The characterization of the reactively sputtered ITO layer on the PET film has been studied. The PEM device has been used to determine the optimum stoichimetry through control of the amount of oxygen incorporated into the alloy target and the optimum operation conditions to produce films with the highest electrical conductivity and visible transparency. The PEP film was pre-treated under the plasma discharge condition to remove the adsorbed gases and to modify the surface morphology. The results revealed that by adjusting the flow rate of oxygen with the spectral intensity of indium target, the composition of plasma gas can be kept constant during the entire deposition period. The resistivity of ITO film obtained was fond to be about 37$\Omega\Box$, and the transmittance of visual range was about 86%.
We propose stereoscopic video coding method using the syntax of MAC(Multiple auxiliary component) that was added to the MPEC-4 visual version 2 in order to describe the transparency of the video object. We also define the novel MAC's semantics in MPEG-4 that should support the proposed coding method. The major difference between the existing coding method and the proposed coding method is the addition of the residual texture coding. The proposed coding method assigns disparity map and residual texture to 3 components of MAC: one component for disparity map and the rest 2 components fer the luminance and chrominance data of the residual texture, respectively. The performance of the proposed method is evaluated in terms of PSNR by computer simulations.
To protect against unlawful reproductions and distribution, the current paper proposes a digital watermarking technique for architectural drawings produced using a CAD system. First, the POLYLINEs are extracted from the drawing; then, an adaptive algorithm is used to embed a watermark in the characteristics of each POLYLINE. Next, the CIRCLEs are embedded using an adaptive watermarking algorithm related to the radius of circle from drawing. The proposed watermarking scheme is robust to various attacks, such as the geometrical transformation. Additionally, the proposed method satisfies the requirement of transparency for CAD program. It used AutoCAD 2002, which is commonly used as a CAD program for experiments. Experimental results confirmed the robustness and invisibility of the embedded watermarks in several conversions of an architectural drawing.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2014.02a
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pp.408-408
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2014
Graphene has received attention with its high electron mobility and visual transparency as a promising material for optoelectronic and photonic applications. Combination of graphene and conducting nanostructures i.e. plasmonic structures has recently been researched for enhancing light-matter interaction and overcoming diffraction limit of light. Here we show enhanced photodetection of incoherent visible light with graphene-mediated plasmonics. Gold nanoparticles fabricated by focused ion beam was used as an active element of photodetection and graphene was utilized as an interfacing material between nanostructures and electrodes. Hot electrons generated upon plasmon decay within nanoparticles pass over the potential barrier between nanostructure and graphene and give rise to a photocurrent with built-in electric field. We report 76.7% enhancement of photocurrent under resonant irradiation of fiber-coupled halogen lamp compared to the case without light illumination. We showed wavelength-dependent current response arisen from plasmonic nanostructure, providing a good agreement with theoretical calculation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.910-913
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2005
The use of digital imaging technique and digital contents based on internet has grown rapidly for last several years, and the needs of digital image protection become more important. For the purpose of copyright protection on digital image, the verification of authentication techniques like content authentication, ownership authentication, illegal copy and etc are needed. Digital watermarking, the invisible encryption technique to insert digital watermark into image, the sophisticated perceptual information should be used for providing transparency and robustness of images on watermarking process. In this paper, we implement the algorithm for preventing forged attack, ownership protection and authentication by transforming the wavelet algorithms in frequency domain in terms of human visual system.
Kim Hyeong-Gyun;Kim Yong-Ho;Lee Sang-Beom;Bae Yong-Guen
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.717-720
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2006
The use of digital imaging technique and digital contents based on internet has grown rapidly for last several years, and the needs of digital image protection become more important. for the purpose of copyright protection on digital image, the verification of authentication techniques like content authentication, ownership authentication, illegal copy and etc are needed. Digital watermarking, the invisible encryption technique to insert digital watermark into image, the sophisticated perceptual information should be used for providing transparency and robustness of images on watermarking process. In this paper, we implement the algorithm for preventing forged attack, ownership protection and authentication by transforming the wavelet algorithms in frequency domain in terms of human visual system.
To effectively track the illegal use of digital images and maintain the security of digital image communication on the Internet, this paper proposes a reversible multipurpose image watermarking algorithm based on a deep residual network (ResNet) and perceptual hashing (also called MWR). The algorithm first combines perceptual image hashing to generate a digital fingerprint that depends on the user's identity information and image characteristics. Then it embeds the removable visible watermark and digital fingerprint in two different regions of the orthogonal separation of the image. The embedding strength of the digital fingerprint is computed using ResNet. Because of the embedding of the removable visible watermark, the conflict between the copyright notice and the user's browsing is balanced. Moreover, image authentication and traitor tracking are realized through digital fingerprint insertion. The experiments show that the scheme has good visual transparency and watermark visibility. The use of chaotic mapping in the visible watermark insertion process enhances the security of the multipurpose watermark scheme, and unauthorized users without correct keys cannot effectively remove the visible watermark.
Occupying the center of architecture, design, painting and culture, minimalism is aesthetics of essence that reflects modern age but transcends age at the same time. Pursuing minimalist trend like this and covering the range of furniture, interior and architecture, total designer Antonio Citterio is developing minimalist designs of his own. Called one of the 3 greatest furniture designers in the world today, he leads the trend and enjoys high reputation as a world-renowned interior designer and architect. Therefore, the purpose of this study is to analyze and integrate minimalist descriptive characteristics which appeared in interior space of Citterio who pursues minimalist design. As a study method, this study reorganized minimalism from methodological perspective, drew out expressive characteristics of minimalist interior spaces unique to Citterio based on background and influence of Citterio's design and, centering on this frame of analysis, analyzed and integrated interior spaces he designed. The results of this study are as follows; first, in order to overcome problems that can become monotonous in a minimalist space, Citterio provides spatial experiences to feel visual and spatial variations using the ramp and bridge. Second, he created various senses of space with visual and spatial expansion using transparency in the walls made of glass. Third, with linear expressions, he designed modern spaces with beauty of proportion and balance through contrast and emphasis. Fourth, he made constructive expression through exposure of structures or stairs in the space. Fifth, he created sophisticated atmosphere with contrast between natural and artificial materials and emphasis of material properties. Sixth, his design also shows the characteristic of using furniture as the role of adjusting overall atmosphere of interior space, not as separated parts from it. The author hopes that above results of this study will provide new implications for the development of domestic interior design.
Reversible watermarking inserts watermark into digital media in such a way that visual transparency is preserved, which enables the restoration of the original media from the watermarked one without any loss of media quality. It has various applications, where high capacity and high visual quality are major requirements. This paper presents a new effective multi-round embedding scheme for the differential histogram-based reversible watermarking that satisfies high capacity requirements of the application. The proposed technique exploits the row-column cross scanning to fully utilize the locality of images when multi-round embedding phase to the message inserted image. Through experiments using multiple kinds of test images, we prove that the presented algorithm provides 100% reversibility, effectiveness of multi-round embedding, and higher visual quality, while maintaining the induced-distortion low.
When two objects are tying in the same visual direction there occurs abrupt depth change between two objects, which is against the assumption of the computational model for stereopsis on the surfaces in a natural scene. For this reason, this stimulus configuration is popularly used in the studies for the effectiveness of the constraints employed in the computational model. Contrary to the results from two nails (or objects) tying in the same visual direction, the two different surfaces from random-dot stereogram (RDS) in the same situation can be seen simultaneously in the different depth. The seemingly contradictory results between two situations my reflect the different strategies imposed by binocular mechanism for each situation during binocular matching process. Otherwise, the surfaces tying in the same visual direction is not equivalent situation to two objects tying in the same visual direction with regards to matching process. In order to examine above possibilities, the stereoscopic depth of the surface was measured after manipulating the visual direction of the surface elements. The visual direction of each dot pair from different surfaces in RDS (in Experiment 1) or the visual direction of line (hawing rectangle with regard to that of the vertical line (in Experiment 2) was manipulated. The stereoscopic depth of the surface was found to be varied depending on visual direction of the surface elements in both RDS and line hawing stimulus. Similar to the results from two nails situation depth of the surface was greatly reduced when each surface element was tying in the same visual direction as that of the other surface element or the other object. These results suggest that binocular mechanism imposes no different strategy in resolving correspondence problem in both two objects and two surfaces situation. And the results were discussed in the context of usefulness of the constraints employed in the computational model for stereopsis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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