• 제목/요약/키워드: Web Media

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웹 디자인에서의 리미디에이션의 활용과 효용 (Application and Effect of Remediation in Web Design)

  • 서현석;서종환
    • 디자인학연구
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    • 제17권2호
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    • pp.113-122
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    • 2004
  • 현대 사회는 다양한 정보 기술들이 유기적으로 연결되고, 커뮤니케이션 테크놀러지의 급속적인 발전으로 인해 뉴 미디어의 디지털화가 이루어짐에 따라 고도의 정보화 사회가 현실화되었다. 이러한 디지털 미디어 중에서도 웹의 등장은 가히 혁명적인 사건이라 할 수 있다. 단순히 텍스트만으로 구성된 서비스를 제공했던 웹에서 이용자나 사용자에게 이미지와 오디오, 동영상 등을 전달할 수 있는 웹의 발전은 새로운 경험을 제공하게 된 것이다. 이러한 발전이 가능하였던 것은 웹이 다양한 미디어를 리미디에이션 하는 것이 가능한 미디어적 특성을 가지고 있기 때문이다. 신문이나 잡지 등의 인쇄매체부터 TV, 오디오, 영화 등의 음향, 영상매체에 이르기까지 다양한 미디어들이 웹에 의해서 차용, 경쟁, 개선, 공격, 흡수의 형태로 리미디에이션 됨에 따라 우리는 각 미디어들의 특성을 웹이라는 한 가지 매체를 통해 누릴 수 있게 되었다. 본 연구는 미디어의 리미디에이션에 대한 이론적 고찰을 중심으로 웹디자인에서의 리미디에이션에 대한 사례연구를 통해 이의 효용성을 파악하여, 효과적인 표현방법을 모색하고 향후 리미디에이션의 발전 방향에 대해 연구하였다.

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WebGL기반 협업 3D 모델링 시스템 (Cooperative 3D Modelling System based on WebGL)

  • 편해걸;안향아;박진호
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제16권2호
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    • pp.189-196
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    • 2015
  • 본 논문에서 제시하는 협업 3D 모델링 시스템은 기존 협업 시스템의 문제점을 보완하여 보다 효율적인 작업이 가능하게 한다. 현재 3D 모델링 작업은 오프라인에서 작업하여, 파일의 형태로 주고받는 협업 시스템이 대부분이다. 이러한 협업 시스템은 즉각적인 인터랙션이 불가능하며, 피드백 사이의 시간지연 발생, 파일을 볼 수 있는 부가적인 프로그램이 필요하다. 본 논문에서는, 웹이라는 네트워크의 특성을 이용하여 이러한 문제점을 해결하고 나아가 새로운 형태의 모델링 협업 시스템을 제안한다. 3D 웹 구현 분야에서 각광받는 기술인 웹지엘(Web Graphics Library; WebGL)을 이용하여 브라우저에서 3D 오브젝트를 생성하고, 이를 서버-클라이언트 통신을 이용하여 여러 사용자가 동시에 조작할 수 있도록 설계 하였다. 따라서 실시간 인터랙션과 피드백이 가능하며 소프트웨어 설치의 필요성을 낮추고, 브라우저가 설치된 디바이스를 사용하면 어디서든 접근을 할 수 있다.

Blockchain for the Trustworthy Decentralized Web Architecture

  • Kim, Geun-Hyung
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제13권1호
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    • pp.26-36
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    • 2021
  • The Internet was created as a decentralized and autonomous system of interconnected computer networks used for data exchange across mutually trusted participants. The element technologies on the Internet, such as inter-domain and intra-domain routing and DNS, operated in a distributed manner. With the development of the Web, the Web has become indispensable in daily life. The existing web applications allow us to form online communities, generate private information, access big data, shop online, pay bills, post photos or videos, and even order groceries. This is what has led to centralization of the Web. This centralization is now controlled by the giant social media platforms that provide it as a service, but the original Internet was not like this. These giant companies realized that the decentralized network's huge value involves gathering, organizing, and monetizing information through centralized web applications. The centralized Web applications have heralded some major issues, which will likely worsen shortly. This study focuses on these problems and investigates blockchain's potentials for decentralized web architecture capable of improving conventional web services' critical features, including autonomous, robust, and secure decentralized processing and traceable trustworthiness in tamper-proof transactions. Finally, we review the decentralized web architecture that circumvents the main Internet gatekeepers and controls our data back from the giant social media companies.

Development and Effect of the Cancer Prevention Education Program Using Different Media

  • Lee, Young Sung;Choi, Seong Woo;Jeon, Mi Yang
    • International Journal of Contents
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    • 제9권4호
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    • pp.60-66
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    • 2013
  • Purpose: This study was intended to develop and evaluate the cancer prevention education for general population with different educational media such as booklets, cartoons, web frame comic strips, web flash animation and flash animations on personal digital assistants (PDA). Methods: A total of 125 subjects were divided into 5 groups, each group having 25 members and assigned a different educational media. An educational media was assigned to each group to evaluate the effect of education in the first intervention. In the second intervention, 4 other media, excluding the previously used one, were used to educate the subjects and find out the preferences of educational media. Results: Knowledge about cancer increased significantly after cancer prevention education. They preferred animations on the internet to other media, the highest. Conclusion: Educational programs with various media should be developed for subjects to choose based on their preferences.

분산 시각 미디어 검색을 위한 웹 서비스 기반 매치메이커 구현 (Implementation of Web Service based Matchmaker for Distributed Visual Media Retrieval)

  • 이성우;안철범;서보원;나연묵
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.129-142
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    • 2008
  • 웹 서비스 사이트들의 급속한 증가에 따라 수많은 유사 웹 서비스들 중에서 최적의 서비스를 찾는 방법이 문제가 되고 있다. 매치메이커는 주어진 질의에 적합한 서비스 사이트를 찾아주는 일종의 에이전트 시스템이다. 본 논문에서는 분산 시각 미디어 검색 프레임워크인 HERMES를 위한 매치메이커를 제안하고, QoS를 기반으로 결과 서비스 사이트의 순위를 부여하는 방법을 설명한다. 또한 실험을 통해 제안 방법의 유용성과 정확성을 보인다.

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미디어 동기화를 지원하는 웹기반 멀티미디어 전자사전 시스템 (A Web-Based Multimedia Dictionary System Supporting Media Synchronization)

  • 최용준;황도삼
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권8호
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    • pp.1145-1161
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    • 2004
  • 본 연구는 인터넷에 분산되어 있는 언어자원들의 미디어 데이터를 통합하여 멀티미디어 전자사전 시스템을 구축하는 기법을 연구하는 것으로, 텍스트 데이터를 기반으로 한 기존 전자사전 시스템을 멀티미디어 환경으로 발전시킨다. 이를 위하여 인터넷에 분산되어 있는 언어자원들의 미디어 데이터를 웹 브라우저 환경에서 통합하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 미디어 통합데이터에 의해 웹 브라우저가 모든 작업을 수행하므로 복잡한 서버 시스템을 필요로 하지 않는다. 구현하는 전자사전은 웹 브라우저 환경에서 작동하며, 텍스트와 이미지 및 음성을 통합하여 합성하거나 움직임을 재생한다. 통합과 움직임의 데이터를 기술하기 위하여 각 미디어의 의미를 분석하여 SMIL 문서를 생성하고 웹 브라우저에서 실행하도록 하였다. 제안하는 멀티미디어 전자사전 시스템은 단순한 미디어 데이터들을 통합하는 방식으로 작동하므로 전용 서버 시스템을 필요로 하지 않는다. 또한, 각 미디어 데이터는 분산되어 있는 데이터를 공유하는 형태이므로 저장 공간을 절약하게 되며, 최근의 데이터로 갱신하는 것이 간단하게 이루어진다.

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웹 컨텐츠 선호도 측정을 위한 대용량 웹로그 분석기 구현 (Implementation of big web logs analyzer in estimating preferences for web contents)

  • 최은정;김명주
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.83-90
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    • 2012
  • With the rapid growth of internet infrastructure, World Wide Web is evolving recently into various services such as cloud computing, social network services. It simply go beyond the sharing of information. It started to provide new services such as E-business, remote control or management, providing virtual services, and recently it is evolving into new services such as cloud computing and social network services. These kinds of communications through World Wide Web have been interested in and have developed user-centric customized services rather than providing provider-centric informations. In these environments, it is very important to check and analyze the user requests to a website. Especially, estimating user preferences is most important. For these reasons, analyzing web logs is being done, however, it has limitations that the most of data to analyze are based on page unit statistics. Therefore, it is not enough to evaluate user preferences only by statistics of specific page. Because recent main contents of web page design are being made of media files such as image files, and of dynamic pages utilizing the techniques of CSS, Div, iFrame etc. In this paper, large log analyzer was designed and executed to analyze web server log to estimate web contents preferences of users. With mapreduce which is based on Hadoop, large logs were analyzed and web contents preferences of media files such as image files, sounds and videos were estimated.

Web환경에 따른 아바타 캐릭터의 사용자 선호 Type에 관한 연구 (A Study on the User Preference Type of Avatar Character in the Web Environment)

  • 강민수;조동민
    • 디자인학연구
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    • 제15권4호
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    • pp.121-128
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    • 2002
  • Web환경의 발달로 인해 아바타(Avatar), 사이버캐릭터(Cyber Character), 사이버 펫(Cyber Pet), 이모티콘(Emoticon)등의 멀티미디어 캐릭터들이 등장하게 되었다. 인터넷 사용자들은 과거에는 Web의 익명성에 매료되었다면 현재는 이러한 멀티미디어 캐릭터를 이용하여 자신을 표현하고 나타내고자하는 욕구들이 늘어나고 있다. 따라서 본 연구에서는 다양한 멀티미디어 캐릭터 중에 아바타 캐릭터 Type에 대한 사용자들의 선호도와 선호요인을 조사하여 일반 캐릭터와 상호비교 해봄으로써 기존의 일반 캐릭터와는 다른 아바타 캐릭터만의 특성에 대해 알아보고 아바타 캐릭터 제작시 가장 효율적인 접근 방법을 제시하고자 하였다. 그 결과 가장 효과적인 아바타 캐릭터 Type은 캐릭터의 형태나 성격, 느낌을 우선적으로 고려하기보다는 먼저 아바타 캐릭터의 기능적인 면을 고려한 즉 사용자의 개성이 좀더 어필 될수 있어야 하며 사용자의 개성 연출에 적합한 Type으로 제작되어야한다는 결론을 내릴 수 있었다.

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상업적 매체로서의 UCC에 대한 소비자의 태도와 효과에 관한 연구 (A Study on the Customer Attitudes toward UCC and its Effects as a Commercial Media)

  • 전병호;한필구;강병구
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제8권2호
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    • pp.23-41
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    • 2009
  • UCC paradigm based on Web 2.0 has made new business models and came to the forefront as a commercial media. The purpose of this study is to analyze the customer attitudes toward UCC and its effects as a commercial media. Based on prior studies of Internet and Web advertising, informativeness, entertainment, irritation, trust, usefulness, ease of use, incentives, and flow were identified as affecting factors of the attitude of UCC advertising. Results show that informativeness, entertainment, irritation, trust, ease of use, and flow are significantly related to the attitude of UCC advertising, but usefulness and incentives are not. Customer attitude toward UCC advertising was also found to be significantly related to the such effects as brand attitude, word of mouth, and intention to buy. This study contributes to improve the understanding of UCC as a commercial media and provides the base of activation strategies for it.

N세대(Net Generation)의 라이프스타일에 따른 패션구매태도에 관한 연구 (A Study on the Attitudes of Net Generation toward Purchasing fashion Products according to Life-style)

  • 최정선;유태순;오희선
    • 복식
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    • 제50권6호
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    • pp.21-31
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    • 2000
  • The purpose of this study was to characterize the attitudes of Net generation customers toward purchasing fashion products or apparels through Cyber communication media. This study targeted 333 individuals aged from 14 to 24 purchasing fashion apparels through the Interned or PC communication. The data were analyzed by using frequency analysis, factor analysis, t-test, ANOVA by SASS package. The results of this study are as follows : 1. Fashion life-style of Net generation is classified into four groups - Fashion attached type, Web entertainment type, Web information type, Web media purchasing type. Net-Generation shows a little preference for brand. 2. As a result of the statistical analysis of each group's demographic variables, price is not so important when purchasing and according to the analysis of age, it proves that twenties are trendier than teenagers. 3. The most significant factor of information search is watching others' clothes and the most popular place for purchase is wholesale mall. Net-Generation has a little intention to purchase through Cyber communication media.

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