Kim, Kirak;Yeon, Heeyeon;Eun, Taeyoung;Jung, Moonryul
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.28
no.3
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pp.23-29
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2022
Virtual humans are implemented with dedicated modeling tools like Unity 3D Engine in virtual space (virtual reality, mixed reality, metaverse, etc.). Various human modeling tools have been introduced to implement virtual human-like appearance, voice, expression, and behavior similar to real people, and virtual humans implemented via these tools can communicate with users to some extent. However, most of the virtual humans so far have stayed unimodal using only text or speech. As AI technologies advance, the outdated machine-centered dialogue system is now changing to a human-centered, natural multi-modal system. By using several pre-trained networks, we implemented an emotion-based multi-modal dialogue system, which generates human-like utterances and displays appropriate facial expressions in real-time.
The interactive virtual reality technology has used in scientific inquiry learning since it can overcome the restriction of real world and it draws user's interest and foster active participation. However, prior works are mostly designed for a specific inquiry learning lesson and it is quite difficult to use them for constructing other inquiry learning environments. Hence, we developed the integrated virtual reality system, SASILE (System for Augmenting Scientific Inquiry Learning Environments), that helps ease the development of the scientific inquiry learning environment. In this paper, we first describe the related works on supporting VR scientific inquiry learning systems, followed by the SASILE system architecture and implementation. Then, we illustrate the use of this system to develop a Virtual Moyangsung application for teaching a scientific structure of Korean traditional house by exploring and observing the convection currents as well as a Mars Rover application for estimating the asteroid impacts on Mars by measuring rock properties. Finally, we will discuss the future research directions for this system.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2000.11a
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pp.106-109
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2000
The virtual reality - haptic device is developed for the purpose used in the work that human cannot approach and that need elaborate exercises. To render haptic, the total system is constituted master, haptic device, and slave, remote manipulator. Human operates the remote manipulator. Human operates the remote manipulator relying on the hapti devices and stereo graphic. And then the force and scene of the remote manipulator is fed-back from each haptic devices and virtual devices. The feedback information gets system gain exactly. The system gain provides the most exact haptic and virtual devices. The feedback information gets system gain exactly. The system gain provides the most exact haptic and scene to human by the location, the graphic rendering and the haptic rendering algorithm on real-time. In this research, 3D haptic device is developed for common usage and make human feel the haptic when human contacts virtual object rendered by computer graphic. The haptic device is good for tracing location and producing devices because of the row structure. Also, openGL and Visual Basic is utilized to the algorithms for haptic rendering. The haptic device of this research makes the interface possible not only with virtual reality but also with the real remote manipulator.
For segmentation of constrained and handwritten Hangul, a new method, which has been not introduced, was proposed and implemented to use virtual network search system in the space between characters. The proposed system was designed to be used in all cases in unconstrained handwritten Hangul by various writers and to make a number of curved segmentation path using a virtual network to the space between characters. The proposed system prevented Process from generating a path in a wrong position by changing search window upon target block within a search process. From the experimental results, the proposed virtual network search system showed segmentation accuracy of $91.4\%$ from 800 word set including touched and overlapped characters collected from various writers.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.2
no.2
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pp.103-110
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1997
In the development of large complex assembly, most design changes are from the following reasons.: 1) insufficient consideration of assembling sequence of downstream process. 2) interference and fit-up of related parts. 3) initial design changes which are not completely resolved. In order to reduce the first reason of above, the assembly-centric modeling methodology was proposed in the part (1) of the thesis. In this part (2), a Digital Mock-Up system, which is a tool to build a virtual mock-up in design stage, has been developed in order to prevent the other two reasons. The system can build a virtual assembly in various ways as followings.: 1) assembling parts which are located in user defined envelope. 2) assembling parts with the specified disciplines. 3) assembling parts that are selected in the part list. It can also make an assembly by the combination of above methods. In addition to that, it has the functions to read/write the virtual assembly and to explode parts of the assembly in desired direction. With the virtual assembly, engineers can design interference free parts without making physical mock-up. The system has been implemented with Oracle database management system in CATIA environment.
Kim, Jin-Won;Park, Seung-Jin;Min, Ga-Young;Lee, Keon-Myung
Journal of Convergence for Information Technology
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v.7
no.6
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pp.245-251
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2017
This presents an English conversation training system with which learners train their conversation skills in English, which makes them converse with native speaker characters in a virtual reality environment with voice. The proposed system allows the learners to talk with multiple native speaker characters in varous scenarios in the virtual reality environment. It recongizes voices spoken by the learners and generates voices by a speech synthesis method. The interaction with characters in the virtual reality environment in voice makes the learners immerged in the conversation situations. The scoring system which evaluates the learner's pronunciation provides the positive feedback for the learners to get engaged in the learning context.
We implemented virtual reality training system for city gas virtual training platform using oculus $rift^{TM}$, gear $VR^{TM}$ and dome screen. And we carry out a survey targeting ordinary person using each device. The contents of survey are usability and reality about each training system and the goal of survey is a verification how to bring effectiveness using city gas governor safety training system. The survey method used each VR device for the ordinary person and investigated the difference. Based on the survey it was to find out the direction for the implementation of platform, could find out the possibility of a virtual training system.
This paper evaluates the VSN(Virtual switch Network) characteristics in the internal call processing of IMT-2000 switching system, which is composed of VSN instead of ATM switch network. In results, internal call establishment delay is increased approximately 5.4msec than the conventional ATM switching system. The evaluated condition is the load 0.8, and the 100km distance between VSNs. It is confirmed that the VSN has the potentiality in the practical implementation.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.38
no.6
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pp.913-928
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2014
This study estimated a dual path model to predict consumers' intention to use a QR code virtual store by the effect of a mobile transaction system and a facilitating condition that also examined the role of experience and the use of an intention model in the context of a QR code virtual store. A longitudinal field study was conducted at selected QR code virtual stores. A questionnaire containing mobile transaction system, facilitating condition, performance expectancy, effort expectance, and intention to use was administered at two different points in time: Initial use (T1) and the second use after one month (T2). This study sampled 109 subjects who voluntarily participated in field studies twice at different time points (pooled sample=218). Participants were asked to visit at the QR code virtual store and undertake shopping tasks on their smartphones. The estimated dual path model showed that a mobile transaction system had a positive effect on performance expectancy, which influenced intention to use; however, facilitating condition had a positive effect on effort expectancy, but the effort expectance did not lead to intention to use. The effort expectance significantly also affected the performance expectance influencing intention to use QR code virtual stores. It was also found that use experience moderated the effect of mobile transaction systems on performance expectancy. The findings discussed a critical and success factor in consumer technology acceptance and use over time. A managerial implication was also discussed to capture potential users by emphasizing performance expectancy with the superiority of an innovative system or consumer facilitating condition as external resources in the introduction stage of new technology.
Important Java network application services have been rapidly increased along with the growth of the Internet. So, it is desirable for such applications to serve transparently, continuously and safely even if the network is temporally partitioned or certain hosts running those services are crashed down. To satisfy such requirements, many group communication systems have been developed. However, existing Java-based group communication systems do not support both the extended virtual synchrony and various types of message delivery such as FIFO, causal, total and safe delivery service. In this paper, we present the design and implementation of a Java group communication system, named JACE, supporting various types of message delivery between group members and the extended virtual synchrony model. The JACE system consists of a number of protocol modules which can be stacked on top of each other in a variety of ways. In addition, using the JACE system, we have developed an experimental UDDI registry for discovering and publishing information about Web services.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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