Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.15
no.3
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pp.69-78
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2019
The amount of data is increasing significantly as information and communication technology advances, mobile, cloud computing, the Internet of Things and social network services become commonplace. As the data grows exponentially, there is a growing demand for services that recommend the information that users want from large amounts of data. Collaborative filtering method is commonly used in information recommendation methods. One of the problems with collaborative filtering-based recommendation method is the cold start problem. In this paper, we propose a method to improve the cold start problem. That is, it solves the cold start problem by mapping the item evaluation data that does not exist to the initial user to the automatically generated data from the mobile app. We describe the main contents of the proposed method and explain the proposed method through the book recommendation scenario. We show the superiority of the proposed method through comparison with existing methods.
This paper seeks to suggest user satisfaction model of digital signage to see how new in-store technology can effectively lead to customers' shopping satisfaction in fashion retails. Authors in particular focus on technological complexity, which is expected to serve a subtle role in using digital signage. This study employed a scenario-based online survey. Interactive digital signage with virtual try-on and video-captures functions was used as stimuli. Data were collected from 320 respondents and 307 useable responses were analyzed to examine a proposed model. Research model compares dual paths of motivators: the extrinsic motivation route that leads from usefulness to shopping outcome satisfaction and intrinsic motivation route that leads from enjoyment to shopping process satisfaction. Technological complexity of digital signage indirectly and negatively influences shopping outcome and process satisfaction, mediated by usefulness and enjoyment, but directly and positively affects shopping process satisfaction. In omni-channel environments, the findings have implications for fashion retail managers in using digital signage to maximize customer satisfaction and to counterbalance the advantages and disadvantages of technological complexity.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.9A
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pp.722-728
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2005
In this paper, the reverse-link performance of synchronous DS-CDMA cellular networks is investigated in Rician multipath fading environments. The system's performance is evaluated in terms of the achievable average bit error rate BER) and the user capacities of two different network layouts, namely those of a uniform grid of hexagonal multiple cells and a single isolated cell. In the multiple-cell scenario, the impact of the other cells' interference on the attainable capacity of the synchronous DS-CDMA uplink is investigated. Upon comparing both networks to a conventional asynchronous CDMA system, we demonstrate an achievable user capacity gain of $25\%$ to $56\%$ for synchronous uplink transmissions over that of the corresponding asynchronous transmission scenario at BER = $10^{-3}$.
With the spread of Internet, web users express their daily life by articles, pictures and cartons to recollect personal memory or to share their experience. For the easier recollection and sharing process, this paper proposes diverse cartoon generation methods using the landmark lists which represent the behavior and emotional status of the user. From the priority and causality of each landmark, critical landmark is selected for composing the cartoon scenario, which is revised by story ontology. Using similarity between cartoon images and each landmark in the revised scenario, suitable cartoon cut for each landmark is composed. To make cartoon story more diverse, weather, nightscape, supporting character, exaggeration and animation effects are additionally applied. Through example scenarios and usability tests, the diversity of the generated cartoon is verified.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.8
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pp.1894-1902
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2009
As the spread of LBS(Location Based Service), MDT(Mobile Data Terminal) and PDA (Personal Digital Assistant) services using mobile terminals, various systems are under development to to manage the performance of these services. This paper describes a mobile performance management system which is implemented to test the performance of mobility between the user and the terminal or between the terminal and the mobile server automatically in the mobile-user field. The system has four modules: scenario management module, MDT monitoring, LBS monitoring, and PDA monitoring. The scenario management module manages the performance by monitoring all modules. The LBS monitoring module monitors LBS call attempt stage, call connecting stage, and LBS test for established connection. Thus, the LBS monitoring module manages the performance for every stage of the call. The MDT monitoring module monitors the performance according to the input command and the PDA monitoring module monitors according to the input from the set up and the execution menu.
Purpose: This study aimed to design user interfaces of a mobile application for managing pressure injury patients in a long-term care hospital based on the user's needs. Methods: To reflect users' needs in the mobile application, the user interfaces in this study were designed in five steps: brainstorming and mind mapping, persona and scenario, needs list and priority, a draft version of flow chart and user interfaces and expert review. These steps were conducted with a step nurse at a long-term care hospital, a professor who majored in nursing informatics, a professor who had lots of research experiences about pressure injury and a wound ostomy continence nurse. Results: Two personas, scenarios and needs' lists were derived. Listed Needs included the followings; Accurate staging of pressure injury; Appropriate management by staging; Acquisition of professional knowledge about pressure injury; Acquisition of easy pressure injury information through text, picture and video; and Sharing pressure injury information in unit. The structure, menus and features of the pressure injury mobile application were visualized with user flow based on two personas' scenarios and needs' lists. Conclusion: Our study suggests and visualizes the key features of the 'Pressure Injury Guide', a pressure injury management mobile application for nurses in a long-term care hospital, which can be utilized by nurses, application developers, and related researchers.
To deliver services suitable to user's situation in the ubiquitous environment, the researches on realizing new services by combining existing ones have been continuously increased. But, it is difficult to provide the personalized services to each user located in the ubiquitous service space where multiple users coexist. In this paper, we propose a service composition model based on user-centered service scenarios and a system for providing personalized services through finding services suitable to user's situation and combining them. The proposed system supports a simple service discovery protocol for finding services from heterogeneous smart objects with limited computing power in the ubiquitous environment. The system aggregates and stores various service scenarios and data derived from users and executes the appropriate services for users. We design and implement a prototype system for the mobile personal device.
Shin, Kwangsub;Choi, Hyunchul;Kwon, Sang Ji;Yoon, Chiho
Korea Journal of Hospital Management
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v.26
no.3
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pp.28-42
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2021
Purposes: The objective of this study is to analyze service design process of dental clinic preventive service by using 'Double Diamond Design Process' which is user-centered for improving dental clinic management efficiency. Methodology: We examine case study that dental clinic preventive service of local dental clinic. Following the double diamond design four steps(①discover, ②define, ③develop, ④deliver), we use suitable analytic tools in each steps. In discover step, we perform observation and desk research. Next, in define step, affinity diagram, user persona, and user journey map are performed. We then make service blueprint in develop step. Finally, in deliver step, virtual scenario and confirm some outputs which are based on results of former steps are suggested. Findings: As a result of this study, waiting and consulting phases turn out that these phases are in the most trouble than others. Users(patients) have lots of complain and dissatisfaction in these phases. These touch-points will have to be modified Practical Implication: After checking this study result, it could suggest improvement schemes. To apply these, we try to make some scenarios, and finally realize some outputs. Service design has arisen to strengthen the competitiveness by reflecting user's experience and needs. Especially, service design is not typical, it is so flexible that can apply to various situation and objects. We hope that result of this study is made good use for dental clinics in need.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.37
no.4
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pp.151-179
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2020
This study explores the potential of using a library chatbot to improve the non-face-to-face digital reference services for academic library users by designing and implementing a library chatbot. Through data analysis, user needs and library services were analyzed, and a scenario was designed by selecting an appropriate development method. For user-friendly interaction, the personality of the chatbot and user interface was designed to evaluate its usability. In addition, the accuracy was verified through the response accuracy evaluation and performance evaluation of the chatbot, and the effectiveness of the chatbot was evaluated through a user satisfaction survey. In order to manage the operation and maintain service quality, the chatbot is improved by monitoring user-chatbot conversations and reflecting user feedback. Based on these findings, recommendations for designing and implementing a library chatbot were made to help improve library reference services.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.59
no.1
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pp.1-9
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2010
This paper summarizes an education and training system for the auto-reclosing of power transmission system using a real time digital simulator. The system is developed to understand the principle of reclosing and the sequence of automatic reclosing schemes, and practice the effects of reclosing actions to power system in real-time simulator. This study is concentrated into the following two parts. One is the development of real time education and training system of automatic reclosing schemes. For this, we use the RTDS(real time digital simulator) and the actual digital protective relay. The mathematical relay model of RTDS and the actual distance relay which is equipped automatic reclosing function are also used. The other is the user friendly interface between trainee and trainer. The various interface displays are used for user handing and result display. The conditions of automatic reclosing which is a number of reclosing, reclosing dead time, reset time, and so on, can be changed by the user interface panel. A number of scenario cases are reserved for the education and training. Through the test, we verified that the proposed system can be effectively used to accomplish the education and training of automatic reclosing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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