• 제목/요약/키워드: User Experiment

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Experiment in the PBNM Scheme for Multiple Domains as Cyber Physical System Using Data Science and AI

  • Kazuya Odagiri;Shogo Shimizu;Naohiro Ishii
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제24권8호
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    • pp.54-60
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    • 2024
  • In the current Internet system, there are many problems using anonymity of the network communication such as personal information leaks and crimes using the Internet system. This is why TCP/IP protocol used in Internet system does not have the user identification information on the communication data, and it is difficult to supervise the user performing the above acts immediately. As a study for solving the above problem, there is the study of Policy Based Network Management (PBNM). This is the scheme for managing a whole Local Area Network (LAN) through communication control for every user. In this PBNM, two types of schemes exist. As one scheme, we have studied theoretically about the Destination Addressing Control System (DACS) Scheme with affinity with existing internet. By applying this DACS Scheme to Internet system management, we will realize the policy-based Internet system management. In this paper, basic system design for PBNM scheme for multi-domain management utilizing data science and AI is showed with experiment in feasibility.

Designing a Vibrotactile Reading System for Mobile Phones

  • Chu, Shaowei;Zhu, Keying
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제14권5호
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    • pp.1102-1113
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    • 2018
  • Vibrotactile feedback is widely used in designing non-visual interactions on mobile phones, such as message notification, non-visual reading, and blind use. In this work, novel vibrotactile codes are presented to implement a non-visual text reading system for mobile phones. The 26 letters of the English alphabet are formed in an index table with four rows and seven columns, and each letter is mapped using the codes of vibrations. Two kinds of vibrotactile codes are designed with the actuator's on and off states and with specific lengths (short and long) assigned to each state. To improve the efficiency of tactile perception and user satisfaction, three user experiments are conducted. The first experiment explores the maximum number of continuous vibrations and minimum vibration time of the actuator's on and off states that the human can perceive. The second experiment determines the minimum interval between continuous vibrations. The vibrotactile reading system is designed and evaluated in the third experiment according to the results of the two preceding experiments. Results show that the character reading accuracy reaches 91.7% and the character reading speed is approximately 617.8 ms. Our method has better reading efficiency and is easier to learn than the traditional Braille coding method.

온라인 열람목록의 이용행태에 관한 연구 (A Study on the Searching Behavior of OPAC Users)

  • 사공복희
    • 한국문헌정보학회지
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    • 제31권3호
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    • pp.165-208
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    • 1997
  • 온라인 열람목록의 이용자 인터페이스 특성이 이용행태에 미치는 영향을 파악하고, 이용자에게 보다 친근한 인터페이스를 평가하여 시스템 설계의 방향을 제시하는 데에 본 연구의 목적을 두었다. 이용자 인터페이스에 있어서 뚜렷한 특성상의 차이를 보이는 두 시스템을 대상으로 하여 $2\times2$ 교차계획법으로 이용행태연구를 위한 실험연구를 수행하였다. 65명의 탐색자가 실험에 참여하였다. $2\times2$ 교차계획법에서의 이월효과와 시스템효과, $\chi^2$검증, t 검증 매크네마 검증, 최대우도법을 통한 주변대칭성 검증, 인자분석, 회귀분석, 분산분석 등의 통계기법을 검증해야 할 가설과 데이터의 성격에 따라 적절히 적용하여 분석하였다.

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사용자 입력 패턴 및 전자 금융 거래 패턴을 이용한 모바일 뱅킹 이상치 탐지 방법 (Outlier Detection Method for Mobile Banking with User Input Pattern and E-finance Transaction Pattern)

  • 민희연;박진형;이동훈;김인석
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.157-170
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    • 2014
  • 모바일 뱅킹을 이용한 거래 증가세가 지속되면서 모바일 금융 보안 위협 또한 증가하고 있다. 모바일 뱅킹은 금융사가 제작한 전용 앱을 통해 금융거래를 수행하는 방식으로 인터넷 뱅킹에 준하는 대부분의 서비스를 제공하고 있다. 모바일 뱅킹 전용 앱에서 저장하고 있는 신용카드 번호와 같은 개인정보는 해커의 악의적인 공격이나 모바일 단말 분실로 인해 2차적인 공격에 이용될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 개인정보 유출에 의한 모바일 금융사고 위협에 대응하기 위해 모바일 단말에서 뱅킹 서비스 이용시 사용자의 입력 패턴과 거래 패턴을 이용하여 올바른 사용자에 의한 거래 시도인지 여부를 판단할 수 있는 이상치 탐지 방법을 제안한다. 사용자의 입력 패턴과 거래 패턴 데이터에는 특정 사용자를 식별할 수 있는 정보들이 포함되어 있으며, 따라서 이를 적절히 이용할 경우 올바른 사용자에 의한 금융 거래와 비정상 거래를 구분하기 위한 자료로 사용할 수 있다. 본 논문에서는 실험을 위해 스마트 폰에서 직접 사용자 입력 패턴 정보를 수집하였고, 국내 모 금융사에서 이상치 탐지에 사용하는 실험 데이터를 획득하여 거래 패턴 정보로 활용하였다. 수집된 정보를 바탕으로 입력 패턴 및 거래 패턴 기반의 탐지 실험을 진행한 결과, 효율적으로 이상 거래를 탐지할 수 있음을 확인하였다.

홈 네트워크 환경에서 사용자 중심 시나리오를 활용한 IPTV 인터페이스 분석 (IPTV and User Scenario-Based Interface in Home Network Service)

  • 이지희;김소현;김현석
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.92-100
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    • 2010
  • 현재 홈 네트워크 환경은 디지털 가전기기의 발전으로 홈 네트워크 환경에서 TV는 IPTV의 양방향성 특성으로 시청환경과 거주환경에도 변화를 주고 있다. TV는 거주자의 동선이 가장 많이 확보되는 거실에 배치되어 있다는 점과 가족구성원이 손쉽게 사용하고 사용도 또한 높다는 점에서 홈 미디어의 통합적 제어 역할에 적합한 조건을 갖추고 있다. 그래서 홈 네트워크 환경에서 TV의 현재 역할과 사용자 시나리오 분석을 통해 앞으로의 사용자 니즈를 유추하기 위해 1차적으로 국내외 기업들이 제시하고 있는 기술과 개발시나리오를 수집하고 2차로는 에스노그라피 관찰을 통해 IPTV를 중심으로 한 사용자 행태를 관찰하여 앞서 1차적으로 조사하였던 기업이 제시하는 시나리오와 비교분석하였다. 사례조사와 실험을 통한 사용자 시나리오를 분석한 결과 기업별 연구에는 시큐리티, 엔터테인먼트와 가정 내에서 이루어 질 수 있는 통합형 디바이스 연구가 주를 이루고 있다면, 에스노그라피에 의한 사용자행동패턴은 오토테인먼트, 시큐리티가 주를 이루었고, 아직 TV와 홈 미디어 주변기기와의 상호작용은 미흡한 것으로 나타났다. 이 논문을 통해서 가정에서의 사용자의 컨텍스트를 분석하고 이를 기반으로 서비스 개발에 효과적으로 활용할 수 있게 제시할 수 있었고, 사용자의 행태를 분석결과 가정 내 활동과 가정 외 활동의 비율 또한 고려되어야 한다는 점을 알 수 있었다.

The Relationship between User's Emotions and the overall Satisfaction of the Product

  • Jeong, Sang-Hoon
    • 감성과학
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    • 제18권4호
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    • pp.47-58
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    • 2015
  • Due to recent interest in user experience and its significance, much research surrounding this theme is now being conducted. If user experience is defined as the emotions and satisfaction the user feels while using the product, how much of such experience will contribute to the overall satisfaction of using the product? In this research, user experience during usage of a product and the satisfaction acquired by it were investigated. The same experiment was conducted in South Korea and the United States of America in order to get more generalized experimental results. Amongst the six representative user emotions expressed while using a product, 'Satisfaction in Usability', 'Discomfort or Displeasure', and 'Excellence' correlated the most. The above three factors were found to be of the most influence concerning satisfaction of the product. The significance of this finding is that aside from focusing on the attractiveness of the product's exteriors and design, one should be concerned on the ease of usage and effectiveness as well as usability of the product, all of which contribute to how efficiently a consumer will utilize the product.

칼라 TV의 화면조정에 관한 사용자 특성 (User's characteristics on the screen adjustment of color TV)

  • 정광태;박재희;유금선
    • 대한인간공학회지
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    • 제18권2호
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    • pp.81-89
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    • 1999
  • User's characteristics on the screen adjustment of color TV were studied. Two experiments were performed. In the first experiment, the characteristic of screen adjustment according to TV program, ambient luminance, and gender was investigated. Twenty subjects (10 females and 10 males) were participated in this experiment. Set points of brightness, contrast, tint, and color were measured on TV screen and analyzed. Brightness and contrast were significant on gender at significant level 0.01 and color was significant on gender at significant level 0.1. Tint was significant on program at significant level 0.01. The second experiment was performed to supplement the first experiment. The influences of ambient luminance, presented image, screen setting criteria, and gender were investigated. We simplified the first experiment in the second one. We restricted dependent variables (screen control variables) to only two, brightness and contrast. Other control variables were fixed to middle values. Brightness and contrast were significant on gender and screen setting criteria at significant level 0.01. In conclusion, we found that ambient luminance and presented image had no significant effects on TV screen adjustment and TV program had only a significant effect on tint. However, we found that gender and screen setting criteria had significant effects in most conditions.

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PC&TV 겸용모니터의 인터페이스 디자인을 위한 사용자의 색채 및 대비 지각 특성 (User's Perception Characteristics on Color and Contrast for Designing the Interface of a Combined PC and TV Monitor)

  • 정광태;박재희
    • 대한인간공학회지
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    • 제17권2호
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    • pp.25-32
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    • 1998
  • A combined PC and TV monitor has been developed in several companies. The characteristics of physical user interface in this monitor are likely to vary from existing monitors. Therefore, two experiments to investigate the physical interface characteristics of this monitor were conducted. The first experiment was to investigate the characteristics of color perception with monitor coating (coating vs. non-coating) and screen brightness (30fL vs. 35fL) in the PC mode. The second experiment was to investigate the characteristics of luminance contrast with monitor coating and image movement (static vs. dynamic) in the TV mode. Twenty-three subjects (male 12, female 11) were participated in this experiment. In the first experiment, average color temperatures were obtained in all experimental conditions. There was a significant difference between coating and non-coating screen at 0.1 level. In the second experiment, average luminance contrasts were obtained in all experimental conditions. There was a significant difference between coating and non-coating screen at 0.05 level. In addition, there was a significant difference between static picture and dynamic picture at 0.1 level.

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A Web Cache Replacement Technique of the Divided Scope Base that Considered a Size Reference Characteristics of Web Object

  • Seok, Ko-Il
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 춘계종합학술대회논문집
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    • pp.335-339
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    • 2003
  • We proposed a Web cache replacement technique of a divided scope base that considered a size reference characteristics of a Web object for efficient operation of a Web base system and, in this study, analyzed performance of the replacement technique that proposed it though an experiment. We analyzed a reference characteristics of size to occur by a user reference characteristics through log analysis of a Web Base system in an experiment. And we divide storage scope of a cache server as its analysis result and tested this replacement technique based n divided scope. The proposed technique has a flexibility about a change of a reference characteristics of a user. Also, experiment result, we compared it with LRU and the LRUMIN which were an existing replacement technique and confirmed an elevation of an object hit ratio.

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촉각적 사용자 상호작용을 이용한 별자리 교육 시스템 개발 연구 (An Experiment on Tangible User Interaction by Developing Astronomy Learning System)

  • 이태일
    • 한국디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국디자인학회 2000년도 추계 학술발표대회 논문집
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    • pp.16-17
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    • 2000
  • 폭발적인 편재성의 증가로 인해 테크날러지는 이제 인간에게 어디서든 접근 가능한 것이 되었음과 동시에, 모순적이게도 "보이지 않게" 되었다. 그러나, 이러한 모순적인 이중성은 필연적이며 테크날러지의 시대상을 바라보는 데에 더없이 유용하다. 어떻게 하면 이러한 테크날러지와 함께 살아갈 것인가\ulcorner (중략)

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