International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.3
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pp.253-259
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2023
The increasing incorporation of AI in video storyboard creation has been observed recently. Traditionally, the production of storyboards requires significant time, cost, and specialized expertise. However, the integration of AI can amplify the efficiency of storyboard creation and enhance storytelling. In Korea, AiSAC stands at the forefront of AI-driven storyboard platforms, boasting the capability to generate realistic images built on open datasets foundations. Yet, a notable limitation is the difficulty in intricately conveying a director's vision within the storyboard. To address this challenge, we proposed the application of image generation features from ChatGPT and Midjourney to AiSAC. Through this research, we aimed to enhance the efficiency of storyboard production and refined the intricacy of expression, thereby facilitating advancements in the video production process.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.3
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pp.1401-1407
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2011
Abstract In this paper, we describe client/server puretone audiometer supporting video chat. Our system makes it possible for one audiometrist to concurrently assess multiple subjects. An audiometrist in remote place can monitor assessment procedure through video and/or result of each assessment step. This system also provides a video chat facility to lead audiometrist without a hitch whenever there occurs any problem during assessment. The one-to-many model of this system makes subjects to reduce not only expense but also waiting time.
Wonho Lee;Jungyu Kang;Nayoung Seong;Suhyeon Cho ;Youngjong Kim
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2023.05a
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pp.694-695
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2023
최근 ChatGPT 를 각 분야에 활용하는 연구가 활발하게 이루어지고 있다. ChatGPT 는 최신 자연어 처리 모델로, 텍스트를 통해 입출력을 진행한다. 본 논문에서는 이러한 ChatGPT 를 활용하여 영상을 효과적으로 요약할 수 있는 새로운 접근 방식을 제시한다. STT 기술을 사용하여 영상의 자막에 대한 텍스트 파일을 추출하고 이를 ChatGPT 로 요약한다. 최종적으로 기존 텍스트와의 유사도 분석을 통해 유사도가 높은 부분을 선택하여 영상을 편집하고 요약한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.1-7
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2015
Until now, face to face coaching has been applied almost for completing the goal in various field. Face to face coaching is difficult always to reach each other anywhere, anytime due to the availability of internet and mobile devices. Recently, e-coaching is attempted to expend. But current e-coaching is supporting the secondary role for face to face coaching. E-coaching system has many benefits to use advancement technologies in internet. Therefore, the development of e-coaching system based on horizontal relationships between coach and coachee needs to communication anytime and anywhere in Internet. Usually previous online coaching systems have four types of interactions i.e. electronic mail, video chat, text chat, phone call. Most of the e-coaching approaches are easy to access and provide communication synchronous; video chat is an excellent visibility, whereas e-mail is asynchronous and document-centric. In this paper, we design and implement the integration e-coaching system based on synchronous and asynchronous. This system provides the asynchronous coaching offered by way of e-mail, and the synchronous coaching used P2P (Peer to Peer) video chat and text group chat. This system allows simultaneously asynchronous and synchronous coaching, and supports individual and group communication for periodical or informal coaching.
This study aimed to examine public concerns in South Korea considering the country's unique context, triggered by the advent of generative artificial intelligence such as ChatGPT. To achieve this, comments from 102 YouTube video news related to ethical issues were collected using a Python scraper, and morphological analysis and preprocessing were carried out using Textom on 15,735 comments. These comments were then analyzed using a Correlated Topic Model (CTM). The analysis identified six primary topics within the comments: "Legal and Ethical Considerations"; "Intellectual Property and Technology"; "Technological Advancement and the Future of Humanity"; "Potential of AI in Information Processing"; "Emotional Intelligence and Ethical Regulations in AI"; and "Human Imitation."Structuring these topics based on a correlation coefficient value of over 10% revealed 3 main categories: "Legal and Ethical Considerations"; "Issues Related to Data Generation by ChatGPT (Intellectual Property and Technology, Potential of AI in Information Processing, and Human Imitation)"; and "Fear for the Future of Humanity (Technological Advancement and the Future of Humanity, Emotional Intelligence, and Ethical Regulations in AI)."The study confirmed the coexistence of various concerns along with the growing interest in generative AI like ChatGPT, including worries specific to the historical and social context of South Korea. These findings suggest the need for national-level efforts to ensure data fairness.
As the number of videos uploaded on live streaming platforms rapidly increases, the demand for providing highlight videos is increasing to promote viewer experiences. In this paper, we present novel methods for predicting highlights using chat logs and audio data in videos. The proposed models employ bi-directional LSTMs to understand the contextual flow of a video. We also propose to use the features over various time-intervals to understand the mid-to-long term flows. The proposed Our methods are demonstrated on e-Sports and baseball videos collected from personal broadcasting platforms such as Twitch and Kakao TV. The results show that the information from multiple time-intervals is useful in predicting video highlights.
The B$\'{e}$k$\'{e}$sy audiometer is used to determine not only hearing threshold but also assumption of recruit phenomenon and cause of disease. However, current B$\'{e}$k$\'{e}$sy audiometer takes an operational model, so called face-to-face model, in which model one audiometrist can assess only one subject at a time. As a result, the face-to-face model leads to high audiometrist's labor cost and long waiting time when there exist many subjects. To improve such weakness, this paper extends PC based B$\'{e}$k$\'{e}$sy audiometer to support client/server model in which model one audiometrist enables to concurrently access several subjects. As providing capabilities such as real-time transfer of assessment result, video monitoring of subject and video chat, the same effect as face-to-face model but overcomes weakness of face-to-face model.
As the number of personal broadcasting contents is rapidly increasing, the demand for a service that provides highlights is growing. A highlight, a collection of interesting scenes, can improve the quality of viewing experience. In this paper, we propose a method to automatically detect highlights using only chat traffic information. We also propose evaluation methods the effectiveness of using chat traffic in highlight detection. We apply the detection algorithm to game broadcasting, which has larger audience, and demonstrate its performance.
Seo, Seunghee;Nam, Gihoon;Kim, Yeog;Lee, Changhoon
Journal of Digital Forensics
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v.12
no.3
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pp.1-8
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2018
A random chat application is a type of social dating application that helps people find a lover or spouse by randomly connecting and providing services such as text, voice and video chat. Recently, there has been globally a rapid increase in its use due to the fact that it provides people to quick and convenient encounters at low cost. However, it is used as one of method to prostitute or to trade drugs and become a cause of violent crimes due to various criminal occurring after actual meeting between app users. For this reason, a random chat application is likely to provide proof of prostitution or drug trade and clues to arrest rape, kidnapping and murder suspects. Thus, it is necessary to analyse random chat applications from the viewpoint of digital forensics investigation, but there is no related research at all. Therefore, in this paper, we analyzed artifacts of 6 Korea random chat application's user behaviors; Ranchat, AngTalk, SsumgThing, DaTalk, EveryTalk and Sail. As a result, we found that it is remain on mobile device that time and contents of message transmission/reception, sender/receiver, friend profile and user account creation time when user is using the applications.
This study seeks to prove three points through the research. The first point is to examine the changes of international attitudes with actual experiences using synchronous international distance learning. The second point is to examine the effectiveness of a synchronous international distance system. And the final point is to compare international attitudes among middle school and undergraduate school students in Korea and Japan. The study used the DVTS for audio and video communication tools and automatic translating chat as a text communication tool. This combination of communication tools was very effective for students from both countries to communicate for international collaborative learning activities. The study found several interesting patterns of attitude change from the results of the study. For whole category analysis, there are positive changes in four categories of international attitudes: consciousness to foreign countries, consideration for other's viewpoints, motivation for international education, and recognition for the counterpart country. However, there was no change in the nationality category.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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