• 제목/요약/키워드: User Pattern Change

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선형회귀 및 ARIMA 모델을 이용한 배터리 사용자 패턴 변화 추적 연구 (A study of Battery User Pattern Change tracking method using Linear Regression and ARIMA Model)

  • 박종용;유민혁;노태민;신대견;김성권
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.423-432
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    • 2022
  • 전기자동차는 운전자가 바뀌거나 운전자의 주행습관이 바뀜에 따라 SOH가 급격하게 감소할 수 있고, 이러한 운전습관은 배터리에 과부하를 주어 배터리 수명의 단축 및 안전 문제를 일으킬 수 있다. 본 논문에서는 전기자동차의 계기판에 사용자 패턴 변화에 따른 SOH의 변화를, 실시간으로 나타내기 위하여, NASA에서 제공하는 배터리 데이터 세트를 학습하고, 기계학습 모델을 구축 후, 변화된 사용자 패턴을 포함한 배터리에 대해 선형회귀와 ARIMA 모델로 예측하는 실험을 진행하였다. 그 결과, 변화된 사용자 패턴에 따른 변경된 수명을 예측하는 경우, 배터리 데이터가 많이 확보되었다면 선형회귀가 유용하고, 데이터가 많이 확보되지 않은 경우는 ARIMA 모델이 대안이 될 수 있다는 연구결과를 얻을 수 있었다.

패턴을 이용한 3D 가상 건축 기술 (3D Virtual Building Technic using Pattern)

  • 한정수;김귀정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권8호
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    • pp.66-72
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    • 2010
  • 본 연구는 건축자재들을 컴포넌트로 구성하고 컴포넌트들을 패턴으로 조립하여 패턴 단위로 건축설계가 효율적으로 이루어질 수 있도록 하는 3D 가상건축 기술을 개발한다. 또한 이 기술을 이용하여 건축의 공정에 설계, 분석, 변경정보, 조립 등의 건축설계를 시뮬레이션을 통하여 건축의 손쉬운 변경과 비용을 효과적으로 절감하기 위한 기술을 지원하는 조립 건축설계 시스템 개발을 목적으로 한다. 특히 설계자와 사용자도 패턴을 이용하여 쉽게 건축물을 변경시킬 수 있으며 변경에 따라 필요한 자재들의 패턴 정보와 변경된 건축물의 설계도가 자동 생성된다. 또한 개인의 숙련도나 지식 가시화를 통해 발생할 수 있는 지식검색 역시 구현 목표로 한다.

2D 얼굴 영상을 이용한 로봇의 감정인식 및 표현시스템 (Emotion Recognition and Expression System of Robot Based on 2D Facial Image)

  • 이동훈;심귀보
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.371-376
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    • 2007
  • This paper presents an emotion recognition and its expression system of an intelligent robot like a home robot or a service robot. Emotion recognition method in the robot is used by a facial image. We use a motion and a position of many facial features. apply a tracking algorithm to recognize a moving user in the mobile robot and eliminate a skin color of a hand and a background without a facial region by using the facial region detecting algorithm in objecting user image. After normalizer operations are the image enlarge or reduction by distance of the detecting facial region and the image revolution transformation by an angel of a face, the mobile robot can object the facial image of a fixing size. And materialize a multi feature selection algorithm to enable robot to recognize an emotion of user. In this paper, used a multi layer perceptron of Artificial Neural Network(ANN) as a pattern recognition art, and a Back Propagation(BP) algorithm as a learning algorithm. Emotion of user that robot recognized is expressed as a graphic LCD. At this time, change two coordinates as the number of times of emotion expressed in ANN, and change a parameter of facial elements(eyes, eyebrows, mouth) as the change of two coordinates. By materializing the system, expressed the complex emotion of human as the avatar of LCD.

MLP에 기반한 감정인식 모델 개발 (Development of Emotion Recognition Model based on Multi Layer Perceptron)

  • 이동훈;심귀보
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.372-377
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    • 2006
  • 본 논문에서, 우리는 뇌파를 이용하여 사용자의 감정을 인식하는 감정인식 모델을 제안한다. 사용자의 감정을 인식하기 위해서는 우선 생체 데이터나 감정 데이터를 포함한 뇌파의 정량적인 데이터를 획득하는 방법이 필요하며 다음으로 획득된 뇌파를 통하여 현재 사용자의 감정 상태를 규명하는 패턴인식 기법이 중요한 문제가 된다. 본 논문에서는 뇌파를 통하여 현재 사용자의 감정 상태를 규명하고 인식할 수 있는 패턴인식 기법으로 Multi Layer Perceptron(MLP)을 사용한 패턴인식 기법을 사용한다. 본 논문에서 제안한 감정인식 모델의 실험을 위하여 특정 공간 내에서 여러 피험자의 감정별 뇌파를 측정하고, 측정된 뇌파로 집중도 및 안정도를 도출하여 유의미한 데이터로 감정 DB를 구축한다. 감정별 DB를 본 논문에서 제안한 감정인식 모델로 학습한 후 새로운 사용자의 뇌파로 현재 사용자의 감정을 인식한다. 마지막으로 피험자의 수와 은닉 노드의 수에 따른 인식률의 변화를 측정함으로서 뇌파를 이용한 감정인식 모델의 성능을 평가한다.

고객의 선호 특성 정보를 이용한 상품 추천 시스템 (Goods Recommendation Sysrem using a Customer’s Preference Features Information)

  • 성경상;박연출;안재명;오해석
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제11D권5호
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    • pp.1205-1212
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    • 2004
  • 전자상거래 시스템의 보급이 활성화되기 시작하면서, 사용자의 필요와 욕구에 밀착한 적응형 전자상거래 에이전트의 필요성이 증대되고 있다. 이와 같은 적응형 전자상거래 에이전트는 사용자의 행위를 모니터하고 자동 분류하여 사용자의 취향을 학습하는 기능을 요하게 되었다. 이러한 기능을 가지는 적응형 전자상거래 에이전트를 구축하기 위해서, 본 논문에서는 사용자 개인의 관심정보와 선호하는 상품에 대한 호감도를 고려한 적응형 전자 상거래 에이전트 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 사용자의 구매 행위에 적응력을 가질 수 있도록 보다 정확한 사용자 프로파일을 구축하고, 이와 같은 사용자 프로파일을 기반으로 사용자에게 불필요한 검색과정 없이 필요한 상품 정보를 제공 할 수 있도록 한다. 본 시스템에서는 모니터링을 통하여 사용자 의도를 파악하는 모니터 에이전트, 사용자의 행동성향을 학습 한 후 행동 패턴이 유사한 그룹을 참조하는 유사도 참조 에이전트, 사용자의 행위의 변화에 따른 개인화된 행동 DB를 구축할 수 있는 관심 추출 에이전트로 구성하였다.

포물선 가감속 패턴을 가지는 정밀 펄스 모터 콘트롤러 칩의 설계 및 제작 (Design and Implementation of Parabolic Speed Pattern Generation Pulse Motor Control Chip)

  • 원종백;최성혁;김종은;박종식
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2001년도 합동 추계학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.284-287
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    • 2001
  • In this paper, we designed and implemented a precise pulse motor control chip that generates the parabolic speed pattern. This chip can control step motor[1], DC servo[2] and AC servo motors at high speed and precisely. It can reduce the mechanical vibration to the minimum at the change point of a degree of acceleration. Because the parabolic speed pattern has the continuous acceleration change. In this paper, we present the pulse generation algorithm and the parabolic pattern speed generation. We verify these algorithm using visual C++. We designed this chip with VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language) and executed a logic simulation and synthesis using Synopsys synthesis tool. We executed the pre-layout simulation and post-layout simulation with Verilog-XL simulation tool. This chip was produced with 100 pins, PQFP package by 0.35 um CMOS process and implemented by completely digital logic. We developed the hardware test board and test program using visual C++. We verify the performance of this chip by driving the servo motor and the function by GUI(Graphic User Interface) environment.

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패턴언어 체계에 기초한 환경디자인 접근방법 (The Approach of Environmental Design on the System of Pattern Language)

  • 임은영
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제28호
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    • pp.60-67
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    • 2001
  • Built-up environments by humans are cultural byproducts which combine social ideology and architectural paradigm. The process of modernization in the Western countries has the characteristic of decisive paradgm based on materialism. Therefore, environmental design in modern world failed to focus on the essential features of humanity which are the subject of space and replaced it for objective and unilateral architectural environments, instead. Environment without supporting the human psychological and complicated behaviorism is as same as the hardware without the vitality. under these regards, this study will cover the design approach of pattern language as a design method of environment design. The purpose of design approach by pattern language lies in creating the space of flexibility, adaptability and strong vitality. It is summed up as humanization in space and it helps the user to verbalize individualized space language for their own. The range and method of in the study attribute to the pattern language of Christopher Alexander and a researcher' method on them. In premise that human behavior ought to the multilateral and indefinite under rapid change of circumstances in modern world, th study tried to find the design method stimulating creative behavior of human being.

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스틸하우스 설계를 위한 인터페이스 구현 (Interface Implementation for Steel-House Design)

  • 한정수;김귀정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권7호
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    • pp.497-507
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    • 2011
  • 본 논문은 건축자재들을 컴포넌트와 패턴으로 조립하여 패턴 단위로 건축설계가 효율적으로 이루어질 수 있도록 하는 스틸하우스 설계 인터페이스를 개발한다. 또한 이 기술을 이용하여 건축의 공정에 설계, 분석, 변경정보, 조립 등의 건축설계를 시뮬레이션을 통하여 건축의 손쉬운 변경과 비용을 효과적으로 절감하기 위한 기술을 지원하는 조립 건축설계 시스템 개발을 목적으로 한다. 특히 설계자와 사용자도 패턴을 이용하여 쉽게 건축물을 변경시킬 수 있으며 변경에 따라 필요한 자재들의 패턴 정보와 변경된 건축물의 설계도가 자동 생성된다. 또한 개인의 숙련도나 지식 가시화를 통해 발생할 수 있는 지식검색 역시 구현 목표로 한다.

대학도서관조직의 변화요인고 (A study on the factors changing the university library organizations)

  • 윤희윤
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제16권
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    • pp.221-249
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    • 1989
  • The purpose of this study is to analyze the factors influencing on the organizational changes of the university libraries. Results of the analysis, that is, factors that cause the library organization to change, are as follows 1. Changes in library size physical facilities, growth and diversity of library collections, change in personnel organization, role enrichment and faculty status for librarians, management pattern of library director, change in financial su n.0, pport. 2. Change in program : change in goals and objectives, expansion of service programs, enhancement of library functions. 3. Library automation : introduction and development of many library automation projects. 4. Introduction of information technology : development and distribution of computer and related software, telecommunication, and new media. 5. Changes in user needs : many-sided demands for collections, spaces, and services. 6. Many other environmental factors related to library organization.

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Automatic Fortified Password Generator System Using Special Characters

  • Jeong, Junho;Kim, Jung-Sook
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제15권4호
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    • pp.295-299
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    • 2015
  • The developed security scheme for user authentication, which uses both a password and the various devices, is always open by malicious user. In order to solve that problem, a keystroke dynamics is introduced. A person's keystroke has a unique pattern. That allows the use of keystroke dynamics to authenticate users. However, it has a problem to authenticate users because it has an accuracy problem. And many people use passwords, for which most of them use a simple word such as "password" or numbers such as "1234." Despite people already perceive that a simple password is not secure enough, they still use simple password because it is easy to use and to remember. And they have to use a secure password that includes special characters such as "#!($^*$)^". In this paper, we propose the automatic fortified password generator system which uses special characters and keystroke feature. At first, the keystroke feature is measured while user key in the password. After that, the feature of user's keystroke is classified. We measure the longest or the shortest interval time as user's keystroke feature. As that result, it is possible to change a simple password to a secure one simply by adding a special character to it according to the classified feature. This system is effective even when the cyber attacker knows the password.