Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.137-138
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2015
IT 기기와 서비스가 보편화되고 있는 시점에 사용자 인터페이스의 중요성은 날이 갈수록 중요해지고 있다. 사용자가 특정한 일을 하기 위해서는 반드시 인터페이스를 통해 시스템과 의사소통해야하며 인터페이스가 얼마나 편리하고 친근한가에 따라 작업의 효율성도 달라진다. 그러므로 인터페이스는 사용자와 시스템 간의 원활한 의사소통을 통해 정확한 업무 수행하기 위한 요소로 매우 중요하다. 이러한 분위기 속에서 다양한 IT 기기가 등장하면서 이에 따른 UI 트렌드도 변화하고 있다. 최근 UI 트렌드로는 대표적으로 Responsive UI(반응형 UI)를 비롯해 Metro UI, Tile Layout 등이 있다. 하지만 이러한 UI만으로는 소상공인들 위한 홍보 영상 제작 플랫폼(이하 Ad-it)에서 홍보 영상을 만들기 위한 미디어 리소스 수집하는 데에 어려움이 존재한다. 소상공인의 주요 연령대가 40~50대라는 점을 감안하여 사용자의 IT 기술 친숙도를 반영하지 않았기 때문이다. 이러한 문제점을 해결하고자 본 논문에서는 홍보 영상 리소스 수집을 위해 소상공인이 쉽게 따라올 수 있도록 단계별로 나누어진 Step UI 개념을 도입하여 홍보 영상 제작에 필요한 미디어 리소스를 수집을 위한 Step UI를 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.61-64
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2011
디지털화의 눈부신 발전으로 인해 대부분의 기록물들은 종이 위주의 생산방식에서 전자문서방식으로 패러다임이 변하고 있다. 이에 따라 정부적인 차원에서 이러한 전자문서에 대한 장기보존에 대한 연구가 요구되고 있으며, 이미 많은 국가에서 표준을 정의하여 기록물에 대한 장기보존 기법에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 이들 시스템의 대부분은 IS014721 표준으로 지정된 디지털 객체의 장기보존을 위한 참조모델인 OAIS(Open Archival Information System) 정보패키지 개념으로 사용한다. 이 정보패키지 방법은 보존하고자 하는 콘텐츠에 메타데이터를 두어 콘텐츠와 함께 인캡슐레이션을 함으로써 보존 및 활용을 가능하게 해준다. 그러나 기존에 연구는 장기보존에 관한 시스템 설계가 대부분이었고, 실제로 패키지를 구성하고 저장하는 방법에 대한 연구는 미진한 실정이었다. 따라서 본 논문에서는 멀티미디어 기록물을 위한 장기 보존 패키지를 설계 및 적용 하고자 한다. 이를 위하여 OAIS 참조모델을 기반으로 장기 보존을 위한 대용량 비디오 관리 시스템의 보존 정보 패키지의 구조를 제안 하였다. 장기보존 패키지는 기록물 그 자체와 기록물을 보존하기 위한 정보, 기록물을 설명하기 위한 정보를 저장한다. 또한, 추후 활용과 배포를 위하여 기록물 패키지의 정보를 저장하는 Meta-AIP와 실제로 기록물을 저장하는 Real-AIP로 구성되어 있다. 또한, METS를 이용한 실제 패키지의 예를 보임으로써 비디오 기록물 관리시스템에 적용 가능 함을 보였다.
Kim, Dong-Ryun;Lim, Soo-Yong;Chung, Sang-Ki;Lee, Kyung-Hoon
Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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2011.11a
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pp.393-399
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2011
A defect analysis program of the composite motor case was developed to apply the ultrasonic signal processing method on basis of the ultrasonic pulse-echo method and the defects of FRP delamination and FRP/Rubber disbond in the composite motor case could be quantitatively measured. The defects detected in the composite motor case were in agreement with the results measured with the computed tomography and video microscope. This paper was described about the development process of the defect analysis program to convert the ultrasonic test data into the C-Scan image.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.565-568
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2007
e-Science is for increasing the research productivity in epochal way using research resources like high performance computers, large capacity data storage, experimental instrument and researchers. For the research activities without being limited by time and space, the collaboration system is prerequisite condition. This paper shows the comparisons and analysis of features of popular collaboration systems in the point of e-Science. We considered that the number of supporting video streams, scalability and cost are main issues for the e-Science collaboration system. By these, we conclude that Access-Grid(AG) is best suitable for the e-Science collaborative research system. This paper shows the current AG status and the future way of AG.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.795-798
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2007
Due to advance of communication environment and storage media, economics at home and abroad gets changed to active consumption environment to make digital contents by oneself and to consume ones. Specially UCC to be made by a user has been generating the various effects enough to be a issue in all the world. UCC multimedia among UCC quickly emerges as a core of crustal movement of Internet and so does an enterprise to concentrate his efforts on UCC multimedia. In this paper, we analyze the technical trend for UCC multimedia service and review the base techniques. Throught these studies, we bring up the growing direction for development of UCC service at the future.
Park, Jong-Churl;Chae, Jong-Kwon;Choi, Ki-Ho;Kim, Jong-Won;Jo, Jin-Yong;Kwak, Jai-Seung
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06a
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pp.277-281
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2007
광 기반 네트워크 기술의 발전에 따라 Gbps 급의 대역폭을 요구하는 비입축 HD (high definition) 영상을 낮은 지연으로 전송하고 재생하는 것이 가능해지고 있다. 이를 위하여 다양한 비압축 HD 미디어 전송 시스템이 소개되어 왔으며, 이들은 일반적으로 RTP(Real-time Transport Protocol)에 기반으로 한 실시간 데이터 전송과 비압축 미디어 인터페이스를 효과적으로 결합하여 대화형으로 사용함에도 지장이 없는 저지연의 실감형 시스템을 지원하고 있다. 본 논문에서는 [4,5]에서 제안된 비압축 HD 미디어 시스템의 실감성을 향상시키기 위하여 9600 $\times$ 4800 해상도의 타일드 디스플레이를 통해 전송된 비압축 HD 영상을 재생할 수 있는 기법을 제시한다. 또한 실제 구현된 비압축 HD 영상과 타일드 디스플레이 간의 연동 실험을 통하여 제안된 결합 방식의 타당성을 확인하고, 그 결과로 얻어진 실감성 있는 미디어 서비스의 효용성을 입증한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.198-201
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2003
Changes in internet and network environment make it possible to provide high-quality content services in real time. As demand for digital content is increased, problems related to intellectual property rights are getting more important. Streaming service like video-on-demand solved this problem by preventing content from being saved. But, as the advent of several tools able to save streamed content, the streamed content is not free from these problems any more. So, with security countermeasure like access control, new technologies to control and manage rights for content are needed. One of the solutions is DRM In this paper, we describe a DRM-based streaming service that can send the ASF stream which is the multimedia file format of Microsoft.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.10a
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pp.355-359
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2000
This paper presents design of an advertising E-commerce (electronic commerce) serve. using push technology which provides clients with multimedia information such as text, audio and video according to their setting information. In the most of existing E-commerce system, users visit the web site in person, see and buy goods. In this paper we show the new E-commerce format: Clients select a field of advertisement of what they want to see on the browser, then EC server sends the clients moving advertisements at regular intervals. Subsequently, the users see advertisements and buy goods. The server of this system was designed using push server that saves moving advertisements in the database and sends the user-specific advertisements to users. The system designed in this study is very an active system contrary to existing passive E-commerce systems.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.10a
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pp.426-432
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2000
This paper presents methods to design an integrated system for supporting both multimedia contents creations and its presentation in a windows system. Especially, it describes methods for designing an integrated editor that can be used to crate and edit various media data including continuous media such as audio and video. And it also proposes a system model for systematically integrating multimedia creating tool with multimedia presentation system where the heeling and scenario-based presentation methods are included in the propose system for supporting effective multimedia presentation through a network Finally, we describe a threads processing technique based on event monitoring to satisfy effectively needs for presentation control, synchronization control, and user's input control during a multimedia presentation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.10a
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pp.439-447
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2000
현재 방범 시스템은 적외선, 초음파 둥의 I-지기의 신호에 의존하여 외부로부터의 침입을 감지하고 있으나 방범 시스템이 설치된 환경에 따라 이런 감지기의 정확성이 달라지므로 오 동작의 가능성을 포함하며 신뢰성이 저하되고 있다. 실제 외부로부터의 침입을 확인하기 위해서는 화상과 음성 그리고 감지기의 신호를 조합하여 정확한 판단이 가능하지만 화상을 전송하기 위해서는 고가의 회선비용을 부담해야만 한다. 하지만 인터넷을 이용하여 화상을 전송하는 제품들이 출시되면서 Real-time 화상감시가 가능해졌다. 이런 화상감시 제품들은 Netscape, MS Explorer와 같은 표준 Web Browser을 통해 Real-time으르 전세계 어디서나 화상을 감시할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 적용분야는 호텔주변, 관광지의 여러 명소에 설치 후 홈페이지에 링크시켜 홍보용으로 사용하거나 공장 주요시설, 교통상황 둥의 중요지역의 Monitoring에 활용하고 있다. 그러나 방범 시스템에 적용하기에는 감지기의 확장성, 방범 관제센터 시스템과의 연동이 부족하여 본 고에서는 현재 출시된 화상감시 시스템과 기존 방범시스템을 Integration하여 방범의 최종 목표인 화상과 감지기 신호의 조합에 따른 정확한 방범시스템의 구현에 대해서 기술하고자 한다. 화상방범시스템의 구현은 크게 두 가지로 나누어지며 첫째는 화상감시 시스템과 방범시스템간의 통신을 설계하는 것으로 기존 대부분의 방범시스템이 사용하는 RS-485 통신 프로토콜을 재설계하여 화상감시 시스템과의 통신을 설계하였으며 둘째는 화상감시시스템과 관제센터 시스템간의 통신을 설계하는 것으로 현재 화상감시 시스템의 TCP/IP 프로토콜을 이용한 socket 통신으로 관제센터 시스템과의 실시간 데이터 전송을 가능하게 했다. 이 시스템을 활용할 경우 고객들은 반드시 관제센터시스템의 인증을 거쳐야 하므로 고객의 DataBase를 축적할수 있으며 이 정보를 활용하여 인터넷 화상방범 서비스 Potal Site구축이 가능하다는 장점이 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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