In ubiquitous spaces, a user wants to be provided with a VOD service while moving one space to another freely. Since the traditional VOD system is dependent on user location, the VOD server transmits video data to a single client during a session. If the user moves to another space, he/she should close the old session and make a new request for the same video. However, the location-aware VOD system supports user mobility by closing and opening the session automatically. That is, the VOD system automatically perceives the movement of a user and allows the server to change the data flow so that a client near the user can receive the video data. This paper proposes a location-aware VOD service architecture and a session handoff scheme to provide a mobile user with continuous video delivery and implements a location-aware VOD prototype system based on Jini and Java. In experiment, we show that the proposed handoff scheme has a smaller handoff delay than the other handoff scheme.
Seo, Dong Woo;Lee, Jae Yeol;Lee, Sang Min;Kim, Jae Seong;Park, Hyung Wook
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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제18권6호
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pp.428-438
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2013
The requirement for high performance visualization of engineering analysis of digital products is increasing since the size of the current analysis problems is more and more complex, which needs high-performance codes as well as high performance computing systems. On the other hand, different companies or customers do not have all the facilities or have difficulties in accessing those computing resources. In this paper, we present a multi-view supporting VR/AR system for providing supercomputing-based engineering analysis services. The proposed system is designed to provide different views supporting VR/AR visualization services depending on the requirement of the customers. It provides a sophisticated VR rendering directly dependent on a supercomputing resource as well as a remotely accessible AR visualization. By providing multi-view centric analysis services, the proposed system can be more easily applied to various customers requiring different levels of high performance computing resources. We will show the scalability and vision of the proposed approach by demonstrating illustrative examples with different levels of complexity.
Recently, the concept of mobile content service has changed from providing unilaterally contents for single-device to providing same contents for multi-device. This service should be able to provide diverse contents for multi-devices without platform and specification of multi-device. In this study, we propose a bridge technique of heterogeneous smart platform supporting social immersive game. It is possible to access social immersive game by using a multi-platform bridge. To achieve this, we explain techniques of device connection and data transmission between heterogeneous devices using server-client structure and UPnP. It provides an immersive game environment for multi-user, which is able to play in a public place using big screen.
In this paper, we propose a method for transmitting SMS(Short Message Service) for VoIP(Voice over IP) service supporting multi-protocol. The multi-protocol VoIP under consideration are generally composed of H.323, SIP and MGCP and Most ITSPs(Internet Telephony Service Provider) provide VoIP service with H.323 and SIP now. SMS is killer application in mobile telecom service and many people of various field use that service. For example, user can send many SMS messages and substitute e-mail. Also SMS can be provided with various internet application. Ahn, legacy phone of KT, can use SMS. Therefore VoIP phone also can be required with the same requirement. With the multi-protocol VoIP we will propose several methods sending efficiently SMS. To show the validity of the proposed method some examples are given in which the results can be expected by intuitive observation.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제15권10호
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pp.811-818
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1990
The objective of this paper is to design and implement FLA(Front-end Language Analyzer) storing information to database, and BIS(Back-end Information System) analyzing completeness and consistency of database and generating all kinds of documents needed by user. By using this system to develop systems, we expect enhancement of software productivity and reliability.
Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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한국정보기술응용학회 2005년도 6th 2005 International Conference on Computers, Communications and System
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pp.225-228
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2005
A context-aware services platform supporting mobile agents consists of sensor nodes and a sensor coordinator. Sensor nodes collect environmental information and transmit the collected information to the sensor coordinator through wireless sensor networks. The sensor coordinator passes the information to the context-aware service module, and the mobile agent. The context-aware service module or the mobile agent performs services suitable for a user's situation based on the environmental information and a service actuation message is delivered to an actuation node through the sensor coordinator. In this paper, we present a context-aware services platform structure employed in our project, and describe context-aware services platform interfaces with a context-aware service module and mobile agents.
Nowadays most vehicles are equipped with a variety of electronic devices to improve user convenience as well as its performance itself. In order to efficiently interconnect these devices with each other, Controller Area Network (CAN) is commonly used. However, the CAN requires reconfiguration of the entire network when a new device, which is capable of supporting both of transmission and reception of data, is added to the existing network. In addition, since CAN is based on the collision avoidance using address priority, it is difficult that a new node is assigned high priority and eventually it results in transmission delay of the entire network. Therefore, in this paper we propose a new system component, called CAN coordinator, and design a new CAN framework capable of supporting plug and play functionality. Through experiments, we also prove that the proposed framework can improve real-time ability based on plug and play functionality.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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제7권6호
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pp.1911-1922
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2000
Recently, various web page development tools for both the beginner and the experienced user are introduced. These tools allow them to generate web pages easily and quickly. However the web pages generated by the tools have lots of functional limitations. Generally authors must have much knowledge for web authoring tools, HTML, CGI programming to open web sites for special purpose. Especially, most of the lecture supporting web site necessarily requires much effort to construct it as well as special functions using CGI, Javascript, Java Applet, etc. to generate dynamic web pages. In order to solve above mentioned limitations, we design and implement an automatic web site construction system using RASIS based on remote execution technologies.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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제7권9호
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pp.2807-2814
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2000
In this paper, we suggest a visual language supporting collaboration with functional attributes. The visual language is a set of visual sentences that consist of object icons and operators. The object icon is a user who participates in collaboration. And, the operator means interactive relations between users according to a point of collaborative time. The functional attributes that support various computing orders provide flexibility of interactive relations on collaboration. Also, using representation both synchronous and asynchronous relations in collaboration, the visual language supports efficiently collaboration than conventional visual languages. And, functional attributes of visual sentences are analyzed using $\lambda$ expressions.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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제7권5호
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pp.1351-1360
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2000
The hand acupuncture, called Sujichim, is mostly conducted at home. Many people try to learn and apply the Sujichim treatment to the health care of their family. This paper proposes a mixed reality scheme for the hand acupuncture supporting system. Using our system, a novice can easily perform the acupuncture by himself to improve his body condition. Our system has two major phases: learning phase and operation phase. In learning phase, we extract the finger joint lines from the real world image, where the lines are very important for finding the acupuncture spots on a hand. In operation mode, user can easily make Sujichim treatment by the knowledge provided by the computer. According to the experiments, our system is proved to be very effective and easy to use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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