FOSTECH MIP mobile node는 확장성과 효율성을 목표로 설계되어 커널 스페이스(kernel space)와 유저 스페이스 (user space)에서 동작하도록 구현되었다.

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Design and Implementation of an Instant Messenger between the two different domain mobile terminal systems (이종(異種) 모바일 단말 간 인스턴트 메신저 설계 및 구현)

  • Bang, Ji-Woong;Kim, Dae-Won
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.11 no.4
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    • pp.255-262
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    • 2010
  • Recently, we are living in the world of information and ubiquitous technology strayed away from the fixed network systems resulting in an increase of using mobile terminals which is convenient for mobility and functionality. Because the diversification of mobile devices to communicate between disparate mobile terminals is difficult, the two kinds of operating systems and hardware for data communication between the terminals is needed to convert the data. The proposed instant messenger design in MRP-S3C2440A (Windows CE 5.0) and Nexio XP30 (Windows CE .NET 4.1) were tested and applied. Usually the mobile terminal has an information on a central server. Sender terminal receives the message according to the characteristics of the terminal after converting was sent to the receiving terminal. Receiving-side terminal without a separate conversion process, it was the output terminals. This paper deals with the proposal and implementation of designing an instant messenger application program between the two different mobile terminals and network systems.

An On-line Mobile RPG System Development based on Real time (리얼타임기반의 온라인 모바일 RPG 시스템 개발)

  • Kim, Song-Min;Lee, Mal-Rey
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.5
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    • pp.1003-1007
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    • 2009
  • In this paper, we developed a mobile RPG System based on real time. This system includes game engine based on real time, system library, item trade server based on network, and client tools. Also, to make inroads into USA market, we are using smart phone platform based on Microsoft Windows CE.

The Comparative Analysises with the Interface Design for Touch-sensitive Screen Of window sphone7 and iphone (window sphone7하고 iphone의 터치스림 인터페이스 디자인의 비교분석)

  • Fan, tingxiu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.517-519
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    • 2010
  • iphone이 가져다주는 핸드폰 사용자의 체험, 제일 처음으로 제일 많은 스마트폰 시스템 windows mobile의 개명, 새로운 개방적인 스마트폰 시스템 android의 출시, 스마트폰 및 그의 인터페이스 디자인이 가져온 새로운 사용자 체험은 사람들의 눈길을 끄는 화제로 되었습니다. 핸드폰 시장에서 스마트폰의 지위가 날이 갈수록 중요해 짐에 따라, iphone이 가져다주는 핸드폰 사용자의 체험, 제일 처음으로 제일 많은 스마트폰 시스템 windows mobile의 개명, 새로운 개방적인 스마트폰 시스템 android의 출시, 스마트폰 및 그의 인터페이스 디자인이 가져온 새로운 사용자 체험은 사람들의 눈길을 끄는 화제로 되었습니다. 본문에서는 최신 발표한 Windows Mobile시스템의 WPhone7와 Iphone의 핸드폰 인터페이스를 사용하는데 대하여 비교하고 분석하여 미래 핸드폰 인터페이스의 발전 방향과 사용자의 요구 방향에 대하여 탐구 하였습니다.

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Implementation of a location-tracking system based on Windows Mobile operating system (Windows Mobile 운영체제 기반 위치 트래킹 시스템의 구현)

  • Lee, Jung-Hoon;Park, Gyung-Leen
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.41-44
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    • 2008
  • 본 논문은 GPS 수신기와 CDMA 통신모듈을 장착한 이동단말기를 대상으로 자신의 위치를 Windows Mobile 운영체제의 API를 통해 중앙의 서버에게 전송하는 프레임워크를 설계하고 구현한다. 단말기 소프트웨어는 자원의 효율적인 사용과 확장성을 위하여 GPS 쓰레드, 통신 쓰레드 등으로 구성되어 미동기적으로 GPS 위치 정보를 공유 자료구조에 저장하고 응용에서 정의한 주기에 의해 중앙서버에게 보고한다. 서버는 이를 받아 위치로그의 생성, 이동객체 위치 트래킹을 위한 가시화 등 다양한 응용을 작성할 수 있게 된다. Garmin 포맷의 분석, RAS에 기반한 CDMA 통신, 쓰레드 처리, 서버의 로그 생성 등 핵심적인 요소들의 구현에 의해 차량 텔레매틱스 등 다양한 위치기반 응용을 작성할 수 있도록 한다.

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