• 제목/요약/키워드: Vector Matching

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5-방향 탐색 알고리듬을 이용한 고속 움직임벡터 예측 (A high speed motion vector estimation using 5-directional search algorithm)

  • 이근영
    • 전자공학회논문지S
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    • 제35S권3호
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    • pp.144-149
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    • 1998
  • This paper presents a fast motion estimation algorithm, 5DS, useful for video coding. We first try block matching to 4 directions(N, E, W, S) to estimate motions in this algorith, since most of motions in video are oriented to those direction, and then try one additional diagonal matching between the matching ponts having small MADs. It makesthis algorithm possible for searching through a diagonal direction which is not adequate to logarithmic (LOG) search algorithm. This proposed algorithm has almost same PSNR but, 1.9, 1.2 times faster than classical block matching methods such as three steps search(TSS) and LOG search algorithms.

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FIXED POINTS AND ALTERNATIVE PRINCIPLES

  • Park, Se-Hie;Kim, Hoon-Joo
    • 호남수학학술지
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    • 제34권3호
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    • pp.439-449
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    • 2012
  • In a recent paper, M. Balaj [B] established an alternative principle. The principle was applied to a matching theorem of Ky Fan type, an analytic alternative, a minimax inequality, and existence of solutions of a vector equilibrium theorem. Based on the first author's fixed point theorems, in the present paper, we obtain generalizations of the main result of Balaj [B] and their applications.

로봇 손의 물체 인식을 위한 최적 접촉포즈 결정 알고리즘 (Determination of an Optimal Contact Pose for Object Recognition Using a Robot Hand)

  • 김종익;한헌수
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1999년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.448-451
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    • 1999
  • In this paper, we propose a new object representation method and matching algorithm for object recognition using a 3-fingered robot hand. Each finger tip can measure normal vector and shapes of a contacting surface. Object is represented by the inter-surface description table where the features of a surface are described in the diagonal and the relations between two surfaces are in the upper diagonal. Based on this table, a fast and the efficient matching algorithm has been proposed. This algorithm can be applied to natural quadric objects.

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주기적으로 분극반전된 $LiNbO_3$ 결정에서 광매개증폭 (Optical Parametric Oscillation in Periodically Poled Lithium Niobate Crystal)

  • Kim Hong-Gi;Cha Myeong-Sik;Lee Beom-Gu
    • 한국광학회:학술대회논문집
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    • 한국광학회 2001년도 제12회 정기총회 및 01년도 동계학술발표회
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    • pp.222-223
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    • 2001
  • Optical parametric oscillator(OPO) has been used to generate coherent and tunable laser source with birefringent phase-matching technique in various nonlinear materials. In birefringent phase-matching, the output wavelength is controlled with angle or temperature tuning of the refractive index. However these tuning methods have several limitations such as restriction of tuning wavelength due to reasonable angular and temperature tuning ranges, Poynting vector walk-off which limits the interaction length, and thermal stabilization time. (omitted)

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움직임 추정을 위한 새로운 블록 정합 알고리즘 (A New Block Matching Algorithm for Motion Estimation)

  • 정수목
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제2권2호
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    • pp.111-119
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    • 2003
  • In this paper, an efficient block matching algorithm which is based on the Block Sum Pyramid Algorithm (BSPA) is presented. The cost of BSPA[1] was reduced in the proposed algorithm by using l2 norm and partial distortion elimination technique. Motion estimation accuracy of the proposed algorithm is equal to that of BSPA. The efficiency of the proposed algorithm was verified by experimental results.

비디오 코딩을 위한 인접블록 움직임 벡터를 이용한 예측 탐색 알고리즘 (A Prediction Search Algorithm in Video Coding by using Neighboring-Block Motion Vectors)

  • 곽성근
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제12권8호
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    • pp.3697-3705
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    • 2011
  • 동영상의 현재 블록의 움직임 벡터와 이전 블록의 움직임 벡터는 시간적 상관성을 갖고 있다. 본 논문에서는 비디오의 시공간적인 특성과 인접 블록 움직임 벡터의 통계적 특성을 이용하는 새로운 예측 탐색 알고리즘을 제안한다. 제안된 ANBA는 이전 프레임과 현재 프레임의 인접 블록의 움직임 벡터들의 평균값으로 구한 후보 벡터와 현재 블록의 이전 시점의 움직임 벡터의 2개의 후보 벡터 중에서 가장 작은 SAD 값을 갖는 점을 정확한 움직임 벡터를 찾기 위한 초기 탐색점 위치로 결정한다. 실험 결과 제안된 방식은 MVFAST와 PMVFAST에 비해 PSNR 값에 있어서 평균적으로 0.01~0.64dB 개선되고 영상에 따라 최고 1.06dB 정도 우수한 결과를 나타내었다.

움직임추정을 위한 수정된 다이아몬드 지역탐색 알고리즘 (A Modified Diamond Zonal Search Algorithm for Motion Estimation)

  • 곽성근
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.227-234
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    • 2009
  • 본 논문은 블록 정합 움직임 추정을 위한 새로운 방식을 제안한다. 비디오 시퀀스의 현재 블록의 움직임 벡터와 이전 블록의 움직임 벡터는 시간적 상관성을 갖고 있다. 따라서 이전 움직임 정보를 이용할 수 있다면 현재 블록의 움직임 추정에 대한 성능을 높일 수 있고 또한 탐색 횟수를 줄임으로써 계산 복잡도를 크게 줄일 수 있다. 본 논문에서는 현재 프레임 블록의 인접 블록으로부터 예측된 움직임 정보를 구하여, 이를 탐색 원점으로 하여 수정된 다이아몬드 지역 레이더 패턴으로 블록 정합을 수행하는 블록 정합 움직임 추정 방식을 제안한다. 실험 결과 제안된 방식은 기존의 방식들에 비해 PSNR 값에 있어서 평균적으로 0.06~0.21[dB] 개선되고 속도면에서 우수한 결과를 나타내었다. 또한 기존의 다이아몬드 지역 탐색 알고리즘보다 탐색 속도면에서 9~32%의 성능 향상을 보이면서 화질면에서는 거의 근접하게 나타났다. 제안된 방식은 정량적인 결과뿐만 아니라 부호화후 복호화한 영상의 화질에 있어서도 다른 고속 탐색 알고리즘보다 월등히 우수한 화질을 제공한다.

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가변블럭의 경계정합방법을 이용한 H.264 to MPEG-2 Video Transcoding 연구 (A Study using Variable Blocks of Boundary Matching Method for H.264 to MPEG-2 Video Transcoding)

  • 손남례;정민아;이성로;이귀상
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권11C호
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    • pp.1049-1058
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    • 2009
  • 성능이 우수한 H.264동영상압축표준이 발표된 이후, 기존 동영상압축표준인 MPEG-2에서 H.264표준으로 대체되었고, 이로 인하여 기존에 MPEG-2표준으로 압축된 콘텐츠들은 H.264표준을 따르는 디바이스에 적합한 트랜스 코딩 방법들이 연구되어왔다. 또한 H.264표준으로 압축된 동영상은 현재 IPTV 및 DMB 등 서비스를 제공하고 있으나 MPEG-2 표준 디바이스를 사용하고 있는 사용자들은 시청할 수 없게 되었다. 따라서 본 논문에서는 MPEG-2 표준 디바이스를 사용하고 있는 사용자들은 H.264표준을 이용할 수 있는 H.264 to MPEG-2 트랜스코딩을 제안한다. 제안한 알고리즘은 H.264인코더의 특징인 가변블록의 움직임벡터를 MPEG-2의 매크로블록에 적합한 한 개의 움직임벡터를 예측하여 MPEG-2인코더의 계산량을 향상시키는 방법이다. 이때 물체의 경계와 배경의 특성을 파악하여 수정된 경계정합알고리즘을 사용하여 최적의 움직임벡터를 예측한다. 실험 결과, 제안한 방법은 MPEG-2 인코더의 "전역탐색"보다 PSNR은 거의 비슷하면서 부호화 계산 속도는 평균적으로 약 65% 감소하였다.

HMM(Hidden Markov Model) 기반의 견고한 실시간 립리딩을 위한 효율적인 VLSI 구조 설계 및 FPGA 구현을 이용한 검증 (Design of an Efficient VLSI Architecture and Verification using FPGA-implementation for HMM(Hidden Markov Model)-based Robust and Real-time Lip Reading)

  • 이지근;김명훈;이상설;정성태
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.159-167
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    • 2006
  • 립리딩은 잡음이 있는 환경에서 음성 인식 시스템의 성능 향상을 위한 한 방법으로 제안되었다. 기존의 논문들이 소프트웨어 립리딩 방법을 제안하는 것에 반하여, 본 논문에서는 실시간 립리딩을 위한 하드웨어 설계를 제안한다. 실시간 처리와 구현의 용이성을 위하여 본 논문에서는 립리딩 시스템을 이미지 획득 모듈, 특징 벡터 추출 모듈, 인식 모듈의 세 모듈로 분할하였다. 이미지 획득 모듈에서는 CMOS 이미지 센서를 사용하여 입력 영상을 획득하게 하였고, 특징 벡터 추출 모듈에서는 병렬 블록매칭 알고리즘을 이용하여 입력영상으로부터 특징벡터를 추출하도록 하였고, 이를 FPGA로 코딩하여 시뮬레이션 하였다. 인식 모듈에서는 추출된 특징 벡터에 대하여 HMM 기반 인식 알고리즘을 적용하여 발성한 단어를 인식하도록 하였고, 이를 DSP에 코딩하여 시뮬레이션 하였다. 시뮬레이션 결과 실시간 립리딩 시스템이 하드웨어로 구현 가능함을 알 수 있었다.

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웃음 치료 훈련을 위한 웃음 표정 인식 시스템 개발 (Development of a Recognition System of Smile Facial Expression for Smile Treatment Training)

  • 이옥걸;강선경;김영운;정성태
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.47-55
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    • 2010
  • 본 논문은 실시간 카메라 영상으로부터 얼굴을 검출하고 얼굴 표정을 인식하여 웃음 치료훈련을 할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 카메라 영상으로부터 Haar-like 특징을 이용하여 얼굴 후보 영역을 검출한 다음, SVM분류기를 이용하여 얼굴 후보 영역이 얼굴 영상인지 아닌지를 검증한다. 그 다음에는 검출된 얼굴 영상에 대해, 조명의 영향을 최소화하기 위한 방법으로 히스토그램 매칭을 이용한 조명 정규화를 수행한다. 표정 인식 단계에서는 PCA를 사용하여 얼굴 특징 벡터를 획득한 후 다층퍼셉트론 인공신경망을 이용해 실시간으로 웃음표정을 인식하였다. 본 논문에서 개발된 시스템은 실시간으로 사용자의 웃음 표정을 인식하여 웃음 양을 화면에 표시해 줌으로써 사용자 스스로 웃음 훈련을 할 수 있게 해 준다. 실험 결과에 따르면, 본 논문에서 제안한 방법은 SVM 분류기를 통한 얼굴 후보 영역 검증과 히스토그램 매칭을 이용한 조명정규화를 이용하여 웃음 표정 인식률을 향상시켰다.