• 제목/요약/키워드: Web-based e-Business

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Hybrid Product Recommendation for e-Commerce : A Clustering-based CF Algorithm

  • Ahn, Do-Hyun;Kim, Jae-Sik;Kim, Jae-Kyeong;Cho, Yoon-Ho
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2003년도 춘계학술대회
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    • pp.416-425
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    • 2003
  • Recommender systems are a personalized information filtering technology to help customers find the products they would like to purchase. Collaborative filtering (CF) has been known to be the most successful recommendation technology. However its widespread use in e-commerce has exposed two research issues, sparsity and scalability. In this paper, we propose several hybrid recommender procedures based on web usage mining, clustering techniques and collaborative filtering to address these issues. Experimental evaluation of suggested procedures on real e-commerce data shows interesting relation between characteristics of procedures and diverse situations.

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토픽 맵 기반의 지능적 웹서비스 발견 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Intelligent Web Service Discovery System based on Topic Maps)

  • 황윤영;유정연;유소연;이규철
    • 한국전자거래학회지
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    • 제9권4호
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    • pp.85-102
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    • 2004
  • 현재, 많은 연구가 진행되고 있는 시맨틱 웹 서비스 발견 기술은 DAML-S와 MIT의 Process Handbook 프로젝트의 온톨로지를 기반하고 있다. 하지만, 이러한 발견 기술들은 현재 상황에서 지능적으로 웹 서비스를 발견하기 위해서는 여러 가지 제약 상황을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 지능적 웹 서비스 발견을 위해 시맨틱 웹 서비스 발견 기술에 이용되는 기존의 온톨로지를 분석하였으며, 기존의 온톨로지가 가지는 장점을 수용하면서 단점을 보완하는 시맨틱 웹 서비스 표현 모델과 지능적 웹서비스 발견이 가능하도록 질의 언어를 제안하였다.

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웹 응용 재구성을 위한 폼 클러스터링 알고리즘 (A Form Clustering Algorithm for Web-based Application Reengineering)

  • 최상수;박학수;이강수
    • 한국전자거래학회지
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    • 제8권2호
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    • pp.77-98
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    • 2003
  • 최근의 정보시스템은 웹기반 정보시스템이며 이의 개발과 유지보수 시에 "웹 위기" 현상이 발생하고 있다. 이를 해결하기 위해, 웹 공학 기술 중 웹기반 어플리케이션에 대한 소프트웨어 클러스터링 기술이 필요하다. 본 논문에서는 웹기반 정보시스템의 내부시스템 재구성을 위한 폼 클러스터링 알고리즘을 제시한다. 폼 클러스터링 알고리즘은 웹기반 정보시스템의 다양한 구조모델 중에서 웹의 특징이라 할 수 있는 페이지 모델에 초점을 맞춘다. 특히, 그래프 형태의 항해구조를 분석이 용이한 계층구조로 분석하기 위해 거리 척도 개념을 응용하고, 부하가 큰 핵심 기능객체를 파악하기 위하여 웹 로그분석 기술을 적용한다. 또한,2단계에 걸친 클러스터링 과정을 통해 재사용 성을 극대화하고 부하 균형화를 위한 하드웨어 할 당시에 사용할 수 있는 웹 소프트웨어 구조를 생성한다. 본 논문에서 제시한 폼 클러스터링 알고리즘은 웹기반 정보시스템의 신규 개발 또는 유지보수 시에 재사용 가능한 웹 컴포넌트 개발 및 부하균형화를 위한 하드웨어 할당 시에 적용할 수 있다.

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RwO-캐싱:연관 웹 객체 기반의 웹 캐싱 기법 연구 (RwO-Caching:A Study on Web Caching with Related Web Object)

  • 나희성;고일석
    • 한국전자거래학회지
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    • 제13권4호
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    • pp.161-171
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    • 2008
  • 웹 사용자의 폭발적인 증가는 웹 시스템의 부하 및 네트워크 트래픽을 증가시키는 가장 큰 원인이 되고 있으며, 이는 웹 사용자의 서비스 만족도를 떨어뜨리고 있다. 이러한 현상을 극복하기 위해서 웹 콘텐트 가속화에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 웹 캐싱은 클라이언트 요청을 신속하게 처리하고, 네트워크에 대한 트래픽을 줄여 전체 웹 시스템의 부하를 줄이게 하는 가속화 기법 중의 하나이다. 본 논문은 웹 처리의 단위인 객체의 특성을 기반으로 한 연관 웹 객체(Related Web Object:RwO)를 기반으로 하는 새로운 웹 캐싱 기법을 제안하였다. 또한 실험을 통해 기존의 기법과 제안기법의 성능을 비교함으로서 본 연구의 유용성을 입증하였다.

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UDDI 3.0 레지스트리 서버의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of the UDDI 3.0 Registry Server)

  • 김영선;유수진;박송희;이경하;이규철
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 2003년도 종합학술대회 논문집
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    • pp.218-223
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    • 2003
  • UDDI is the open standard for distributed Web-based registry standard which supports registrations and discoveries of Web services. Recently, UDDI version 3.0 specifications were opened by OASIS UDDI Spec, technical committee. UDDI version 3.0 supports many useful functions, which are not supported in version 2.0 specification, such as nested query, enhanced find qualifiers, digital signatures subscription, etc. Despite of its merits, complexity of the standard and backward-compatibility support makes it difficult to adopt this standard in real application domains. In this paper, we develop the Registry server which support UDDI version 3.0 standard. This server is based on common RDBMS and it supports all functions of UDDI version 3.0 including backward-compatibility with version 2.0 API, XML digital signature and URI- based key schemes.

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모바일 GIS 웹 서비스를 위한 컨텍스트 정보와 액티브 프록시 (Context Information and Active Proxy for Mobile GIS Web Service)

  • 이훈;유상봉
    • 한국전자거래학회지
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    • 제12권2호
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    • pp.1-16
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    • 2007
  • 최근에 이동 통신 기술의 발달과 모바일 단말기의 급속한 확산에 맞추어 사용자의 위치정보를 바탕으로 사용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 위치기반 서비스(LBS, Location Based Service)에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 모바일 기기를 이용한 이런 서비스 소비과정에서 사용자 주변환경의 변화는 상대적으로 빈번하며 이런 상황의 변화는 서비스의 진행에 직접 혹은 간접적으로 영향을 주게 된다. 지능화된 사용자 중심의 서비스의 실현을 위하여 모바일 디바이스의 컨텍스트를 인식하는 기술과 수집된 컨텍스트를 응용프로그램에 적용하는 방법에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 GIS 웹 서비스에 필요한 사용자 컨텍스트 정보의 분류와 구조를 분석하였다. 또한 사용자 디바이스의 컨텍스트 정보를 자동 처리하는 액티브프록시를 제안하였다.

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VMD(Visual Merchandizing) Strategy Analysis for Revitalizing Web Fashion Star shop

  • Lee, Kun-Hee
    • 패션비즈니스
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    • 제12권6호
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    • pp.138-151
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    • 2008
  • This study aims at providing comprehensive data which would be helpful to establish a web shopping mall by analyzing the structure of web fashion star shops which have recently emerged as a result of advances in digital technology and communication. For the purpose of analyzing VMD strategy used in web fashion star shop, we adopt both of the documental and empirical research methods, based on which we examine the concept of E-commerce and current business situation of web fashion star shop industry, and then analyze the main page, product category page and product detail page in a star shop featured by a male pop star within a web shopping mall. According to our analysis of the structure of web fashion star shop, in case of open market, a banner with star's image on it leads to star shop when people click on the link of the banner, and in case of independent mall, they show each star's unique style in the main page. Product category page is linked to each product detail page which presents items of various fashion coordinates, satisfying needs of consumers to follow star's trendy fashion sense.

제품 정보의 Web-기반 시각화 (Web-based Visualization of Product Information)

  • 서윤호;정덕호
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 1997년도 한국전자거래학회 종합학술대회지
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    • pp.133-141
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    • 1997
  • $\textbullet$ CE 구현을 위한 제 품 정보 공유 도구 개발 $\textbullet$ Web 상에서의 제품 정보 공유를 위한 VRML2.0 코드 자동 생성 시스템 개발 - CAD데이터의 동적인 3차원 형상 표현 - BOM의 제품 구성 표현 - 제품의 조립 순서와 방법의 표현(중략)

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BPEL 실행을 위한 사건 기반 규칙 관리 시스템 구조 설계 (Designing an Event based Rule Management System Architecture for Executing BPEL)

  • 한재준;김선일;김창욱
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 한국경영과학회/대한산업공학회 2005년도 춘계공동학술대회 발표논문
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    • pp.157-163
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    • 2005
  • Nowadays, the web service was based on composing the e-business and distributed computing environment. But existing workflow management systems have many problems with the interoperability between companies because they are made before most web services. For these problems, the workflow based composition language such as the Business Process Execute Language for Web Services (BPEL4WS or BPEL) appeared in expressing the web service composition. In this paper, we present an event based rule management system architecture that executes automatically the BPEL using the Event-Condition-Action (ECA) rules. The event based rule management system consists of the event manager, rule manager, and Jess. The Jess is the part of executing and deciding the condition.

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웹 3.0에서의 메타버스 플랫폼 발전 방향에 대한 연구: P2E, C2E 모델을 중심으로 (A Study on the Development of Game Platform in Web 3.0: Focused on P2E, C2E Models)

  • 문효원;임선빈;양희동
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제22권1호
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    • pp.75-93
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    • 2023
  • The game industry has grown not only by combining them with various technologies also introducing new types of business models such as P2P, F2P, and P2W. Furthermore, games which implemented X2E model with blockchain technology are recently in the spotlight of the public attention. As domestic game companies have also prospect the blockchain games feasible, they are seeking ways to expand their global market share by strengthening the X2E model. Hence, by carrying this new business model out, it is expected to diversify their global revenue stream, which was previously confined to Asia region. This study analyzed the case of companies that have implemented the P2E and C2E models in order to suggest the direction of development for the game platform in Web 3.0 era. The cases of P2E game platform, which constitute of Axie Infinity and Mir 4, encompass the compensation structure, the stabilization mechanism of the in-game token economy, and future strategies regarding blockchain gaming. Likewise, the platform structure, business model, and future growth potential was discussed in terms of C2E scheme, focusing on the ZEPETO and Roblox cases. Based on the above case analysis, this study attempted to provide information on the current limitations and development directions of the P2E and C2E platforms. The current limitations in legal and industrial aspects should be addressed to facilitate the blooming of blockchain and P2E game industry. In addition, the necessity of not only social support also improvement on the technology and social stigma of full-time creators is ought to be emphasized in an effort to encourage the development of C2E platforms.