Service-Oriented Architecture(SOA) is an method to develop applications by developing and publishing reusable services which potentially be used in various applications, and discovering and composing right services dynamically. SOA adopts a paradigm of publish-discover-invoke, which is considerably different from object-oriented and component-based development(CBD) approaches. The service in SOA is different from function in procedural programming, object in object-oriented programming, and component in CBD, and its fundamental requirement is a high level of reusability and applicability. In SOA, service providers and service consumers are loosely coupled since the providers try to develop reusable services and the consumers try to locate right services without knowing much about the providers and their published services. Moreover, the process of searching, choosing and invoking right services is not presented in conventional programming paradigms. Therefore, conventional approaches to developing user interfaces and invoking the functionality on servers through JSP, and RMI in object-oriented programming cannot well be applicable to designing clients’ programs in SOA. Therefore, there is a high demand for a practical and systematic process for developing clients’ applications, and the such a process should be devised by considering key characteristics of services and SOA. However, little work on this area is known to date, and there has not a process for client side just except few guide lines for developing service client. In this paper, we propose a practical and systematic development process for developing clients' applications in SOA. Then, we define instructions for carrying out each activity in the process. To show the applicability of the proposed work, we show the result of applying our process in developing a services application for searching and booking hotels.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.8
no.5
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pp.38-47
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2009
This paper aims to evaluate the freeway traffic management Strategy based on exTMS according to traffic situation of freeway. As freeway user's demands increase, we thus need future-oriented and optimized traffic management. So, through improving the existing system and introducing the advanced system, these systems evaluate for not only preparing the application in real world but also preliminary feasibility. To evaluate effects of the traffic management based on exTMS, in this study, shoulder LCS, advanced VMS(assumption in it is improving next-generation system which it can be offering diverse dynamic traffic information), Ramp-metering system are applicated in simulation. In addition, this study evaluates the effect when all proposed systems are applicated, and compare the individual effect of when independent system is applicated, through considering about traffic condition of V/C=0.5, V/C=0.8, V/C=1.2. The study results show that all assumed cases, the travel speed were improved according to the increasing V/C. Furthermore, the results of evaluated the individual system show that the shoulder LCS was found to be the largest effect, and the effect of VMS(detour rate is 11%) is larger than the other cases.
This study aimed to early detect damaged trees by pine wilt disease using the vegetation indices of UAV images. The location data of 193 pine wilt disease trees were constructed through field surveys and vegetation index analyses of NDVI, GNDVI, NDRE and SAVI were performed using multi-spectral UAV images at the same time. K-Means algorithm was adopted to classify damaged trees and confusion matrix was used to compare and analyze the classification accuracy. The results of the study are summarized as follows. First, the overall accuracy of the classification was analyzed in order of NDVI (88.04%, Kappa coefficient 0.76) > GNDVI (86.01%, Kappa coefficient 0.72) > NDRE (77.35%, Kappa coefficient 0.55) > SAVI (76.84%, Kappa coefficient 0.54) and showed the highest accuracy of NDVI. Second, K-Means unsupervised classification method using NDVI or GNDVI is possible to some extent to find out the damaged trees. In particular, this technique is to help early detection of damaged trees due to its intensive operation, low user intervention and relatively simple analysis process. In the future, it is expected that the utilization of time series images or the application of deep learning techniques will increase the accuracy of classification.
In these days, rapid advances of the computer system and the high speed network have made the multimedia services popularized among various applications and services in the internet. Internet live broadcasting, a part of multimedia services, makes it possible to provide not only existing broadcasting services including audio and video but also interactive communications which also expand application scopes by freeing from both temporal and spatial limitation. In the Paper, an interned Personal-live broadcasting server system is developed by allowing individual users to actively create or join live-broadcasting services with such basic multimedia devices as a PC camera and a sound card. As the number of broadcasters and participants increases, concurrent multiple channels are established and groups are to be expanded. The system should also guarantee High Availability (HA) for continuous services even in the presence of partial failure of the cluster. Furthermore, a transmission mode switching is supported to consider network environments in the user system.
Event-detection is an important application of sensor networks. Join operations can facilitate event-detection with a condition table predefined by a user. When join operations are used for event-detection, it is desirable, if possible, to do in-network join processing to reduce communication costs. In this paper, we propose an energy-efficient in-network join algorithm, called PBA. In PBA, each partition of a condition table is stored along the path from each node to the base station, and then in-network joins are performed on the path. Since each node can identify the parts to store in its storage by its level, PBA reduces the cost of disseminating a condition table considerably Moreover, while the existing method does not work well when the ratio of the size of the condition table to the density of the network is a little bit large, our proposed method PBA does not have such a restriction and works efficiently in most cases. The results of experiments show that PBA is efficient usually and especially provides significant cost reduction over existing one when a condition table is relatively large in comparison with the density of the network, or the routing tree of the network is high.
Kim, Sunwook;Kim, Seongwoon;Kim, Hakyoung;Chung, Seongkwon;Lee, Sookyoung
KIISE Transactions on Computing Practices
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v.21
no.7
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pp.506-511
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2015
IOV is a technology that supports one or more virtual desktops, and can share a single physical device. In general, the virtual desktop uses the virtual IO devices which are provided by virtualization SW, using SW emulation technology. Virtual desktops that use the IO devices based on SW emulation have a problem in which service quality and performance are declining. Also, they cannot support the high-end application operations such as 3D-based CAD and game applications. In this paper, we propose a physical network separation system using Virtual Desktop Service based on HW direct assignments to overcome these problems. The proposed system provides independent desktops that are used to access the intranet or internet using server virtualization technology in a physical desktop computer for the user. In addition, this system can also support a network separation without network performance degradation caused by inspection of the network packet for logical network separations and additional installations of the desktop for physical network separations.
Recently, there have been researches on storage and retrieval technique of moving objects, which are highly concerned by user in database application area such as video databases, spatio-temporal databases, and mobile databases. In this paper, we propose a new signature-based indexing scheme which supports similar sub-trajectory retrieval at well as good retrieval performance on moving objects trajectories. Our signature-based indexing scheme is classified into concatenated signature-based indexing scheme for similar sub-trajectory retrieval, entitled CISR scheme and superimposed signature-based indexing scheme for similar sub-trajectory retrieval, entitled SISR scheme according to generation method of trajectory signature based on trajectory data of moving object. Our indexing scheme can improve retrieval performance by reducing a large number of disk access on data file because it first scans all signatures and does filtering before accessing the data file. In addition, we can encourage retrieval efficiency by appling k-warping algorithm to measure the similarity between query trajectory and data trajectory. Final]y, we evaluate the performance on sequential scan method(SeqScan), CISR scheme, and SISR scheme in terms of data insertion time, retrieval time, and storage overhead. We show from our experimental results that both CISR scheme and SISR scheme are better than sequential scan in terms of retrieval performance and SISR scheme is especially superior to the CISR scheme.
As childhood obesity and nutrition imbalance emerge as social issues in South Korea today, the development of education materials on diets and nutrition has become important and has been attempted in diverse ways. The present study was conducted on early elementary school students with the objective of establishing directions for the design of personalized nutrition education materials that can promote a proper, balanced diet for children through application in daily life of knowledge acquired from self-learning linked to nutrition education that is taking place in their schools. For this purpose, a review of previous theoretical literature on nutrition education for early elementary students was performed. Survey questions were formulated based on the advice of field experts in medicine, education, and design and the survey was conducted among 110 children from 1st and 2nd grade in two elementary schools, one in Seoul and the other in Changwon. The results obtained from the user evaluation suggested that the early elementary school students showed positive reaction to nutrition education, had preference for the type of learning using multimedia-based contents and quiz activities, were willing to learn about calorie-adjusted meals, preferred the Gothic typeface and orange and green colors. Furthermore, they showed positive opinion on the use of numerical surveying method and pictorial style similar to actual appearance in connection with nutrition-related information representation. and preferences regarding learning styles and design elements
With the development of IT technology, various smart products and services have been spread in our daily life, providing users with convenience and emotional satisfaction. Particularly, input and output technologies, sensor technologies, and intelligent system technologies have offered new opportunities for diverse interaction patterns and new user experiences. This research started from the interest in the idea generation of product designers who need to combine various technological aspects with users' needs. The goal of this research is to propose an interaction design framework which can be used in an idea generation stage. To do so, first, the concept and characteristics of smart products were studied through literature reviews, and the interaction technologies, including input/output modality and context-aware technologies, were also investigated. Then, the frameworks that have been proposed in the deisgn fields were reviewed. This paper finally proposed the interaction design framework and explained its application to the idea generation, using several case studies. The proposed framework consists of four categories: product components, context-awareness elements, information input elements, and feedback output elements. Each of these are divided into several sub-categories, focused on users' needs. Sub-categories includes some elements of interaction, and each of the elements is explained with an existing smart product/system. The paper also describes how the proposed framework would be used in the idea generation process, using some design ideation examples. In the future study, more various concept ideas will be proposed through some elaborated case studies, and the framework is expected to be verified in terms of its possibility as an idea generation tool.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.9
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pp.429-442
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2017
This study was performed to investigate and analyze users' needs for m-health based prevention and intervention programs that are intended to improve the awareness of metabolic syndrome and promote health behaviors of college students. A questionnaire survey was conducted to 200 college students of 2 university in D city. Data were analyzed using descriptive statistics, t-tests, chi-square test with the SPSS Version 20.0. The result showed that users wanted customization of prescriptions and accurate measurement of health applications, and provided a positive feedback on information exchange between those who manage their health. The most preferred content was proper exercise methods, and the preferred gamification factors were goal-setting, compensation, and competition. The optimal price for wearable devices was between 10,000 to 50,000 won, and calorie consumption function was also preferred. Although users with experiences of wearable devices and health apps had a higher knowledge score pertaining to metabolic syndrome, there was no significant difference in the overall score. Concerning the health behaviors associated with lifestyles, individuals without the experiences of wearable devices and health apps showed a remarkably lower score. The research has a significance that it investigated and analyzed the contents needed for the development of effective moblie health based prevention and intervention programs targeting the population in their early adulthood. Therefore, based on the findings, we propose a rich and concrete follow-up study on the needs and characteristics of different user types by collecting a population with experiences of wearable devices, and a development of differentiated mobile health based prevention and intervention programs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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