Kim, Yun-Gyeong;Lee, Ji-Eun;Lee, Jeong-Gyeong;Baek, Seung-Yeon;Song, Hyeon-Ju;Jeong, Seong-Ae
Journal of Korea Association of Health Promotion
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v.4
no.1
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pp.49-59
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2006
"본 논문은 대한영상의학회지 2005년 제52권 제1호에 실렸던 논문으로 대한영상의학회의 승인을 득하고 본 협회지에 게재함.
Purpose: We wished to compare CT colonography with conventional colonoscopy for the detection of colorectal poiypoid lesions, and we wanted to evaluate the role of IV contrast-enhanced CT colonography for the differentiation between benign polypoid lesions and malignant polypoid lesions. Materials and Methods: Thirty-four consecutive patients underwent CT colonography prior to conventional colonoscopy, Precontrast prone-position CT images and post contrast supine position CT images were obtained and the virtual colonoscopic images were reconstructed, Axial, sagittal and presence, size and morphologic features of colorectal polypoid lesions, and thor these findings were compared with the colonoscopic findings. The degree of enhancement of colorecralpolypoid lesions was measured by subtracting the attenuation valves obtained with precontrastand postcontrast CT images for the differentiation of benignity and malignancy of the colorectal polypoid lesions. Results. Among 75 colorectal polypoid lesions identified on conventional colonoscopy, 49neoplasms were found on CT coloaographv, and the overall detection rate was 65,3%.Detection rate of lesions smaller than l0mm was 52.1%(24/46), and the detection rate for lesions equal to or larger than 10mm was 86.2%(25/29), Morphologic features of the sessile type lesions on CT colonography were well correlated with those noted on colonoscopy, but the stalks were not identified in 6 of 13 polyps on CT colonography. There was no statistical correlation between benignity and malignancy and the degree of contrast enhancement on CT colonography, Conclusion CT colonography is a useful modality for the detection of colorectal polypoid lesionsequal to or polyps. However, CT colonography cannot differentiate benignity from malignancy.
Mohammed, Hassen;Shallik, Nabil;Barsoum, Mina;Abdulla, Majid Al;Dogan, Zynel;Ahmed, Hassan Haidar;Moustafa, Abbas
Journal of Dental Anesthesia and Pain Medicine
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v.20
no.2
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pp.83-87
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2020
Foreign body (FB) ingestion is commonly seen in the ear nose and throat (ENT) field, with different presentations and sequelae. FBs can arrest in the upper aerodigestive tract or continue further down into either the airway tract to the bronchus or the digestive tract to the intestines. The pathway of an FB depends on the size and shape of the FB and how sharp its edges are. Since the 20th century, the use of disposable stainless-steel needles in the oral cavity has proven to be an effective and safe method for performing various intraoral procedures like dental infiltration or a root canal wash. Complications from their use are rare. Generally, dental needle breakages are caused by patients biting the needle, incorrect injection techniques, or inadequate preventative measures. The sudden movement of a patient during a procedure is one of the most common causes of breakage. Occasionally, needles are swallowed during dental procedures such as a root canal. Here, we report a case of a patient that swallowed a broken needle during a dental procedure. A few days later, the patient presented with neck pain, swelling, and a FB sensation. When the patient presented, she claimed that her symptoms had onset after consuming a meal containing duck meat. Initially, the patient was diagnosed as having ingested a duck bone. However, intraoperatively, the FB was discovered to be an injection needle that had migrated from the throat to the neck.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.7
no.1
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pp.87-94
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2012
Purpose : The purpose of this study was to examine the feasibility and efficiency of balance training program through an interactive video game regimen in people with chronic stroke. Methods : Thirty patients with chronic hemiparetic stroke were recruited. Participants were randomly assigned to either a control group (n=15) or an experimental group (n=15). The control group received the general physical therapy including of strengthening and balance exercise five times a week whereas the experimental group received a program of balance exercise with video game play based on virtual reality as well as the same typical physical therapy. The experimental group received 6 sessions for four weeks. Each session was given 5 minutes. An interactive computer game exercise regimen lasted 30 minutes without rest periods. Outcome measures for weight transfer to paretic side, non-paretic side and sit-squat-speed, sit-squat-length, sit-to-standspeed and sit-to-stand-area for the control group (n=15) and experimental group (n=15) before and after treatment were obtained by using the biorescure. Results: Outcomes demonstrated significant improvement in the experimental group compared with the control group in weight transfer to paretic side, non-paretic side and sit-squat-speed, sit-squat-length, sit-to-stand-speed. No significant training effect was showed in sit-to-stand-area between pretraining and post-training. Conclusion : An interactive computer game exercise based on task oriented approach for balance in chronic stroke were feasible. In other words, This regimen resulted in a greater improvement in dynamic balance for people with chronic stroke.
An, Chang Ho;Baek, Hyun Chul;Seo, Yeong Geon;Jeong, Won Chang;Park, Jae Heung
Convergence Security Journal
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v.16
no.7
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pp.21-29
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2016
Our society is currently exposed to environment of various information that is exchanged real time through networks. Especially regarding medical policy, the government rushes to practice remote medical treatment to improve the quality of medical services for citizens. The remote medical practice requires establishment of medical information based on big data for customized treatment regardless of where patients are. This study suggests establishment of regional medical cluster along with defense and protection cooperation models that in case service availability is harmed, and attacks occur, the attacks can be detected, and proper measures can be taken. For this, the study suggested forming networks with nationwide local government hospitals as regional virtual medical cluster bases by the same medical information system. The study also designed a mutual cooperation security model that can real time cope with IP Spoofing attack that can occur in the medical cluster and DDoS attacks accordingly, so that the limit that sole system and sole security policy have can be overcome.
Kim, Min-Kyeong;Jung, Young Hoon;Shin, Yu-Bin;Kim, Byung-Hoon;Kim, Eun Joo;Kim, Jae-Jin
Korean Journal of Biological Psychiatry
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v.24
no.2
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pp.52-58
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2017
Due to the increasing use of the internet, various social problems have been emerging, and one of them is internet gaming disorder (IGD). The purpose of this study was to investigate whether low internal motivation was present in IGD and basic psychological needs affected internal motivation. Twenty-one individuals with IGD and 21 healthy controls performed a 'motivation task' in which the avatar in virtual reality asked whether they would accept an activity in two conditions stimulating intrinsic or extrinsic motivation. The task performance was compared between the two groups, and was correlated with the Basic Psychological Needs Scale scores. Patients had a significantly lower acceptance rate of the proposal in the intrinsic motivation condition than controls, and this intrinsic motivated tendency was correlated with the satisfaction in their basic psychological needs. As with other substance use disorders, IGD was associated with a lower level of internal motivation, which was related to the dissatisfaction of basic psychological needs such as autonomy, competence, and relationship.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.37
no.7
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pp.703-708
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2013
Conventional total hip joint replacement(THR) surgery requires a long incision and long rehabilitation time. The stem used in THR is inserted into the cancellous bone of the femur where it plays the role of the artificial joint. Minimally invasive surgery(MIS) has been devised to reduce muscle damage to patients. In this study, a mechanical stem was developed on the basis of MISto reduce the incision length through the principle of the gear. The mechanical stem consists of six components. A prototypical model for a mechanical stem was fabricated using an acryl-based polymer, and its workability was confirmed. To actualize the mechanical stem, a three-dimensional Bio-CAD modeling technique was applied. The hip joint area based on computed tomography(CT) was reconstructed. The safety of the mechanical stem by applying more load than the weight of a man under virtual surgery environment conditions was confirmed by finite element analysis.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.6
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pp.923-930
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2002
This study aims at developing dialog system to improve the quality of life of the elderly with a dementia. The proposed system mainly consists of three modules including speech recognition, automatic search of the time-sorted dialog database, and agreeable responses with the recorded voices of caregivers. For the first step, the dialog that dementia patients often utter at a nursing home is first investigated. Next, the system is organized to recognize the utterances in order to meet their requests or demands. The system is then responded with recorded voices of professional caregivers. For evaluation of the system, the comparison study was carried out when the system was introduced or not, respectively. The occupational therapists then evaluated a male subjects reaction to the system by photographing his behaviors. The evaluation results showed that the dialog system was more responsive in catering to the needs of dementia patient than professional caregivers. Moreover, the proposed system led the patient to talk more than caregivers did in mutual communication.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.8
no.2
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pp.201-207
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2013
연구목적: 닌텐도 위를 이용한 가상현실기반 비디오게임 프로그램을 만성기 뇌졸중 환자에게 적용하여 균형능력 및 일상생활동작에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 뇌졸중 환자의 재활프로그램으로서 적용 가능성이 있는지 알아보고자 한다. 연구방법: 만성기 뇌졸중 환자를 무작위로 가상현실기반 비디오게임 프로그램을 적용한 실험군(n=7)과 적용하지 않은 대조군(n=10)으로 구분하여 연구를 진행하였다. 연구에 참여한 모든 대상자에게 30분의 Bobath therapy와 15분간의 FES 치료를 기본적으로 실시하였다. 이에 더하여 실험군은 가상현실기반 비디오게임 프로그램을 1일 30분이내, 주 5회, 3주간 실시하였다. 대조군은 자전거 운동과 보행훈련으로 30분간 시행하였다. 실험 전 후 눈뜨고 외발서기(OLST; open leg standing test), Timed Up and Go(TUG) 검사, 10m 걷기 검사, Functional Independence Measure(FIM)를 측정하였다. 실험 전과 실험 후 측정값의 차이를 비교하기 위해 Wilcoxon Signed Ranks Test를 실시하였다. 그리고 각 측정값의 변화량에 대한 실험군과 대조군 사이의 차이를 알아보기 위해 Mann-Whitney U Test를 실시하였다. 연구결과: 실험결과는 다음과 같다. 1) 실험군에서는 FIM의 유의한 증가와 TUG, 10m 걷기 검사의 유의한 감소를(p<.05) 보였다. 대조군에서는 OLST의 증가와 TUG, 10m walking test의 감소가 나타났지만 통계적으로 유의하지 않았다. 오직 FIM에서만 유의한 증가가 나타났다(p<.05). 2) 실험 전 후의 실험군과 대조군의 각 측정값들의 평균차를 비교한 결과 실험군은 대조군보다 실험 전 후 OLST, TUG, 10m walking test 차이의 평균은 컸지만 통계적으로 유의하지 않았다. 결론: 이상의 결과로부터 가상현실기반 비디오게임이 만성기 뇌졸중 환자의 동적균형능력 및 일상생활동작 향상에 효과가 있음을 알 수 있었다.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.24
no.6
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pp.561-581
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2017
Bayesian statistics can play a key role in the design and analysis of clinical trials and this has been demonstrated for medical device trials. By 1995 Bayesian statistics had been well developed and the revolution in computing powers and Markov chain Monte Carlo development made calculation of posterior distributions within computational reach. The Food and Drug Administration (FDA) initiative of Bayesian statistics in medical device clinical trials, which began almost 20 years ago, is reviewed in detail along with some of the key decisions that were made along the way. Both Bayesian hierarchical modeling using data from previous studies and Bayesian adaptive designs, usually with a non-informative prior, are discussed. The leveraging of prior study data has been accomplished through Bayesian hierarchical modeling. An enormous advantage of Bayesian adaptive designs is achieved when it is accompanied by modeling of the primary endpoint to produce the predictive posterior distribution. Simulations are crucial to providing the operating characteristics of the Bayesian design, especially for a complex adaptive design. The 2010 FDA Bayesian guidance for medical device trials addressed both approaches as well as exchangeability, Type I error, and sample size. Treatment response adaptive randomization using the famous extracorporeal membrane oxygenation example is discussed. An interesting real example of a Bayesian analysis using a failed trial with an interesting subgroup as prior information is presented. The implications of the likelihood principle are considered. A recent exciting area using Bayesian hierarchical modeling has been the pediatric extrapolation using adult data in clinical trials. Historical control information from previous trials is an underused area that lends itself easily to Bayesian methods. The future including recent trends, decision theoretic trials, Bayesian benefit-risk, virtual patients, and the appalling lack of penetration of Bayesian clinical trials in the medical literature are discussed.
The augmented reality(AR) technology enables to acquire various image information at the same time by combining virtual image information with the user's viewpoint. These AR technologies have been used to visualize patients' organs and tissues during surgery and diagnosis in the fields of Image-Guide Operation, Surgical Training, and Image Diagnosis by medical convergence, and provides the most effective surgical methods. In this paper, we study the technical features and application methods of each element technology for medical fusion of AR technology. In the AR technology for medical convergence, display, marker recognition and image synthesis interface technology is essential for efficient medical image. Such AR technology is considered to be a way to drastically improve current medical technology in the fields of image guide surgery, surgical education, and imaging diagnosis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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