Jeon, Jiyoung;Hong, Min;Yi, Manhui;Chun, Jiyoon;Kim, Ji Sim;Choi, Yoo-Joo
Journal of Information Processing Systems
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v.12
no.4
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pp.612-630
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2016
As mobile augmented reality technologies are spreading these days, many users want to produce augmented reality (AR) contents what they need by themselves. To keep pace with such needs, we have developed a mobile AR contents builder (hereafter referred to as MARB) that enables the user to easily connect a natural marker and a virtual object with various interaction events that are used to manipulate the virtual object in a mobile environment so that users can simply produce an AR content using natural photos and virtual objects that they select. MARB consists of five major modules-target manger, virtual object manager, AR accessory manager, AR content manager, and AR viewer. The target manager, virtual object manager and AR accessory manager register and manage natural target markers, various virtual objects and content accessories (such as various decorating images), respectively. The AR content manger defines a connection between a target and a virtual object with enabling various interactions for the desired functions such as translation/rotation/scaling of the virtual object, playing of a music, etc. AR viewer augments various virtual objects (such as 2D images, 3D models and video clips) on the pertinent target. MARB has been developed in a mobile application (app) format in order to create AR contents simply using mobile smart devices without switching to a PC environment for authoring the content. In this paper, we present the detail organizations and applications of MARB. It is expected that MARB will enable ordinary users to produce diverse mobile AR contents for various purposes with ease and contribute to expanding the mobile AR market based on spread of a variety of AR contents.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.6B
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pp.433-442
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2012
We have proposed a solution to multicast services and an advanced quality of service (QoS) mechanism on a packet transport system (PTS) based on PBB-TE. The point-to-multipoint (PtMP) connection in the PBB-TE system have been realized by grouping point-to-point (PtP) PTL trunks and mapping a BSI onto the PtP PTL trunks using a multicast backbone destination address. To provide end-to-end QoS of the PtMP services, the hierarchical QoS scheme for backbone service instances and connection-oriented paths has been implemented in the PTS. For providing different capabilities for service selection and priority selection, the PTS offers to customers three basic types of the port-based, C-tagged, and S-tagged service interface defined by the IEEE 802.1ah. To offer to customers different capabilities of the layer 3 applications and services, moreover, an IP-flow service interface have been added. In order to evaluate traffic performance for PtMP services in the PTS, the PtMP throughputs for the link capacity of 1 Gbps at the four service interfaces were measured in the leaves of the ingress edge node, the transit node, and the egress edge node. The throughputs were about 96 % because the B-MAC overhead of 22 bytes occupies 4% of the 512-byte packet. The QoS performance is ability to guarantee an application or a user a required bandwidth, and could be evaluated by the accuracy of policing or shaping. The accuracy of the policing scheme and the accuracy of the shaping scheme were 99% and 99.3% respectively.
Cross-Language Information Retrieval (CLIR) deals with the documents in various languages by one language query. A user who uses one language can retrieve the documents in another language through CLIR system. In CLIR, query translation method is known to be more efficient. For the better performance of query translation, we need more resources like dictionary, ontology, and parallel/comparable corpus but usually not available. This paper proposes a new concept called the Common Base Axis which is adapted to Korean-English Query translation ann a new weighting method in dictionary based query translation. The essential idea is that we can express Korean and English word in one vector space by Common Base Axis and use it in calculating sense distance for query weighting. The experiments show that Common Base Axis gives us good performance without ontology and is especially good for one word query translation.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.6
no.3
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pp.141-148
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2017
The current advancement of mobile devices enables users to collect a sequence of user positions by use of the positioning technology and thus the related research regarding positioning or location information are quite arising. An individual mobility model based on positioning data and time data are already established while group mobility model is not done yet. In this research, group mobility model, an extension of individual mobility model, and the process of establishment of group mobility model will be studied. Based on the previous research of group mobility model from two individual mobility model, a group mobility model with more than two individual model has been established and the transition pattern of the model is represented by Markov chain. In consideration of real application, the computing time to establish group mobility mode from huge positioning data has been drastically improved by use of GPGPU comparing to the use of traditional multicore systems.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.6
no.12
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pp.479-486
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2017
Volunteer computing is a new computing paradigm that performs operations on idle resources of many nodes. The operation method of the client application for the execution of the volunteer computing is determined by the setting information of the user. Ideal operation requires optimized settings for system features and operating methods of other applications. In this paper, we analyze the usage ratio of CPU and GPU periodically, and develop a manager that dynamically applies optimized options. Through our proposed mechanism, the performance of the task computing is higher than that of the existing Volunteer Computing, and the performance interference is minimized. It is expected that volunteers will be able to provide higher computing resources for Volunteer Computing Project.
With advances in sensor technology, current researches on the pertinent techniques are actively directed toward the way which enables the USN computing service. For many applications using sensor networks, the incoming data are by nature characterized as high-speed, continuous, real-time and infinite. Due to such uniqueness of sensor data characteristics, for some instances a finite-sized buffer may not accommodate the entire incoming data, which leads to inevitable loss of data, and requirement for fast processing makes it impossible to conduct a thorough investigation of data. In addition to the potential problem of loss of data, incoming data in its raw form may exhibit high degree of complexity which evades simple query or alerting services for capturing and extracting useful information. Furthermore, as traditional mining techniques are developed to handle fixed, static historical data, they are not useful and directly applicable for analyzing the sensor data. In this paper, (1) describe how three mining techniques (sensor data outlier analysis, sensor pattern analysis, and sensor data prediction analysis) are appropriate for the USN middleware structure, with their application to the stream data in ocean environment. (2) Another proposal is a middleware structure based on USN environment adaptive to above mining techniques. This middleware structure includes sensor nodes, sensor network common interface, sensor data processor, sensor query processor, database, sensor data mining engine, user interface and so on.
In next generation wireless networks, an application must be capable of rating service information in real-time and prior to initiation of the service it is necessary to check whether the end user's account provides coverage for the requested service. However, to provide prepaid services effectively, credit-control should have minimal latency. In an endeavor to support real-time credit-control for Mobile IPv6 (MIPv6), we design an implementation architecture model of credit-control authorization. The proposed integrated model combines a typical credit-control authorization procedure into the MIPv6 authentication procedure. We implement it on a single server for minimal latency. Thus, the server can perform credit-control authorization and MIPv6 authentication simultaneously. Implementation details are described as software blocks and units. In order to verify the feasibility of the proposed model. latency of credit-control authorization is measured according to various Extensible Authentication Protocol (EAP) authentication mechanisms. The performance results indicate that the proposed approach has considerably low latency compared with the existing separated models, in which credit-control authorization is separated from the MIPv6 authentication.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.12C
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pp.1245-1250
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2002
For recent years, the environment of use on internet has been changed from the wired internet access to the wireless internet access increasingly, and the use of real time application data has been increased. Therefore the research and evolution of wireless network for providing of user's mobility and QoS at the same time must be essential. IETF already proposed Mobile IPv6 for providing mobility and RSVP for QoS through resource reservation. These future are expected to be used not only wired network but also wireless network. But there are not yet proposed the integration and efficient interworking of two mechanism. For the solution of problem on efficient interworking issue, for instance signaling overhead and reservation delay increasing due to often handoff, this paper first proposed to use of IETF Cellular IP based on Mobile IPv6 for wireless network model with fast mobility and a improved RSVP mechanism using the flow label field in IPv6 header.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.12A
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pp.1286-1295
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2007
This paper proposes, based on a bandpass sampling theory, a novel method to find valid sampling frequency range and minimum sampling rate with low computational complexity for downconversion of N bandpass radio frequency(RF) signals, under application of all possible signal placements(full permutations) in a IF stage. Additionally, we have developed a complexity-reducing method to obtaine the opttimal and minimal sampling rate for supporting the user-wanted guard-band or spacing between adjacent downconverted signal spectrums. Moreover, we have verified through comparisons with other methods that the proposed methods have more advantageous properties.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.4
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pp.889-891
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2017
Visible light communication technology, which is a communication using LED lighting, is defined by IEEE 802.15.7 WG and active research is under way. Visible light communication is advantageous not only to avoid interference with existing RF communication but also to provide location based service through accurate positioning by utilizing LOS (Line of Sight) characteristic. Therefore, it is very easy and efficient to locate and track the user's location. In this paper, we implemented a visible light communication transceiver using USB interface for easy application to portable devices. It supports the mobility of mobile devices through internet protocol and showed BER performance of less than $10^{-3}dBm$ at over 1m, which is the height of lighting and smart device during walking.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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