This paper proposes a digital storytelling system that employs a method of making users simple online sketch being animated in 3D. To help users focus on their story development, our proposed system gives sketch guidelines providing 3D scene structure, and publishes final results as animated scenes with story text across time. This system is based on the web and the authoring process can also be shared with others.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.812-816
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2002
인터넷 기술의 발전으로 온라인 가상 환경에서 3D 캐릭터를 통해 가상의 공간에서 현실로 넘나들고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 3D 캐릭터를 통해 인간은 상상할 수 있는 모든 세계를 넘나들고, 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해주는 대리 역할을 한다. 더욱이 인터넷 상에서의 3D 게임이나 가상현실등의 증가로 인해 현실세계에 존재하는 물체들에 근접하게 모델링하기 위한 3D 캐릭터 애니메이션으로 관심이 쏠리고 있다. 본 논문에서는 3차원 객체를 높은 품질로 표현하기 위해서 새로운 framework을 적용한다. 다양하고 자연스러운 형태의 표현을 위해 Web3D 자료 형태인 VRML과 XML을 이용하여 3차원 Humanoid의 모델링과 애니메이션 기법을 제안하고 Simulation을 통해 타당성을 검증한다.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.15
no.4
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pp.104-113
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2012
Followed by that HTML5(Hypertext Markup Language5) was introduced, many kinds of program and services based on this have been developed and released. HTML5 is technical standard specifications for cross platform for personal computers and mobile devices so that it is expected that continuing progress and wide application in the both sides of the academic and the industrial fields increase. This study is to design and implement a mobile application program for overlay rendering with DEM and other geo-based image sets using HTML5 WebGL for 3D graphic processing on web environment. Particularly, the blending technique was used for overlay processing with multiple images. Among available WebGL frameworks, CubicVR.js was adopted, and various blending techniques were provided in the user interface for general users. For the actual application in the study area around the Sejong city, serveral types of geo-based data sets were used and processed: KOMPSAT-2 images, ALOS PALSAR SAR images, and grid data by environment measurements. While, DEM for 3D viewing with these geo-based images was produced using contour information of the digital map sets. This work demonstrates possibilities that new types of contents and service system using geo-based images can be extracted and applied.
Virtual Reality fields see the popularization era. Desk-top VR industries are under rapid development, concentrating on various Web VR applications. Performing user navigation in 3D virtual space is a complicate process in which one is looking for a way with understanding logical structures established in a virtual space and noticing established interactions. It is not a process established by a user, but a technical, skillful and conceptual process carefully designed and constructed at the pre-production stage. Therefore, in this paper technical, skillful and conceptual basic theories, related with the interactive navigation in a 3D virtual space, are thoroughly discussed.
Jo Myung-Hee;Pak Hyeon-Cheol;Kim Hyung-Sub;Suh Young-Sang
Proceedings of the KSRS Conference
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2006.03a
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pp.352-358
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2006
우리나라 연안은 동해안을 제외한 대부분 지역이 저지대 완경사의 지형구조와 천해로 형성되어 태풍, 해일, 해수범람으로 해마다 인명, 시설물 파손, 침식 등 반복적인 피해가 발생하는 자연재해취약지역이다. 그러나 애년 발생하는 자연재해 방지를 위해 복구위주의 대책 마련에 중점을 두고 있는 상황이며, 재해 발생시 피해를 최소화 할 수 있는 종합적 재해방지연구는 미흡한 실정이다. 이에 본 연구에서는 피해예방 및 방재 정책수립시 의사결정지원을 위하여 Web상에서 실시간으로 피해예측지역 추출이 가능한 기법을 개발하고자 하였다. 이를 위해 고해상 위성영상기반의 재해관련 주제도를 제작하고 육상과 해상부분을 통합한 3차원 지형 구축을 통하여 실세계와 유사한 지형환경 DB를 구축하였다. 아울러 3차원 범람시뮬레이션을 통하여 재해발생시 위험지역을 실시간으로 파악함으로써 피해가능지역 표출이 가능한 시스템을 개발하였으며, 이를 통해 재해상황에 따른 피해를 최소화 할 수 있는 기반을 마련하고자 하였다.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2008.06a
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pp.327-331
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2008
OGC(Open Geospatial Consortium) SWE(Senser Web Enablement)는 오픈 표준 기반 서비스로써 다중 센서의 정보를 취합하여 3차원 가시화 및 분석, 편집에 활용되는 웹시스템의 표준이다. 본 연구에서는 OGC SWE의 WFS(Web Feather Service)와 유사한 오픈 표준 기반 객체정보 웹서비스 시스템을 고안하고, 실제 지하시설물을 대상으로 OGC의 City-GML을 국내 표준인 3DF-GML으로 해체하여 웹서비스 가능성을 타진하였다. 본 연구를 통해 도출된 웹서비스는 향후 오픈 표준 기반 3차원 GIS 시스템 구축에 본보기가 될 것으로 기대된다.
The present paper summarizes the experimental research carried out at the "Politehnica" University of Timisoara, Romania, with the scope of investigating the influence of different column web stiffening solutions on the performance of beam-to-column joints of Moment Resisting Steel Frames. The response parameters, such as resistance, rigidity and ductility were examined. Five different types of panel web stiffening were compared with regard to a reference test. A quasi-linear relationship between the moment capacity and the total shear area of the web panel was observed from the experimental tests while the initial rigidity increased non-proportionally with the same area. Comparisons are presented of the experimental tests with the mathematical model developed by Krawinkler and with the model stipulated in Eurocode 3 Part 1.8. These comparisons showed a generally good agreement in the case of moment capacity, while the computed rigidities were always greater than the experimental rigidities.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.1C
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pp.55-64
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2006
In this paper, a new web-based remote 3D imaging communication system employing an adaptive matching algorithm is suggested. In the proposed method, feature values are extracted from the stereo image pair through estimation of the disparity and similarities between each pixel of the stereo image. And then, the matching window size for disparity estimation is adaptively selected depending on the magnitude of this feature value. Finally, the detected disparity map and the left image is transmitted into the client region through the network channel. And then, in the client region, right image is reconstructed and intermediate views be synthesized by a linear combination of the left and right images using interpolation in real-time. From some experiments on web based-transmission in real-time and synthesis of the intermediate views by using two kinds of stereo images of 'Joo' & 'Hoon' captured by real camera, it is analyzed that PSNRs of the intermediate views reconstructed by using the proposed transmission scheme are highly measured by 30dB for 'Joo', 27dB for 'Hoon' and the delay time required to obtain the intermediate image of 4 view is also kept to be very fast value of 67.2ms on average, respectively.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.121-124
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2007
This paper describes the development of a brickwork game with three-dimensional computer graphics as one of web-based game contents. Client user using web can access and run lava applet program with the independence of hardware system. It consists of graphic user interface module, initial space generation module, event handler module, player control module, and thread control module. It uses 3-D array data structure for the 3-D graphic objects that are located in three-dimensional space for high-speed object searching and sorting. It enhances to compare with predetermined construction in three-dimensional space. We can use the developed racing game to inform game users of information for an advertisement like tourism information, and can apply the proposed 3-D drawing technology to 3-D game graphic engine core.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.8
no.4
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pp.155-164
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2005
The coast has been known as very vulnerable area. This area has nature disasters such as typhoon, tidal wave, flood and storm almost every year. In this study, coast vulnerable area information management system was developed to manage the coastal facilities and vulnerable area through Web GIS. This system is able to visualize the damage area and support the official work related to coast as efficient DSS(Decision Supporting System). Moreover, the foundation for domestic coast information management is expected by acquiring less cost and time. For this, GIS DB was first constructed by acquiring damage factor data such as typhoon, tidal wave, flood and storm. Then GIS analysis methods and high resolution satellite images are used to possibly present the results of retrieve as table, map, graph, inundation simulation in real time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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